드리프터 빌드·능력·상대법

데드락 드리프터의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

드리프터 Drifter

3티어 암살자 · 균형형 · 혼합 중심

출혈 표식으로 등 뒤를 잡고 어둠 속에 고립시키는 근접 암살자

승률50.1%
픽률38.5%
28분 전48.7%
40분 후50.1%
1234

아이템 빌드 최근 30일 드리프터 1,289,508판 · 평균 승률 50.1%

행운탄 중심 무기 빌드. 후반 핵심 불멸의 기세·유리 대포·광란.

강해지는 시점
행운탄(32분) + 불멸의 기세(32분) 이후
추천
드리프터 중급자. 저랭크 +10.4 · 고랭크 +13.0 (영웅 평균 대비 승률 차)
투자 4,800
생명 8번째 구매(약 16분) · 무기 9번째 구매(약 18분)에 도달 → 투자 보너스 큰 폭 상승

순위 1 / 2이 빌드 199,679판 (드리프터 경기의 15.5%)승률 60.6%같은 길이 경기 대비 +10.3%p

능력 찍는 순서 이 빌드에서 가장 많이 고른 순서 · 숫자는 강화 단계

마스터 순서 2. 추격자의 표식 → 4. 영원의 밤 → 3. 혈향 → 1. 할퀴기

레벨123557891116171924293136
1. 할퀴기해금123
2. 추격자의 표식해금123
3. 혈향해금123
4. 영원의 밤해금123
선택률98%97%53%90%86%52%100%55%95%92%100%99%95%97%100%100%

레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.

갈리는 곳: 3번째(레벨 3): 3. 혈향 52.7% · 2. 추격자의 표식 47.3% / 6번째(레벨 7): 2. 추격자의 표식 51.6% · 1. 할퀴기 42.2% / 8번째(레벨 9): 3. 혈향 54.6% · 1. 할퀴기 43.8%

초반0~10분1~6번

핵심 · 1~6번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

중반10~25분7~12번

핵심 · 7~12번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

후반25분~13~18번

핵심 · 13~18번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지

후반 핵심까지 구매한 완성안

기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호

12 / 12칸
추가 슬롯
추가 슬롯
추가 슬롯

워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.

재료가 합쳐지는 업그레이드 4개
  • 추가 활력 → 반응성 대시
  • 추가 체력 → 불사의 정신
  • 클로즈 쿼터 → 초근접 사격
  • 급속탄 → 급속 사격

상황 대비 필요할 때 완성안의 아이템과 교체

능력 딜이 강한 상대
둔화·약화를 자주 거는 상대
기절·침묵이 많은 상대
붙어 오는 근접·다이브 영웅

비추천 많이 사지만 이 빌드엔 덜 맞는 아이템

순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.

빌드 스타일 실제 경기 1,500판(최근 3일, 20분 이상 일반전)을 빌드가 흘러간 방향대로 묶은 3가지 · 묶음 기준: 20분까지 산 아이템 · 아이템 옆 숫자는 평균 구매 시각과 그 스타일에서 보유한 비율 · deadlock-api.com

능력·무기 혼합 · 마법 손아귀

경기 41% · 승률 46.4% · 614판다른 스타일보다 능력 +7%p

무기 31%능력 38%생존 31%
초반 (~10분)
  1. 추격자5:59 · 78%
  2. 전리품 수집가9:25 · 41%
중반 (10~20분)
  1. 마법 손아귀13:33 · 94%
  2. 장막 걸음17:32 · 35%
  3. 생명 강타19:40 · 64%
후반 (20분~)
  1. 탱크버스터23:13 · 69%
  2. 헌터의 오라23:21 · 67%
  3. 절대 지속27:53 · 41%

무기 중심 · 초근접 사격

경기 36% · 승률 50.2% · 534판다른 스타일보다 무기 +21%p

무기 60%능력 7%생존 33%
초반 (~10분)
  1. 추격자6:06 · 54%
  2. 반응성 대시9:17 · 59%
중반 (10~20분)
  1. 전리품 수집가10:22 · 50%
  2. 고속 연사13:28 · 57%
  3. 불사의 정신15:03 · 75%
  4. 초근접 사격16:54 · 83%
후반 (20분~)
  1. 헌터의 오라20:54 · 66%
  2. 중량탄22:35 · 31%
  3. 급속 사격22:57 · 68%
  4. 행운탄30:14 · 40%
  5. 불멸의 기세31:30 · 31%

뉴비 추천능력 중심 · 탱크버스터

경기 23% · 승률 56.3% · 352판다른 스타일보다 능력 +16%p

무기 26%능력 47%생존 27%
초반 (~10분)
  1. 추격자6:42 · 71%
  2. 전리품 수집가8:58 · 50%
중반 (10~20분)
  1. 마법 손아귀13:03 · 92%
  2. 탱크버스터16:58 · 98%
  3. 생명 강타18:37 · 50%
후반 (20분~)
  1. 헌터의 오라22:19 · 55%
  2. 절대 지속24:44 · 45%
  3. 영혼 화상27:26 · 50%

"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.

능력 마스터 순서 먼저 마스터하는 능력 · 최근 30일

1. 할퀴기72%
2. 추격자의 표식22%
3. 혈향4%
4. 영원의 밤2%

능력

1. 할퀴기 16m

전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, 마법 피해를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 근거리 공격 피해를 입힙니다.

상대할 때: 할퀴기는 가까울수록 아프니 붙지 말고 거리를 유지하세요

2. 추격자의 표식

표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 지속 마법 피해를 입힙니다. 적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다.

상대할 때: 표식에 맞아 출혈 중이면 뒤에서 나타날 드리프터를 대비하세요

3. 혈향 80m

패시브: 고립된 적 영웅은 이동 흔적과 심장 소리를 남깁니다. 고립된 영웅에게 주는 피해가 늘고, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 무기 피해가 영구히 오릅니다. 사용: 감각을 끌어올려 근처 영웅에게 이어지는 흔적을 드러냅니다.

상대할 때: 체력이 낮을 때는 드리프터 근처에 혼자 남지 마세요

4. 영원의 밤 매우 멂

근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다.자신은 추가 질주 속도를 얻습니다.

상대할 때: 어둠에 갇히면 미니맵과 소리를 참고해 아군 쪽으로 이동하세요

총
드리프터의 총

산탄 3발 · 탄창 12 · 초당 2.3발 · DPS 133 · 22m까지 최대 피해, 27m부터 최소

상대법

  • 표식 투사체를 피하면 순간이동 기습을 막을 수 있어요
  • 출혈 중이면 등 뒤 기습에 대비해 아군 곁에 붙으세요
  • 영원의 밤에 걸리면 혼자 움직이지 말고 아군 쪽으로 모이세요

대응 아이템

마법 저항약화 감소

강점

  • 표식 후 등 뒤로 순간이동해 기습함
  • 근거리에서 할퀴기 추가 피해가 큼
  • 궁극기로 적의 시야를 크게 막음

약점

  • 표식이 빗나가면 진입 수단이 줄어듦
  • 멀리서 견제하는 적에게 약함
  • 근접해야 해서 군중 제어에 취약함

운영

라인전

할퀴기와 표식으로 짧게 교환하고 출혈 상태일 때 뒤를 잡아 압박하세요.

중반

혼자 다니는 적을 표식으로 노려 빠르게 잡아내세요.

후반

영원의 밤으로 적을 고립시킨 뒤 핵심 딜러부터 처리하세요.

파워 스파이크

추격자의 표식과 할퀴기 연계가 갖춰지면 혼자 다니는 적을 빠르게 잡습니다. 영원의 밤을 배우면 한타에서 적을 갈라놓을 수 있습니다.

같은 팀일 때

  • 드리프터가 등 뒤로 넘어가면 정면에서 같이 압박하세요
  • 영원의 밤으로 시야가 막힌 적을 집중 공격하세요

2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API