도어맨 빌드·능력·상대법

데드락 도어맨의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

도어맨 The Doorman

5티어 마법사 · 후반형 · 마법 중심

문과 카트로 전장을 비틀고 적을 호텔로 보내는 변칙형 마법사

승률45.9%
픽률17.8%
28분 전43.0%
40분 후47.9%
1234

아이템 빌드 최근 30일 도어맨 586,333판 · 평균 승률 45.9%

영혼 화상 중심 능력 빌드. 후반 핵심 영혼의 해방·절대 쿨다운·초월 쿨다운.

강해지는 시점
영혼 화상(33분) + 초월 쿨다운(34분) 이후
추천
도어맨 입문자. 가장 흔한 빌드 · 저랭크 +4.1 · 고랭크 +5.7 (영웅 평균 대비 승률 차)
투자 4,800
마법 11번째 구매(약 17분) · 생명 13번째 구매(약 20분)에 도달 → 투자 보너스 큰 폭 상승

순위 1 / 3이 빌드 96,826판 (도어맨 경기의 16.5%)승률 50.9%같은 길이 경기 대비 +4.4%p

능력 찍는 순서 이 빌드에서 가장 많이 고른 순서 · 숫자는 강화 단계

마스터 순서 1. 호출 벨 → 3. 수하물 카트 → 4. 호텔 손님 → 2. 문 연결

레벨1235688131415172224293136
1. 호출 벨해금123
2. 문 연결해금123
3. 수하물 카트해금123
4. 호텔 손님해금123
선택률98%94%71%86%86%84%80%81%90%62%96%93%98%95%100%100%

레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.

갈리는 곳: 3번째(레벨 3): 3. 수하물 카트 70.6% · 2. 문 연결 29.4% / 10번째(레벨 15): 2. 문 연결 62.4% · 3. 수하물 카트 35.0%

초반0~10분1~5번

핵심 · 1~5번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

중반10~25분6~16번

핵심 · 6~16번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

후반25분~17~23번

핵심 · 17~23번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지

후반 핵심까지 구매한 완성안

기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호

12 / 12칸
추가 슬롯
추가 슬롯
추가 슬롯

워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.

재료가 합쳐지는 업그레이드 7개
  • 추가 마법 → 마법 강화
  • 추가 충전 → 급속 재충전
  • 신비의 폭발 → 탱크버스터
  • 신비의 확장 → 대확장
  • 쿨다운 압축 → 절대 쿨다운
  • 마법 강화 → 영혼의 해방
  • 절대 쿨다운 → 초월 쿨다운

상황 대비 필요할 때 완성안의 아이템과 교체

도망·이동기가 많은 상대
회복이 강한 상대
능력 딜이 강한 상대
기절·침묵이 많은 상대

비추천 많이 사지만 이 빌드엔 덜 맞는 아이템

순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.

빌드 스타일 실제 경기 1,500판(최근 3일, 20분 이상 일반전)을 빌드가 흘러간 방향대로 묶은 3가지 · 묶음 기준: 20분까지 산 아이템 · 아이템 옆 숫자는 평균 구매 시각과 그 스타일에서 보유한 비율 · deadlock-api.com

뉴비 추천능력 중심 · 탱크버스터

경기 42% · 승률 47.3% · 626판다른 스타일보다 능력 +7%p

무기 6%능력 73%생존 21%
초반 (~10분)
  1. 개방탄7:16 · 41%
중반 (10~20분)
  1. 급속 재충전15:08 · 91%
  2. 탱크버스터15:58 · 100%
  3. 불사의 정신18:45 · 53%
후반 (20분~)
  1. 대확장21:35 · 83%
  2. 영혼의 해방27:14 · 68%
  3. 영혼 화상30:56 · 53%
  4. 초월 쿨다운32:52 · 35%

능력 중심 · 급속 재충전

경기 39% · 승률 43.3% · 591판다른 스타일보다 무기 +6%p

무기 14%능력 61%생존 25%
초반 (~10분)
  1. 개방탄5:06 · 46%
중반 (10~20분)
  1. 전리품 수집가11:08 · 32%
  2. 급속 재충전14:28 · 82%
  3. 불사의 정신17:55 · 51%
후반 (20분~)
  1. 탱크버스터23:33 · 74%
  2. 대확장24:05 · 68%
  3. 영혼의 해방29:51 · 49%

능력 중심 · 소용돌이 거미줄

경기 19% · 승률 42.8% · 283판다른 스타일보다 생존 +5%p

무기 5%능력 64%생존 31%
초반 (~10분)
  1. 전리품 수집가8:47 · 67%
중반 (10~20분)
  1. 소용돌이 거미줄17:48 · 80%
후반 (20분~)
  1. 대확장22:26 · 89%
  2. 죽음 속이기25:18 · 66%
  3. 급속 재충전26:44 · 63%
  4. 탱크버스터28:04 · 64%
  5. 초월 쿨다운34:08 · 38%
  6. 영혼의 해방34:56 · 41%

"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.

능력 마스터 순서 먼저 마스터하는 능력 · 최근 30일

1. 호출 벨56%
2. 문 연결22%
4. 호텔 손님12%
3. 수하물 카트9%

능력

1. 호출 벨 반경 5.5m

충돌 시 마법 피해를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 마법 피해를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 둔화 효과를 적용합니다.호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.

상대할 때: 벨이 떨어진 곳을 바로 벗어나 둔화와 명중률 감소를 피하세요

2. 문 연결 50m

서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나면 닫힙니다.두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.

상대할 때: 투사체가 반대편 문으로 나올 수 있으니 양쪽 문을 모두 경계하세요

3. 수하물 카트 20m

마법 피해를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 끌어당기기 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.

상대할 때: 카트 경로에서 옆으로 비켜서세요

4. 호텔 손님 7m

대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. 남작 호텔에 머무는 비용은 마법 피해로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 마법 피해가 부과됩니다.

상대할 때: 호텔에서는 머뭇거리지 말고 곧장 출구를 찾아 이동하세요

총
도어맨의 총

단발 · 탄창 8 · 초당 1.5발 · DPS 35 · 20m까지 최대 피해, 58m부터 최소

상대법

  • 호출 벨이 터지기 전에 범위에서 벗어나세요
  • 도어맨의 문은 나도 지나갈 수 있으니 역으로 활용하세요
  • 호텔로 보내지면 곧장 출구 엘리베이터로 달려가세요

대응 아이템

약화 감소마법 저항

강점

  • 호출 벨로 적의 명중률과 이동을 떨어뜨림
  • 문 연결로 아군의 이동 경로를 만듦
  • 궁극기로 적 한 명을 전장에서 빼냄

약점

  • 직접 딜 능력이 상대적으로 약함
  • 문 위치가 들키면 적도 이용할 수 있음
  • 능력이 빠지면 몸싸움에 약함

운영

라인전

호출 벨로 적의 명중률을 떨어뜨리고 카트로 끌어와 아군과 함께 공격하세요.

중반

문 연결로 아군의 기습 경로를 만들어 다른 전선 싸움을 도우세요.

후반

가장 위험한 적을 호텔로 보내고 그 사이 한타를 이기세요.

파워 스파이크

호텔 손님을 배우면 핵심 적을 잠시 전장에서 빼낼 수 있어 한타가 쉬워집니다. 문 연결은 아군의 기습과 퇴각 모두에 큰 힘이 됩니다.

같은 팀일 때

  • 도어맨이 문을 깔면 그 문으로 기습하거나 빠져나가세요
  • 카트에 끌려온 적을 바로 집중 공격하세요

2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API