아폴로 빌드·능력·상대법

데드락 아폴로의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

아폴로 Apollo

3티어 암살자 · 균형형 · 마법 중심

반격과 찌르기 연타로 일대일에 강한 검객형 암살자

승률49.5%
픽률27.4%
28분 전50.4%
40분 후49.1%
1234

아이템 빌드 최근 30일 아폴로 946,438판 · 평균 승률 49.4%

근거리 공격을 쌓아 분쇄 주먹 기절로 1:1을 끝내는 결투 빌드. 반격 기절 → 강한 근거리 공격으로 바로 연결.

운영
혼자 다니는 적을 노림 → 반격 → 강한 근거리 공격 → 분쇄 주먹 기절
강해지는 시점
생명 강타(18분 전후) 이후, 분쇄 주먹(30분 전후)에서 완성
추천
정석이 익숙해진 뒤. 표본은 정석의 1/6 수준
투자 4,800
생명 7번째 구매(약 18분) · 무기 8번째 구매(약 23분) · 마법 12번째 구매(약 36분)에 도달 → 투자 보너스 큰 폭 상승

순위 1 / 2이 빌드 71,757판 (아폴로 경기의 7.6%)승률 54.5%같은 길이 경기 대비 +5.2%p

능력 찍는 순서 이 빌드에서 가장 많이 고른 순서 · 숫자는 강화 단계

마스터 순서 2. 반격 → 1. 후퇴의 문양 → 4. 이타니 로 산 → 3. 완벽한 전진

레벨1234578131415171924293136
1. 후퇴의 문양해금123
2. 반격해금123
3. 완벽한 전진해금123
4. 이타니 로 산해금123
선택률76%45%72%82%100%81%100%42%84%58%94%100%95%93%100%100%

레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.

갈리는 곳: 2번째(레벨 2): 1. 후퇴의 문양 44.7% · 2. 반격 44.3% / 3번째(레벨 3): 2. 반격 71.9% · 3. 완벽한 전진 28.1% / 8번째(레벨 13): 2. 반격 42.2% · 3. 완벽한 전진 42.1% / 10번째(레벨 15): 4. 이타니 로 산 58.0% · 1. 후퇴의 문양 33.9%

초반0~10분1~5번

핵심 · 1~5번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

중반10~25분6~8번

핵심 · 6~8번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

슬롯이 모자라면 근거리 공격 체력 흡수부터 판매

후반25분~9~22번

핵심 · 9~22번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지

후반 핵심까지 구매한 완성안

기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호

12 / 12칸
추가 슬롯
추가 슬롯
추가 슬롯

워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.

후반에 정리할 임시 아이템
  • 마법 강타초반 근접 공격용. 후반 핵심을 살 자리가 필요하면 판매 · 거인 구매 전
재료가 합쳐지는 업그레이드 4개
  • 추가 재생 → 치유 부스터
  • 근거리 공격 체력 흡수 → 생명 강타
  • 클로즈 쿼터 → 초근접 사격
  • 근거리 돌격 → 분쇄 주먹

상황 대비 필요할 때 완성안의 아이템과 교체

정신 집중 스킬(서서 시전하는 궁)
회복이 강한 상대
도망·이동기가 많은 상대
둔화·약화를 자주 거는 상대
기절·속박·침묵이 많은 상대
능력 한 방이 강한 상대
총탄 피해가 강한 상대

비추천 많이 사지만 이 빌드엔 덜 맞는 아이템

순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.

빌드 스타일 실제 경기 1,500판(최근 3일, 20분 이상 일반전)을 빌드가 흘러간 방향대로 묶은 3가지 · 묶음 기준: 20분까지 산 아이템 · 아이템 옆 숫자는 평균 구매 시각과 그 스타일에서 보유한 비율 · deadlock-api.com

능력 중심 · 마법 손아귀

경기 37% · 승률 44.6% · 552판다른 스타일보다 무기 +10%p

무기 17%능력 53%생존 29%
초반 (~10분)
  1. 신비의 확장7:29 · 39%
중반 (10~20분)
  1. 치유 부스터11:39 · 75%
  2. 근거리 돌격13:18 · 51%
  3. 마법 손아귀15:11 · 89%
  4. 생명 강타16:29 · 59%
후반 (20분~)
  1. 헌터의 오라20:05 · 44%
  2. 탱크버스터24:05 · 65%
  3. 영혼의 해방24:43 · 60%
  4. 절대 쿨다운27:24 · 35%
  5. 대확장30:51 · 38%

능력 중심 · 탱크버스터

경기 32% · 승률 47.6% · 477판다른 스타일보다 능력 +10%p

무기 2%능력 75%생존 23%
중반 (10~20분)
  1. 치유 부스터12:05 · 39%
  2. 치유 억제12:37 · 48%
  3. 탱크버스터16:29 · 95%
후반 (20분~)
  1. 마법 손아귀21:25 · 50%
  2. 고통의 파동21:29 · 47%
  3. 영혼의 해방23:39 · 78%
  4. 대확장24:32 · 71%
  5. 절대 쿨다운24:38 · 47%
  6. 활력의 대가26:13 · 36%
  7. 영혼 화상31:49 · 38%

뉴비 추천능력 중심 · 찬란한 회복

경기 31% · 승률 48.2% · 471판

무기 2%능력 68%생존 30%
중반 (10~20분)
  1. 찬란한 회복10:57 · 76%
  2. 치유 억제12:17 · 68%
  3. 마법 해제16:52 · 31%
  4. 고통의 파동17:30 · 61%
후반 (20분~)
  1. 활력의 대가20:16 · 67%
  2. 대확장24:27 · 56%
  3. 탱크버스터24:48 · 72%
  4. 절대 쿨다운25:11 · 46%
  5. 마법 저항27:24 · 32%
  6. 영혼의 해방27:33 · 67%
  7. 영혼 화상34:42 · 37%

"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.

능력 마스터 순서 먼저 마스터하는 능력 · 최근 30일

3. 완벽한 전진86%
2. 반격7%
1. 후퇴의 문양4%
4. 이타니 로 산3%

능력

1. 후퇴의 문양 반경 6.5m

전방에 문양 마법진을 그린 뒤 뒤로 도약합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.

상대할 때: 문양 폭발 범위에서 벗어나고 뒤로 빠진 아폴로를 무리해서 쫓지 마세요

2. 반격 35m

다음 공격을 튕겨낼 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 무적 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 기절시키고 근거리 공격 저항을 감소시킵니다. 능력 2 키를 눌러 대상을 선택합니다.트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.

상대할 때: 반격 준비 중엔 쏘지 말고 자세가 풀리길 기다리세요

3. 완벽한 전진 5m

어느 방향으로든 연속 전진하며, 전방에 관통 찌르기를 가합니다. 능력 키를 길게 눌러 공격 타이밍을 조절할 수 있으며, 길게 누르고 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 완벽한 타이밍에 공격하면 최대 피해를 입힙니다. 능력 3 키를 눌러 재시전합니다.

상대할 때: 찌르기 방향을 보고 옆으로 피하세요

4. 이타니 로 산 27m

힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 막대한 피해를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다 능력 4 혹은 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.

상대할 때: 베기 준비 동작이 보이면 사선에서 옆으로 벗어나세요

총
아폴로의 총

단발 · 탄창 15 · 초당 2.6발 · DPS 49 · 25m까지 최대 피해, 25m부터 최소

상대법

  • 반격 자세를 잡으면 공격을 멈추고 끝날 때까지 기다리세요
  • 후퇴의 문양으로 빠진 뒤엔 진입 수단이 줄어드니 그때 압박하세요
  • 체력이 절반 아래면 궁극기 베기를 피해 멀리 빠지세요

대응 아이템

둔화 주술약화 감소

강점

  • 반격 성공 시 무적이 되고 적을 기절시킴
  • 완벽한 전진으로 이동과 공격을 동시에
  • 궁극기로 적의 행동과 치유를 막음

약점

  • 반격 타이밍을 놓치면 위험해짐
  • 붙어야 해서 원거리 견제에 약함
  • 조작이 까다로워 실수하기 쉬움

운영

라인전

반격으로 상대 공격을 받아치고 짧은 찌르기로 교환하세요.

중반

완벽한 전진으로 측면에 붙어 혼자 있는 적을 노리세요.

후반

궁극기로 핵심 적을 묶고 체력이 절반 이하일 때 크게 마무리하세요.

파워 스파이크

이타니 로 산을 배우면 체력이 절반 이하인 적을 크게 터뜨릴 수 있습니다. 완벽한 전진 타이밍에 익숙해질수록 피해가 크게 늘어납니다.

같은 팀일 때

  • 궁극기 시간 지연 중엔 피해가 줄어드니 끝난 직후 공격하세요
  • 반격으로 적이 기절하면 바로 따라 들어가세요

2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API