빅터 빌드·능력·상대법

데드락 빅터의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

빅터 Victor

1티어 근접 싸움꾼 · 후반형 · 마법 중심

스스로 고통을 견디며 오라로 주변을 태우는 근접 싸움꾼

승률54.4%
픽률29.6%
28분 전49.5%
40분 후56.4%
1234

아이템 빌드 최근 30일 빅터 1,030,863판 · 평균 승률 54.3%

영혼 화상 중심 능력 빌드. 후반 핵심 영혼의 해방·절대 쿨다운·초월 쿨다운.

강해지는 시점
영혼 화상(36분) + 신비의 반향(37분) 이후
추천
빅터 중급자. 저랭크 +9.8 · 고랭크 +10.6 (영웅 평균 대비 승률 차)
투자 4,800
생명 9번째 구매(약 16분) · 마법 10번째 구매(약 17분)에 도달 → 투자 보너스 큰 폭 상승

순위 1 / 3이 빌드 50,447판 (빅터 경기의 4.9%)승률 66.9%같은 길이 경기 대비 +11.3%p

능력 찍는 순서 이 빌드에서 가장 많이 고른 순서 · 숫자는 강화 단계

마스터 순서 1. 고통의 배터리 → 4. 충격 부활 → 2. 심장 충격기 → 3. 고통의 오라

레벨1235688131416212224293136
1. 고통의 배터리해금123
2. 심장 충격기해금123
3. 고통의 오라해금123
4. 충격 부활해금123
선택률95%92%95%79%60%83%89%43%90%96%96%96%98%96%100%100%

레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.

갈리는 곳: 5번째(레벨 6): 1. 고통의 배터리 59.7% · 3. 고통의 오라 28.7% / 8번째(레벨 13): 1. 고통의 배터리 42.5% · 3. 고통의 오라 39.7%

초반0~10분1~4번

핵심 · 1~4번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

중반10~25분5~11번

핵심 · 5~11번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

후반25분~12~20번

핵심 · 12~20번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지

후반 핵심까지 구매한 완성안

기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호

12 / 12칸
추가 슬롯
추가 슬롯
추가 슬롯

워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.

재료가 합쳐지는 업그레이드 6개
  • 추가 마법 → 마법 강화
  • 추가 재생 → 치유 부스터
  • 신비의 확장 → 대확장
  • 추가 충전 → 급속 재충전
  • 마법 강화 → 영혼의 해방
  • 절대 쿨다운 → 초월 쿨다운

상황 대비 필요할 때 완성안의 아이템과 교체

총 피해가 강한 상대
회복이 강한 상대
둔화·약화를 자주 거는 상대
기절·침묵이 많은 상대

비추천 많이 사지만 이 빌드엔 덜 맞는 아이템

순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.

빌드 스타일 실제 경기 1,500판(최근 3일, 20분 이상 일반전)을 빌드가 흘러간 방향대로 묶은 2가지 · 묶음 기준: 20분까지 산 아이템 · 아이템 옆 숫자는 평균 구매 시각과 그 스타일에서 보유한 비율 · deadlock-api.com

뉴비 추천능력 중심 · 고통의 파동

경기 71% · 승률 57.6% · 1,069판다른 스타일보다 능력 +4%p

무기 1%능력 61%생존 37%
초반 (~10분)
  1. 마법 강화5:02 · 51%
중반 (10~20분)
  1. 고통의 파동10:00 · 96%
  2. 치유 부스터11:31 · 87%
  3. 찬란한 회복13:04 · 44%
  4. 쾌속 질주14:41 · 69%
후반 (20분~)
  1. 신비의 숨결20:55 · 90%
  2. 시공의 돌25:06 · 31%
  3. 마법 증폭 중첩25:10 · 84%
  4. 대확장27:12 · 75%
  5. 급속 재충전27:24 · 36%
  6. 복원의 빛32:49 · 38%
  7. 초월 쿨다운34:13 · 31%

능력 중심 · 급속 재충전

경기 29% · 승률 46.2% · 431판다른 스타일보다 무기 +5%p

무기 10%능력 53%생존 37%
초반 (~10분)
  1. 마법 강화5:53 · 47%
  2. 치유 부스터9:43 · 66%
중반 (10~20분)
  1. 찬란한 회복12:50 · 53%
  2. 쾌속 질주13:49 · 51%
  3. 급속 재충전19:30 · 53%
후반 (20분~)
  1. 대확장22:32 · 55%
  2. 신비의 숨결25:54 · 50%
  3. 마법 증폭 중첩26:14 · 55%

"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.

능력 마스터 순서 먼저 마스터하는 능력 · 최근 30일

1. 고통의 배터리46%
4. 충격 부활29%
3. 고통의 오라17%
2. 심장 충격기8%

능력

1. 고통의 배터리 28m

피해를 입으면 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. 완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 마법 피해를 입힙니다.

상대할 때: 빅터를 오래 때리면 배터리가 차니 한 번에 몰아치세요

2. 심장 충격기

자신에게 마법 피해를 입히고, 보너스 재생 및 추가 이동 속도를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.

상대할 때: 충격기를 쓴 빅터는 빨라지니 무리한 추격은 피하세요

3. 고통의 오라 반경 8m

적군과 자신 모두에게 지속 마법 피해를 입히는 고통을 발산합니다. 능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 계속 증가합니다.

상대할 때: 오라 범위 밖에서 싸우세요

4. 충격 부활 반경 18m

죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 둔화를 적용합니다.짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 마법 피해를 입히고 기절 효과를 적용합니다.

상대할 때: 쓰러뜨린 뒤 되살아날 때 근처에서 떨어지세요

총
빅터의 총

단발 · 탄창 24 · 초당 5.1발 · DPS 61 · 20m까지 최대 피해, 58m부터 최소

상대법

  • 오라를 켜면 거리를 벌려 빅터 스스로 깎이게 만드세요
  • 쓰러뜨린 직후 부활 기절이 오니 곧바로 붙지 마세요
  • 배터리는 맞을수록 차니 짧고 굵게 교환하세요

대응 아이템

치유 억제마법 저항

강점

  • 궁극기로 치명상을 입어도 되살아남
  • 고통의 오라로 주변 적을 계속 깎음
  • 심장 충격기로 재생과 이동 속도를 얻음

약점

  • 능력이 자신에게도 피해를 줌
  • 멀리서 견제당하면 일방적으로 맞음
  • 부활 직후 집중 공격에 다시 쓰러짐

운영

라인전

고통의 오라로 트루퍼와 적을 함께 압박하고 심장 충격기로 체력을 회복하세요.

중반

체력 아이템을 갖추고 한타 앞에서 오라로 버티며 적을 깎으세요.

후반

충격 부활을 믿고 깊게 진입해 적의 집중 포화를 받아내세요.

파워 스파이크

충격 부활을 배운 뒤로는 죽을 위기에서도 되살아나 반격합니다. 체력과 재생 아이템이 쌓이면 고통의 오라를 오래 유지할 수 있습니다.

같은 팀일 때

  • 빅터가 오라로 버티는 동안 뒤에서 화력을 보태세요
  • 부활 기절에 걸린 적을 바로 공격하세요

2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API