쉬브 빌드·능력·상대법

데드락 쉬브의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

쉬브 Shiv

5티어 근접 싸움꾼 · 후반형 · 마법 중심

출혈과 대시로 파고들어 결정타로 마무리하는 근접 전사

승률44.5%
픽률26.2%
28분 전42.0%
40분 후47.0%
1234

아이템 빌드 최근 30일 쉬브 851,275판 · 평균 승률 44.6%

신비의 반향 중심 능력 빌드. 후반 핵심 절대 쿨다운·초월 쿨다운·마력 사슬 갑옷.

강해지는 시점
신비의 반향(32분) + 초월 쿨다운(34분) 이후
추천
쉬브 입문자. 가장 흔한 빌드 · 저랭크 +9.6 · 고랭크 +10.0 (영웅 평균 대비 승률 차)
투자 4,800
마법 6번째 구매(약 20분) · 생명 18번째 구매(약 36분)에 도달 → 투자 보너스 큰 폭 상승

순위 1 / 2이 빌드 145,463판 (쉬브 경기의 17.1%)승률 55.8%같은 길이 경기 대비 +10.1%p

능력 찍는 순서 이 빌드에서 가장 많이 고른 순서 · 숫자는 강화 단계

마스터 순서 1. 톱니 칼날 → 2. 돌격 대시 → 4. 결정타 → 3. 유혈

레벨12356812131516182328293136
1. 톱니 칼날해금123
2. 돌격 대시해금123
3. 유혈해금123
4. 결정타해금123
선택률98%97%98%84%91%72%80%48%90%59%86%77%68%100%100%100%

레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.

갈리는 곳: 6번째(레벨 8): 4. 결정타 72.0% · 2. 돌격 대시 26.8% / 8번째(레벨 13): 4. 결정타 48.0% · 2. 돌격 대시 44.0% / 10번째(레벨 16): 2. 돌격 대시 58.7% · 3. 유혈 38.1% / 13번째(레벨 28): 4. 결정타 67.6% · 3. 유혈 32.4%

초반0~10분1~3번

핵심 · 1~3번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

중반10~25분4~7번

핵심 · 4~7번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

후반25분~8~19번

핵심 · 8~19번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지

후반 핵심까지 구매한 완성안

기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호

12 / 12칸
추가 슬롯
추가 슬롯
추가 슬롯

워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.

재료가 합쳐지는 업그레이드 3개
  • 추가 재생 → 치유 부스터
  • 쿨다운 압축 → 절대 쿨다운
  • 절대 쿨다운 → 초월 쿨다운

상황 대비 필요할 때 완성안의 아이템과 교체

회복이 강한 상대
둔화·약화를 자주 거는 상대
능력 딜이 강한 상대
붙어 오는 근접·다이브 영웅

비추천 많이 사지만 이 빌드엔 덜 맞는 아이템

순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.

빌드 스타일 실제 경기 1,500판(최근 3일, 20분 이상 일반전)을 빌드가 흘러간 방향대로 묶은 2가지 · 묶음 기준: 20분까지 산 아이템 · 아이템 옆 숫자는 평균 구매 시각과 그 스타일에서 보유한 비율 · deadlock-api.com

뉴비 추천능력 중심 · 치유 부스터

경기 56% · 승률 45.9% · 846판다른 스타일보다 능력 +20%p

무기 5%능력 59%생존 36%
중반 (10~20분)
  1. 찬란한 회복10:10 · 95%
  2. 치유 억제11:54 · 79%
  3. 치유 부스터13:10 · 58%
  4. 마법사의 문장13:52 · 34%
후반 (20분~)
  1. 급속 재충전20:30 · 38%
  2. 마법 해제20:49 · 47%
  3. 고통의 파동20:53 · 70%
  4. 마법 저항25:39 · 32%
  5. 마법 증폭 중첩28:27 · 54%
  6. 초월 쿨다운32:45 · 35%

무기 중심 · 총탄 저항 분쇄

경기 44% · 승률 45.6% · 654판다른 스타일보다 무기 +21%p

무기 47%능력 19%생존 34%
초반 (~10분)
  1. 회복탄1:23 · 40%
  2. 클로즈 쿼터3:24 · 51%
  3. 전투 조끼9:24 · 63%
중반 (10~20분)
  1. 총탄 저항 분쇄10:03 · 87%
  2. 찬란한 회복10:15 · 97%
  3. 치유 억제12:40 · 41%
  4. 헌터의 오라16:32 · 93%
  5. 마법 해제18:04 · 54%
  6. 민첩 걸음19:26 · 35%
후반 (20분~)
  1. 신속탄20:19 · 92%
  2. 광전사24:05 · 68%
  3. 마법 저항25:19 · 47%
  4. 행운탄29:17 · 53%

"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.

능력 마스터 순서 먼저 마스터하는 능력 · 최근 30일

1. 톱니 칼날88%
2. 돌격 대시7%
4. 결정타4%
3. 유혈0%

능력

1. 톱니 칼날

적군에게 출혈을 일으키는 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 중첩되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.

상대할 때: 맞을수록 출혈이 커지니 연달아 맞지 마세요

2. 돌격 대시 12m

전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 적중당한 적군은 마법 저항이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.

상대할 때: 맞으면 마법 저항이 깎이니 뒤따르는 능력을 조심하세요

3. 유혈

공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 지연된 피해의 일부를 제거할 수 있습니다.

상대할 때: 피해를 나중에 받는 기술이니 교전을 길게 끌어 압박하세요

4. 결정타 12m

앞으로 도약해 처음 맞은 적 영웅에게 마법 피해를 줍니다. 대상의 체력이 처형 기준 아래면 즉시 처치하고, 결정타로 처치하면 16초 안에 한 번 더 쓸 수 있습니다. 패시브: 적에게 피해를 주면 분노가 차고, 분노가 가득하면 피해가 늘며 다른 능력에 추가 효과가 붙습니다.

상대할 때: 체력이 낮으면 쉬브가 뛰어드니 미리 거리를 벌리세요

총
쉬브의 총

산탄 6발 · 탄창 10 · 초당 1.8발 · DPS 52 · 20m까지 최대 피해, 41m부터 최소

상대법

  • 칼날 출혈이 쌓이기 전에 뒤로 빠지세요
  • 체력이 낮을 땐 쉬브 근처에 가지 마세요
  • 유혈로 미뤄 둔 피해가 있으니 짧게 끊지 말고 계속 압박하세요

대응 아이템

치유 억제

강점

  • 톱니 칼날 출혈로 꾸준히 견제
  • 유혈로 피해를 나눠 받아 오래 버팀
  • 결정타로 체력 낮은 적을 마무리

약점

  • 근접해야 해서 원거리 견제에 약함
  • 회복 감소에 맞으면 유지력이 떨어짐
  • 돌격 대시가 빠지면 도주가 어려움

운영

라인전

톱니 칼날로 출혈을 쌓고 돌격 대시로 짧게 들어갔다 빠지세요.

중반

옆 전선에 합류해 결정타로 킬을 마무리하세요.

후반

유혈로 버티며 적 진영에 파고들어 체력 낮은 적을 끊으세요.

파워 스파이크

톱니 칼날과 돌격 대시로 초반 교전이 가능하고, 결정타가 생기면 체력 낮은 적을 확실히 마무리합니다. 유혈 덕분에 진입 후 버티는 힘도 좋습니다.

같은 팀일 때

  • 쉬브가 대시로 마법 저항을 깎은 적에게 마법 능력을 쓰세요
  • 적 체력이 낮아지면 쉬브가 결정타로 마무리하게 두세요

2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API