능력 중심 · 찬란한 회복
찬란한 회복10:27 · 98%
억제11:49 · 49%
치유 부스터12:05 · 77%
개방탄12:27 · 68%
마법 차폐14:13 · 31%
회복 목걸이14:56 · 58%
치유 억제15:20 · 31%
고통의 파동18:13 · 87%
대확장23:43 · 71%
활력의 대가25:46 · 31%
마력 사슬 갑옷26:56 · 51%
영혼의 너울30:59 · 43%
마법 증폭 중첩31:26 · 40%
데드락 셀레스트의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

3티어 마법사 · 균형형 · 마법 중심
빛 광선과 튕기는 구슬로 마법 피해를 쌓아가는 마법사
주문 난사 중심 능력 빌드. 후반 핵심 마법 증폭 중첩·영혼의 너울·마력 사슬 갑옷.
순위 1 / 3이 빌드 130,676판 (셀레스트 경기의 11.6%)승률 56.2%같은 길이 경기 대비 +7.6%p
마스터 순서 1. 빛을 먹는 자 → 2. 눈부신 속임수 → 4. 찬란한 경이 → 3. 광휘의 단검
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 15 | 16 | 18 | 23 | 24 | 26 | 31 | 36 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. 빛을 먹는 자 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
2. 눈부신 속임수 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
3. 광휘의 단검 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
4. 찬란한 경이 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| 선택률 | 95% | 88% | 76% | 95% | 81% | 80% | 100% | 81% | 93% | 95% | 99% | 96% | 100% | 100% | 99% | 100% |
레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.
핵심 · 1~4번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
핵심 · 5~10번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
핵심 · 11~19번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
상황별
임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지
기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호
워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.
순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.
찬란한 회복10:27 · 98%
억제11:49 · 49%
치유 부스터12:05 · 77%
개방탄12:27 · 68%
마법 차폐14:13 · 31%
회복 목걸이14:56 · 58%
치유 억제15:20 · 31%
고통의 파동18:13 · 87%
대확장23:43 · 71%
활력의 대가25:46 · 31%
마력 사슬 갑옷26:56 · 51%
영혼의 너울30:59 · 43%
마법 증폭 중첩31:26 · 40%
찬란한 회복9:34 · 90%
치유 부스터10:39 · 70%
억제10:51 · 37%
마법 차폐12:49 · 32%
회복 목걸이13:13 · 43%
고통의 파동16:48 · 81%
대확장17:32 · 99%
개방탄17:47 · 57%
탱크버스터21:48 · 40%
활력의 대가23:29 · 32%
마력 사슬 갑옷25:20 · 48%
영혼의 너울29:00 · 36%
마법 증폭 중첩30:16 · 43%
개방탄6:29 · 44%
찬란한 회복10:53 · 65%
치유 부스터12:01 · 35%
치유 억제15:50 · 33%
활력의 대가17:25 · 80%
고통의 파동18:24 · 62%
대확장24:34 · 64%
영혼의 해방29:50 · 39%
마법 증폭 중첩29:51 · 47%
초월 쿨다운32:02 · 30%"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.
1. 빛을 먹는 자67%
3. 광휘의 단검14%
4. 찬란한 경이10%
2. 눈부신 속임수9%
빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 셀레스트의 공격을 받을 때 마법 피해를 입으며 셀레스트에게 마법 체력 흡수를 제공합니다.
상대할 때: 셀레스트 정면에 서지 말고 섬광 범위를 피하세요

보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.
상대할 때: 프리즘은 거리를 두고 사격해서 깨세요

하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 마법 피해를 입힙니다.광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.
상대할 때: 광선이 완성되기 전에 범위를 벗어나세요

치명적인 빛의 구슬을 발사해 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하며, 적중 시 대시 거리를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.
상대할 때: 구슬이 영웅을 우선해 튕기니 아군과 너무 붙어 있지 마세요
단발 · 탄창 8 · 초당 1.7발 · DPS 31 · 22m까지 최대 피해, 60m부터 최소
마법 저항
치유 억제광선을 꾸준히 맞혀 마법 피해 중첩을 쌓고 섬광으로 체력을 유지하세요.
뭉친 적에게 광선과 구슬을 맞혀 한타 피해를 키우세요.
쌓인 마법 피해로 후방에서 광선과 구슬을 퍼부으세요.
광휘의 단검을 영웅에게 맞힐수록 마법 피해가 계속 오릅니다. 찬란한 경이를 배우면 뭉친 적을 한꺼번에 둔화시키고 깎을 수 있습니다.
2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API