능력 중심 · 헤드헌터
즉시 재장전8:07 · 61%
추가 충전8:36 · 55%
전리품 수집가9:31 · 35%
마법 강화10:40 · 33%
신비탄13:57 · 58%
치유 억제17:41 · 32%
헤드헌터17:43 · 72%
활력의 대가18:26 · 85%
탱크버스터22:57 · 89%
대확장26:07 · 71%
절대 쿨다운27:14 · 32%
영혼의 해방28:33 · 58%
영혼 화상31:55 · 44%
데드락 래쉬의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

2티어 암살자 · 균형형 · 마법 중심
공중을 누비며 내려찍고 적을 집어던지는 기동형 암살자
신비의 반향 중심 능력 빌드. 후반 핵심 영혼의 해방·영혼 화상·초월 쿨다운.
순위 1 / 2이 빌드 313,775판 (래쉬 경기의 26.6%)승률 59.7%같은 길이 경기 대비 +9.0%p
마스터 순서 1. 지면 타격 → 3. 채찍질 → 4. 죽음의 강타 → 2. 추격 채찍
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 | 15 | 20 | 21 | 22 | 24 | 29 | 31 | 36 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. 지면 타격 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
2. 추격 채찍 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
3. 채찍질 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
4. 죽음의 강타 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| 선택률 | 62% | 87% | 92% | 56% | 100% | 81% | 100% | 84% | 78% | 92% | 99% | 100% | 100% | 98% | 100% | 100% |
레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.
갈리는 곳: 1번째(레벨 1): 1. 지면 타격 61.6% · 3. 채찍질 38.0% / 4번째(레벨 4): 3. 채찍질 55.9% · 2. 추격 채찍 43.9%
핵심 · 1~5번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
핵심 · 6~13번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
핵심 · 14~21번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
상황별
임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지
기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호
워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.
순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.
즉시 재장전8:07 · 61%
추가 충전8:36 · 55%
전리품 수집가9:31 · 35%
마법 강화10:40 · 33%
신비탄13:57 · 58%
치유 억제17:41 · 32%
헤드헌터17:43 · 72%
활력의 대가18:26 · 85%
탱크버스터22:57 · 89%
대확장26:07 · 71%
절대 쿨다운27:14 · 32%
영혼의 해방28:33 · 58%
영혼 화상31:55 · 44%
즉시 재장전7:00 · 62%
추가 충전7:55 · 62%
신비탄14:37 · 53%
탱크버스터17:03 · 100%
헤드헌터17:08 · 59%
활력의 대가18:56 · 80%
절대 쿨다운24:18 · 35%
대확장25:07 · 67%
영혼의 해방27:43 · 68%
영혼 화상29:08 · 52%
추가 충전7:18 · 52%
즉시 재장전7:24 · 45%
신비탄15:20 · 33%
탱크버스터17:13 · 88%
대확장18:00 · 96%
헤드헌터18:03 · 42%
활력의 대가18:42 · 70%
영혼의 해방25:24 · 76%
신비의 반향29:25 · 31%
초월 쿨다운29:48 · 33%
영혼 화상30:14 · 49%
복원의 빛32:26 · 40%"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.
1. 지면 타격68%
3. 채찍질28%
4. 죽음의 강타3%
2. 추격 채찍1%
지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.
상대할 때: 높이 떨어질수록 강해지니 공중의 래쉬 아래 서 있지 마세요

대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 날아서 이동합니다. 추격 채찍을 사용하면 공중 점프와 공중 대시 제한이 초기화됩니다.
상대할 때: 채찍으로 날아온 직후를 노려 반격하세요

채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 치유합니다.
상대할 때: 맞으면 래쉬가 회복하니 근접 거리를 주지 마세요

적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다. 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.
상대할 때: 채널링 중 시야나 사거리 밖으로 나가면 잡히지 않습니다
3연발 · 탄창 29 · 초당 5.8발 · DPS 49 · 16m까지 최대 피해, 48m부터 최소
마법 차폐지면 타격으로 웨이브와 상대를 함께 맞추며 압박하세요.
추격 채찍으로 맵을 돌며 갱킹하세요.
높은 곳에서 진입해 죽음의 강타로 여러 명을 던지세요.
지면 타격과 채찍질로 초반 교전이 가능합니다. 죽음의 강타가 생기면 여러 적을 들어 던지는 한타 기술이 생깁니다.
2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API