무기·생존 혼합 · 고통의 파동
회복탄1:24 · 59%
신비탄7:24 · 38%
마법사의 문장13:33 · 33%
마법 강화13:51 · 60%
고통의 파동15:55 · 89%
활력의 대가18:57 · 92%
독성탄22:22 · 85%
축전기22:32 · 75%
마법 저항24:57 · 46%
흡수탄29:19 · 49%
마법 증폭 중첩30:30 · 52%
데드락 그레이브즈의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

1티어 마법사 · 초반형 · 마법 중심
죽음을 모아 언데드를 부리고 저항을 빼앗는 소환형 마법사
독성탄·흡수탄으로 총을 오래 맞혀 상대 최대 체력을 빼앗는 사격 빌드 (고통의 파동 없이). 영혼의 너울·마법 증폭 중첩으로 능력 피해도 섞음.
순위 1 / 3이 빌드 61,602판 (그레이브즈 경기의 4.1%)승률 60.7%같은 길이 경기 대비 +5.6%p
마스터 순서 3. 정수 강탈 → 2. 속박의 손 → 4. 빌려온 칙령 → 1. 죽음의 단지
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 5 | 5 | 7 | 8 | 13 | 14 | 16 | 21 | 22 | 24 | 29 | 31 | 36 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. 죽음의 단지 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
2. 속박의 손 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
3. 정수 강탈 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
4. 빌려온 칙령 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| 선택률 | 82% | 96% | 84% | 72% | 68% | 57% | 100% | 81% | 92% | 97% | 96% | 99% | 99% | 97% | 100% | 100% |
레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.
갈리는 곳: 4번째(레벨 5): 3. 정수 강탈 71.6% · 2. 속박의 손 28.3% / 6번째(레벨 7): 3. 정수 강탈 56.5% · 2. 속박의 손 35.1%
핵심 · 1~3번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
상황별
핵심 · 4~8번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
상황별
핵심 · 9~20번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
상황별
임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지
기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호
워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.
순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.
회복탄1:24 · 59%
신비탄7:24 · 38%
마법사의 문장13:33 · 33%
마법 강화13:51 · 60%
고통의 파동15:55 · 89%
활력의 대가18:57 · 92%
독성탄22:22 · 85%
축전기22:32 · 75%
마법 저항24:57 · 46%
흡수탄29:19 · 49%
마법 증폭 중첩30:30 · 52%
회복탄1:33 · 43%
신비의 확산8:12 · 61%
신비탄8:53 · 57%
마법 강화9:33 · 35%
마법사의 문장11:51 · 64%
영웅의 오라16:38 · 39%
절대 지속21:07 · 54%
활력의 대가21:33 · 35%
독성탄24:36 · 31%
영혼의 해방29:06 · 51%
초월 쿨다운30:01 · 32%
회복탄1:29 · 42%
신비탄6:39 · 32%
격동의 기세14:21 · 59%
마법 차폐15:17 · 36%
독성탄17:10 · 83%
활력의 대가21:39 · 52%
마법 저항27:21 · 37%
도탄28:06 · 32%
영혼의 해방28:20 · 47%
영혼의 너울31:35 · 31%"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.
2. 속박의 손56%
1. 죽음의 단지21%
3. 정수 강탈15%
4. 빌려온 칙령8%
지속 효과: 근처에서 무엇이든 사망하면 죽음의 기운을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.활성 효과: 단지를 던져 데드헤드를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 마법 피해를 입힙니다.데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다.
상대할 때: 데드헤드가 소환되면 그 자리에서 빠져나오세요

속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 구울을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 마법 피해를 입고 이동 불가 효과를 받습니다.대체 시전 : 장벽의 방향을 회전합니다.
상대할 때: 손이 솟은 균열 위를 지나가지 마세요

무기 공격이 시간이 지남에 따라 무기 피해 및 마법 저항을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다.
상대할 때: 그레이브즈에게 오래 맞지 말고 엄폐해 강탈을 끊으세요

지정한 곳에 묘비를 세워 16초 동안 구울을 계속 불러냅니다. 구울은 적 기지 쪽으로 걸어가다 영웅이나 오브젝트에 다가가면 폭발해 범위 마법 피해와 짧은 둔화를 줍니다. 묘비는 미니맵과 벽 너머로 보이며, 적이 강한 근거리 공격 두 번으로 부술 수 있습니다.
상대할 때: 궁극기가 준비됐을 땐 체력을 넉넉히 유지하고 거리를 두세요
단발 · 탄창 40 · 초당 9.8발 · DPS 35 · 8m까지 최대 피해, 17m부터 최소
마법 저항
약화 감소트루퍼를 처치해 죽음을 모으고 단지로 적과 트루퍼를 함께 압박하세요.
속박의 손으로 길목을 막아 팀의 기습과 추격을 도우세요.
데드헤드와 강탈로 적 저항을 깎으며 후방에서 꾸준히 피해를 주세요.
주변에서 죽음을 많이 모을수록 죽음의 단지가 위협적입니다. 정수 강탈이 쌓이는 긴 교전일수록 유리합니다.
2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API