능력 중심 · 전리품 수집가
즉시 재장전4:46 · 64%
전리품 수집가7:52 · 83%
치유 억제13:16 · 51%
고통의 파동13:54 · 93%
시공의 돌19:11 · 48%
절대 쿨다운23:13 · 33%
절대 지속23:41 · 69%
탱크버스터24:34 · 74%
마법 저항24:58 · 37%
극지 돌풍31:11 · 32%
초월 쿨다운31:32 · 44%
재앙31:33 · 31%
데드락 모와 크릴의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

3티어 근접 싸움꾼 · 균형형 · 마법 중심
땅굴로 파고들어 한 명을 붙잡는 근접 탱커
재앙 중심 능력 빌드. 후반 핵심 초월 쿨다운·극지 돌풍·마력 사슬 갑옷.
순위 1 / 3이 빌드 116,257판 (모와 크릴 경기의 15.7%)승률 53.9%같은 길이 경기 대비 +3.7%p
마스터 순서 2. 굴파기 → 1. 도발 → 4. 콤보 → 3. 모래 폭풍
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 15 | 16 | 18 | 23 | 28 | 29 | 31 | 36 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. 도발 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
2. 굴파기 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
3. 모래 폭풍 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
4. 콤보 | 해금 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| 선택률 | 99% | 99% | 75% | 95% | 94% | 42% | 100% | 95% | 95% | 68% | 98% | 93% | 97% | 100% | 100% | 100% |
레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.
갈리는 곳: 6번째(레벨 7): 2. 굴파기 42.1% · 3. 모래 폭풍 41.6%
핵심 · 1~4번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
핵심 · 5~13번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
핵심 · 14~18번 순서대로 · 재료 포함
보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매
임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지
기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호
워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.
순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.
즉시 재장전4:46 · 64%
전리품 수집가7:52 · 83%
치유 억제13:16 · 51%
고통의 파동13:54 · 93%
시공의 돌19:11 · 48%
절대 쿨다운23:13 · 33%
절대 지속23:41 · 69%
탱크버스터24:34 · 74%
마법 저항24:58 · 37%
극지 돌풍31:11 · 32%
초월 쿨다운31:32 · 44%
재앙31:33 · 31%
즉시 재장전4:49 · 47%
전리품 수집가7:10 · 58%
얼음 전선9:59 · 34%
고통의 파동12:10 · 87%
치유 억제13:46 · 53%
마법 강화16:07 · 50%
탱크버스터17:28 · 99%
절대 지속22:29 · 46%
절대 쿨다운23:25 · 34%
대확장23:33 · 46%
재앙27:26 · 34%
마법 증폭 중첩29:10 · 38%
극지 돌풍29:29 · 35%
초월 쿨다운30:44 · 39%
얼음 전선10:54 · 56%
쾌속 질주11:13 · 68%
고통의 파동12:05 · 89%
치유 억제14:17 · 75%
불사의 정신17:36 · 42%
시공의 돌18:06 · 40%
마법 강화18:43 · 60%
탱크버스터23:05 · 69%
대확장24:42 · 57%
재앙29:42 · 36%
마법 증폭 중첩31:16 · 35%"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.
2. 굴파기74%
1. 도발13%
4. 콤보12%
3. 모래 폭풍0%
근처 적군에게 피해를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 자신을 치유합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다.
상대할 때: 주변 피해로 회복하니 근처에 오래 붙어 있지 마세요

지하로 파고들어 질주합니다. 이동 속도가 증가하고 마법 및 총탄 저항을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다. 지상으로 솟아오르며 마법 피해를 입히고 둔화 효과와 들어올리기 효과를 적용합니다.
상대할 때: 땅속에서 접근할 때 맞히면 느려지니 계속 쏘세요

모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 무장 해제를 적용하고 피해를 입힙니다.
상대할 때: 맞으면 총을 못 쏘니 그동안 거리를 벌리세요

능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 기절시킨 뒤 피해를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다.
상대할 때: 걸린 아군은 혼자 못 빠지니 기절로 모와 크릴을 끊으세요
산탄 4발 · 탄창 20 · 초당 5.3발 · DPS 60 · 20m까지 최대 피해, 58m부터 최소
치유 억제도발로 체력을 유지하며 근접 압박을 넣으세요.
굴파기로 옆 전선에 돌아가 기습하고 콤보로 킬을 만드세요.
굴파기로 적 후방에 파고들어 핵심 딜러를 콤보로 묶으세요.
도발 덕분에 초반 근접 교전 유지력이 좋습니다. 콤보가 생기면 적 한 명을 확실히 묶어 킬을 만들고, 콤보로 잡을 때마다 최대 체력이 늘어납니다.
2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API