생존·무기 혼합 · 생명 강타
추격자7:54 · 53%
생명 강타13:40 · 99%
총탄 저항 분쇄15:59 · 37%
마법 손아귀18:49 · 83%
초근접 사격21:26 · 54%
급속 재충전24:06 · 61%
마법 저항25:08 · 43%
광전사26:37 · 36%
분쇄 주먹26:59 · 65%
데드락 빌리의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

4티어 근접 싸움꾼 · 후반형 · 혼합 중심
방망이 근거리 공격과 사슬로 적을 붙잡는 돌격형 싸움꾼
대확장 중심 총·능력 빌드. 후반 핵심 분쇄 주먹·거인·재앙.
순위 1 / 3이 빌드 161,195판 (빌리 경기의 15.6%)승률 51.3%같은 길이 경기 대비 +3.4%p
마스터 순서 1. 내려찍기 → 3. 폭주 → 4. 사슬 포획 → 2. 들이받기
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 18 | 19 | 21 | 26 | 31 | 36 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. 내려찍기 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
2. 들이받기 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
3. 폭주 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
4. 사슬 포획 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| 선택률 | 67% | 96% | 95% | 92% | 89% | 77% | 100% | 96% | 64% | 80% | 94% | 58% | 96% | 96% | 99% | 100% |
레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.
갈리는 곳: 1번째(레벨 1): 3. 폭주 67.4% · 1. 내려찍기 31.0% / 9번째(레벨 11): 1. 내려찍기 63.9% · 4. 사슬 포획 34.6% / 12번째(레벨 19): 4. 사슬 포획 57.7% · 3. 폭주 41.5%
핵심 · 1~4번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
핵심 · 5~10번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
상황별
핵심 · 11~19번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지
기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호
워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.
순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.
추격자7:54 · 53%
생명 강타13:40 · 99%
총탄 저항 분쇄15:59 · 37%
마법 손아귀18:49 · 83%
초근접 사격21:26 · 54%
급속 재충전24:06 · 61%
마법 저항25:08 · 43%
광전사26:37 · 36%
분쇄 주먹26:59 · 65%
클로즈 쿼터4:32 · 36%
추격자8:07 · 65%
희생 제물11:36 · 100%
전투 조끼12:17 · 31%
마법 차폐13:52 · 37%
생명 강타14:58 · 91%
총탄 저항 분쇄17:51 · 69%
마법 손아귀18:48 · 91%
급속 재충전23:44 · 72%
마법 저항26:23 · 42%
분쇄 주먹27:48 · 57%
대확장30:01 · 33%
추격자8:03 · 46%
총탄 저항 분쇄15:20 · 33%
마법 손아귀17:56 · 73%
초근접 사격18:45 · 61%
마법 저항23:44 · 44%
생명 강타24:25 · 50%
급속 재충전24:26 · 43%
분쇄 주먹27:10 · 52%"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.
1. 내려찍기79%
3. 폭주13%
2. 들이받기5%
4. 사슬 포획3%
방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 끌어당기기 효과를 적용하고 근거리 공격 피해를 입힙니다.충격은 파동을 일으키며, 마법 피해를 입히고 들어올리기 효과를 적용합니다.
상대할 때: 내려찍기 범위 안에 있지 말고, 띄워진 뒤 이어지는 연계를 조심하세요

적군을 향해 머리부터 들이받아 빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.
상대할 때: 들이받기가 오면 옆으로 피하세요

지속 효과: 근거리 공격을 가하면 탄약을 회복하고 7.0초 동안 대상에게 파쇄 상태를 부여합니다.
상대할 때: 근거리 공격을 맞지 않게 거리를 유지하세요

주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 이동 능력을 사용할 수 없으며, 묶인 적이 사슬을 당기면 강한 둔화 효과를 받습니다.잠시 후, 묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며 마법 피해를 입힙니다.적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.
상대할 때: 사슬은 시야가 한동안 끊기면 풀리니 벽 뒤로 돌아가세요
단발 · 탄창 30 · 초당 11.8발 · DPS 74 · 14m까지 최대 피해, 32m부터 최소
둔화 주술
절대 저항들이받기와 근거리 공격으로 적에게 붙어 짧고 강하게 교환하세요.
들이받기로 혼자 있는 적을 띄워 팀과 함께 잡아내세요.
사슬 포획으로 적 여러 명을 묶고 아군 화력 쪽으로 끌어오세요.
사슬 포획을 배운 뒤로 여러 적을 한 번에 묶고 끌어올 수 있어 한타 개시가 강해집니다. 근접 아이템이 갖춰지면 근거리 공격 압박이 매우 강해집니다.
2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API