너스 해로우 빌드·능력·상대법

데드락 너스 해로우의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

너스 해로우 Nurse Harrow

2티어 사수 · 균형형 · 혼합 중심

거머리와 치유 주사기로 싸우며 아군을 살리는 사수형 지원가

승률51.1%
픽률8.4%
28분 전51.7%
40분 후50.7%
1234

아이템 빌드 최근 30일 너스 해로우 385,347판 · 평균 승률 51.2%

탄창을 키워 오래 쏘고, 지속 시간을 쌓아 증기·거머리를 오래 유지한 뒤 도탄으로 한타 사격을 퍼뜨리는 빌드.

운영
거머리 요법으로 적을 깎고 → 증기로 자신 강화 → 몰아쳐 쏘고 효과가 끝나기 전에 빠짐
강해지는 시점
절대 지속(25분) → 도탄(28분)
추천
너스 해로우 입문자. 저랭크 +2.4 · 고랭크 +4.7 (영웅 평균 대비 승률 차)
투자 4,800
마법 11번째 구매(약 20분) · 생명 15번째 구매(약 22분) · 무기 17번째 구매(약 28분)에 도달 → 투자 보너스 큰 폭 상승

순위 1 / 2이 빌드 94,350판 (너스 해로우 경기의 24.5%)승률 54.5%같은 길이 경기 대비 +3.2%p

능력 찍는 순서 이 빌드에서 가장 많이 고른 순서 · 숫자는 강화 단계

마스터 순서 4. 도사린 공포 → 1. 거머리 요법 → 3. 구원의 바늘 → 2. 음산한 증기

레벨1235678101112141924293136
1. 거머리 요법해금123
2. 음산한 증기해금123
3. 구원의 바늘해금123
4. 도사린 공포해금123
선택률97%93%94%71%84%73%100%85%57%89%95%92%94%97%100%100%

레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.

갈리는 곳: 4번째(레벨 5): 2. 음산한 증기 71.3% · 3. 구원의 바늘 28.1% / 9번째(레벨 11): 4. 도사린 공포 56.5% · 2. 음산한 증기 32.7%

초반0~10분1~7번

핵심 · 1~7번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

중반10~25분8~16번

핵심 · 8~16번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

후반25분~17~25번

핵심 · 17~25번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지

후반 핵심까지 구매한 완성안

기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호

12 / 12칸
추가 슬롯
추가 슬롯
추가 슬롯

워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.

재료가 합쳐지는 업그레이드 7개
  • 확장 탄창 → 대형 탄창
  • 추가 활력 → 반응성 대시
  • 추가 재생 → 치유 부스터
  • 추가 마법 → 마법 강화
  • 지속 시간 연장 → 절대 지속
  • 신비의 확장 → 대확장
  • 마법 강화 → 영혼의 해방

상황 대비 필요할 때 완성안의 아이템과 교체

정신 집중 스킬(서서 시전하는 궁)
기절·침묵이 많은 상대
둔화·약화를 자주 거는 상대
능력 한 방이 강한 상대

비추천 많이 사지만 이 빌드엔 덜 맞는 아이템

순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.

빌드 스타일 실제 경기 1,500판(최근 3일, 20분 이상 일반전)을 빌드가 흘러간 방향대로 묶은 2가지 · 묶음 기준: 20분까지 산 아이템 · 아이템 옆 숫자는 평균 구매 시각과 그 스타일에서 보유한 비율 · deadlock-api.com

뉴비 추천능력·생존 혼합 · 신비의 확산

경기 96% · 승률 50.3% · 1,439판다른 스타일보다 능력 +7%p

무기 27%능력 42%생존 31%
초반 (~10분)
  1. 대형 탄창6:42 · 94%
  2. 반응성 대시8:40 · 52%
  3. 치유 부스터9:49 · 50%
중반 (10~20분)
  1. 고속 연사12:18 · 40%
  2. 신비의 확산12:39 · 47%
  3. 마법 강화16:37 · 33%
후반 (20분~)
  1. 절대 쿨다운23:25 · 38%
  2. 대확장23:45 · 39%
  3. 절대 지속24:37 · 56%
  4. 도탄28:39 · 45%
  5. 치유 리듬30:43 · 46%
  6. 영혼의 해방32:10 · 33%

무기·생존 혼합 · 도탄

경기 4% · 승률 67.2% · 61판다른 스타일보다 무기 +7%p

무기 41%능력 29%생존 30%
초반 (~10분)
  1. 대형 탄창6:55 · 87%
  2. 반응성 대시8:33 · 36%
중반 (10~20분)
  1. 치유 부스터13:10 · 43%
  2. 도탄17:41 · 98%
후반 (20분~)
  1. 치유 리듬24:58 · 54%
  2. 영혼의 해방32:39 · 34%

"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.

능력 마스터 순서 먼저 마스터하는 능력 · 최근 30일

1. 거머리 요법36%
4. 도사린 공포35%
3. 구원의 바늘27%
2. 음산한 증기2%

능력

1. 거머리 요법 반경 6.5m

거머리가 든 병을 던집니다. 거머리는 적군에게 달라붙어 지속 마법 피해를 입히고 적군의 강화 효과 지속 시간을 먹어치웁니다.

상대할 때: 거머리가 붙으면 강화 효과가 빨리 끝나니 버프는 나중에 쓰세요

2. 음산한 증기 13m

작은 병을 열어 자신이나 아군을 대상으로 초자연적인 증기를 내뿜습니다. 대상은 일시적으로 활기를 얻은 뒤 쇠약해집니다.망령의 활기: 효과가 지속되는 동안 모든 동작의 속도가 증가하고, 입는 모든 피해가 일시적으로 지연되며 망령이 나타납니다.망령의 쇠약: 증기 효과가 끝나면 모든 동작 속도가 감소하고, 남아 있는 망령이 지연된 피해에 추가 피해를 더해 대상에게 입힙니다.받는 치유는 망령을 제거하는 데 우선 사용되며, 망령이 제거되면 피해를 입히지 않습니다.

상대할 때: 증기가 끝난 대상은 느려지니 그때 공격하세요

3. 구원의 바늘

아군을 치유하는 주사기로 무기의 탄창을 가득 채웁니다. 피해를 입히면 충전량이 회복되며, 수집한 거머리 하나당 충전량이 서서히 회복됩니다.재장전 시 충전 1회를 소모하여 탄창을 새로 채웁니다.재시전하면 주사기를 집어넣습니다. 남은 탄약에 해당하는 충전량을 돌려받습니다.

상대할 때: 주사기로 치유받는 적보다 해로우를 먼저 노리세요

4. 도사린 공포 35m

가방을 열어 그 안에 도사린 공포를 드러내고, 전방의 적군에게 지속 마법 피해를 입힙니다. 해로우를 바라보는 적군은 공포가 축적되며 활력 및 이동 능력을 사용할 수 없습니다. 공포가 최대치에 도달하면, 대상은 공포에 질려 해로우에게서 달아납니다.수집한 거머리 하나당 공포 지속 시간이 증가합니다.해로우를 등진 적군은 공포 상태가 아닐 경우 피해의 50%만 입습니다.

상대할 때: 가방이 열리면 해로우를 바라보지 말고 등을 돌려 벗어나세요

총
너스 해로우의 총

단발 · 탄창 11 · 초당 2.6발 · DPS 39 · 20m까지 최대 피해, 58m부터 최소

상대법

  • 해로우가 가방을 열면 등을 돌려 공포 축적을 막으세요
  • 증기 효과가 끝나 느려진 대상을 노려 반격하세요
  • 거머리가 붙어 있을 땐 중요한 강화 효과를 아껴 두세요

대응 아이템

치유 억제마법 저항

강점

  • 주사기 탄창으로 아군을 치유함
  • 거머리가 적의 강화 효과를 줄여줌
  • 궁극기로 바라보는 적을 공포에 빠뜨림

약점

  • 증기 효과가 끝나면 모든 동작이 느려짐
  • 치유에 집중하면 딜이 줄어듦
  • 등을 돌린 적에겐 궁극기 피해가 약함

운영

라인전

거머리로 적을 깎고 주사기로 아군 체력을 채워 전선을 버티세요.

중반

싸움 직전에 아군에게 증기를 걸어 순간 화력을 끌어올리세요.

후반

도사린 공포로 적을 흩어 놓고 주사기로 아군을 살리세요.

파워 스파이크

거머리를 많이 모을수록 주사기 충전과 공포 지속 시간이 늘어납니다. 도사린 공포를 배우면 한타에서 적을 쫓아낼 수 있습니다.

같은 팀일 때

  • 해로우의 주사기에 맞을 수 있게 시야 안에서 싸우세요
  • 증기를 받으면 빠를 때 몰아치고 끝나기 전에 빠지세요

2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API