모와 크릴 빌드·능력·상대법

데드락 모와 크릴의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

모와 크릴 Mo & Krill

3티어 근접 싸움꾼 · 균형형 · 마법 중심

땅굴로 파고들어 한 명을 붙잡는 근접 탱커

승률50.4%
픽률22.8%
28분 전49.8%
40분 후50.4%
1234

아이템 빌드 최근 30일 모와 크릴 738,901판 · 평균 승률 50.1%

재앙 중심 능력 빌드. 후반 핵심 초월 쿨다운·극지 돌풍·마력 사슬 갑옷.

강해지는 시점
재앙(30분) + 초월 쿨다운(32분) 이후
추천
모와 크릴 입문자. 가장 흔한 빌드 · 저랭크 +2.8 · 고랭크 +7.5 (영웅 평균 대비 승률 차)
투자 4,800
생명 8번째 구매(약 18분) · 마법 9번째 구매(약 20분)에 도달 → 투자 보너스 큰 폭 상승

순위 1 / 3이 빌드 116,257판 (모와 크릴 경기의 15.7%)승률 53.9%같은 길이 경기 대비 +3.7%p

능력 찍는 순서 이 빌드에서 가장 많이 고른 순서 · 숫자는 강화 단계

마스터 순서 2. 굴파기 → 1. 도발 → 4. 콤보 → 3. 모래 폭풍

레벨1235678101516182328293136
1. 도발해금123
2. 굴파기해금123
3. 모래 폭풍해금123
4. 콤보해금123
선택률99%99%75%95%94%42%100%95%95%68%98%93%97%100%100%100%

레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.

갈리는 곳: 6번째(레벨 7): 2. 굴파기 42.1% · 3. 모래 폭풍 41.6%

초반0~10분1~4번

핵심 · 1~4번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

중반10~25분5~13번

핵심 · 5~13번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

후반25분~14~18번

핵심 · 14~18번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지

후반 핵심까지 구매한 완성안

기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호

12 / 12칸
추가 슬롯
추가 슬롯
추가 슬롯

워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.

재료가 합쳐지는 업그레이드 6개
  • 쾌속 장화 → 전리품 수집가
  • 신비의 폭발 → 탱크버스터
  • 쿨다운 압축 → 절대 쿨다운
  • 지속 시간 연장 → 절대 지속
  • 얼음 전선 → 극지 돌풍
  • 절대 쿨다운 → 초월 쿨다운

상황 대비 필요할 때 완성안의 아이템과 교체

회복이 강한 상대
총 피해가 강한 상대
둔화·약화를 자주 거는 상대
능력 딜이 강한 상대

비추천 많이 사지만 이 빌드엔 덜 맞는 아이템

순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.

빌드 스타일 실제 경기 1,500판(최근 3일, 20분 이상 일반전)을 빌드가 흘러간 방향대로 묶은 3가지 · 묶음 기준: 20분까지 산 아이템 · 아이템 옆 숫자는 평균 구매 시각과 그 스타일에서 보유한 비율 · deadlock-api.com

능력 중심 · 전리품 수집가

경기 51% · 승률 50.5% · 766판

무기 1%능력 63%생존 36%
초반 (~10분)
  1. 즉시 재장전4:46 · 64%
  2. 전리품 수집가7:52 · 83%
중반 (10~20분)
  1. 치유 억제13:16 · 51%
  2. 고통의 파동13:54 · 93%
  3. 시공의 돌19:11 · 48%
후반 (20분~)
  1. 절대 쿨다운23:13 · 33%
  2. 절대 지속23:41 · 69%
  3. 탱크버스터24:34 · 74%
  4. 마법 저항24:58 · 37%
  5. 극지 돌풍31:11 · 32%
  6. 초월 쿨다운31:32 · 44%
  7. 재앙31:33 · 31%

뉴비 추천능력 중심 · 탱크버스터

경기 25% · 승률 58.7% · 378판다른 스타일보다 능력 +3%p

무기 1%능력 69%생존 30%
초반 (~10분)
  1. 즉시 재장전4:49 · 47%
  2. 전리품 수집가7:10 · 58%
  3. 얼음 전선9:59 · 34%
중반 (10~20분)
  1. 고통의 파동12:10 · 87%
  2. 치유 억제13:46 · 53%
  3. 마법 강화16:07 · 50%
  4. 탱크버스터17:28 · 99%
후반 (20분~)
  1. 절대 지속22:29 · 46%
  2. 절대 쿨다운23:25 · 34%
  3. 대확장23:33 · 46%
  4. 재앙27:26 · 34%
  5. 마법 증폭 중첩29:10 · 38%
  6. 극지 돌풍29:29 · 35%
  7. 초월 쿨다운30:44 · 39%

능력 중심 · 쾌속 질주

경기 24% · 승률 45.8% · 356판

무기 1%능력 65%생존 34%
중반 (10~20분)
  1. 얼음 전선10:54 · 56%
  2. 쾌속 질주11:13 · 68%
  3. 고통의 파동12:05 · 89%
  4. 치유 억제14:17 · 75%
  5. 불사의 정신17:36 · 42%
  6. 시공의 돌18:06 · 40%
  7. 마법 강화18:43 · 60%
후반 (20분~)
  1. 탱크버스터23:05 · 69%
  2. 대확장24:42 · 57%
  3. 재앙29:42 · 36%
  4. 마법 증폭 중첩31:16 · 35%

"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.

능력 마스터 순서 먼저 마스터하는 능력 · 최근 30일

2. 굴파기74%
1. 도발13%
4. 콤보12%
3. 모래 폭풍0%

능력

1. 도발 반경 9m

근처 적군에게 피해를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 자신을 치유합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.

상대할 때: 주변 피해로 회복하니 근처에 오래 붙어 있지 마세요

2. 굴파기 반경 5m

지하로 파고들어 질주합니다. 이동 속도가 증가하고 마법 및 총탄 저항을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. 지상으로 솟아오르며 마법 피해를 입히고 둔화 효과와 들어올리기 효과를 적용합니다.

상대할 때: 땅속에서 접근할 때 맞히면 느려지니 계속 쏘세요

3. 모래 폭풍 25m

모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 무장 해제를 적용하고 피해를 입힙니다.

상대할 때: 맞으면 총을 못 쏘니 그동안 거리를 벌리세요

4. 콤보 4m

능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 기절시킨 뒤 피해를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.

상대할 때: 걸린 아군은 혼자 못 빠지니 기절로 모와 크릴을 끊으세요

총
모와 크릴의 총

산탄 4발 · 탄창 20 · 초당 5.3발 · DPS 60 · 20m까지 최대 피해, 58m부터 최소

상대법

  • 모와 크릴이 안 보이면 굴파기 기습을 대비하세요
  • 콤보에 걸린 아군은 모와 크릴을 기절시켜 구하세요
  • 모래 폭풍에 맞아 총을 못 쏠 땐 뒤로 빠지세요

대응 아이템

치유 억제

강점

  • 굴파기로 빠르게 접근하고 기습
  • 콤보로 적 한 명을 확실히 묶음
  • 도발 회복으로 근접전에서 오래 버팀

약점

  • 원거리 견제에 맞서기 어려움
  • 콤보 중에는 자신도 움직이지 못함
  • 굴파기 중 맞으면 이동 속도가 줄어듦

운영

라인전

도발로 체력을 유지하며 근접 압박을 넣으세요.

중반

굴파기로 옆 전선에 돌아가 기습하고 콤보로 킬을 만드세요.

후반

굴파기로 적 후방에 파고들어 핵심 딜러를 콤보로 묶으세요.

파워 스파이크

도발 덕분에 초반 근접 교전 유지력이 좋습니다. 콤보가 생기면 적 한 명을 확실히 묶어 킬을 만들고, 콤보로 잡을 때마다 최대 체력이 늘어납니다.

같은 팀일 때

  • 콤보로 묶은 적에게 함께 딜을 넣으세요
  • 굴파기 기습에 맞춰 같이 진입하세요

2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API