워든 빌드·능력·상대법

데드락 워든의 능력, 아이템 빌드, 운영과 상대법. 통계는 2026-10-25 기준 최근 30일 자료입니다.

워든 Warden

5티어 근접 싸움꾼 · 균형형 · 혼합 중심

속박과 최후의 저항으로 앞에서 버티는 근접 전사

승률46.3%
픽률11.4%
28분 전46.8%
40분 후46.7%
1234

아이템 빌드 최근 30일 워든 387,182판 · 평균 승률 46.5%

영혼의 해방 중심 무기 빌드. 후반 핵심 영혼의 너울·저거노트·광전사.

강해지는 시점
영혼의 해방(32분) + 저거노트(35분) 이후
추천
워든 중급자. 저랭크 +7.3 · 고랭크 +9.7 (영웅 평균 대비 승률 차)
투자 4,800
무기 6번째 구매(약 11분) · 마법 16번째 구매(약 32분) · 생명 18번째 구매(약 34분)에 도달 → 투자 보너스 큰 폭 상승

순위 1 / 2이 빌드 53,155판 (워든 경기의 13.7%)승률 53.6%같은 길이 경기 대비 +7.0%p

능력 찍는 순서 이 빌드에서 가장 많이 고른 순서 · 숫자는 강화 단계

마스터 순서 1. 연금술 플라스크 → 3. 속박 저주 → 2. 투지 → 4. 최후의 저항

레벨12356812131520212328293136
1. 연금술 플라스크해금123
2. 투지해금123
3. 속박 저주해금123
4. 최후의 저항해금123
선택률94%94%70%88%82%93%81%48%96%94%98%98%92%100%100%100%

레벨: 그 단계를 찍을 수 있는 가장 빠른 레벨 (해금 1·3·5·8레벨, 강화 1·2·5포인트). 선택률: 앞 단계까지 같은 순서로 찍은 판 중 이 능력을 고른 비율.

갈리는 곳: 3번째(레벨 3): 2. 투지 69.9% · 3. 속박 저주 30.1% / 8번째(레벨 13): 3. 속박 저주 47.5% · 2. 투지 38.3%

초반0~10분1~6번

핵심 · 1~6번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

중반10~25분7~12번

핵심 · 7~12번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

후반25분~13~23번

핵심 · 13~23번 순서대로 · 재료 포함

보유한 재료는 생략 · 슬롯이 부족하면 상위 아이템을 바로 구매

상황별

임시 아이템 판매·업그레이드 후 완성안 12칸 유지

후반 핵심까지 구매한 완성안

기본 9칸 + 추가 3칸 해금 기준 · 아이콘 숫자는 전체 구매 번호

12 / 12칸
추가 슬롯
추가 슬롯
추가 슬롯

워커를 파괴해 추가 슬롯을 열어야 12개를 모두 보유할 수 있습니다. 상황별·상황 대비 아이템은 이 구성에서 교체하며, 13번째로 더 사지 않습니다.

재료가 합쳐지는 업그레이드 5개
  • 고속탄 → 개방탄
  • 확장 탄창 → 대형 탄창
  • 마법 체력 흡수 → 영혼의 너울
  • 추가 마법 → 영혼의 해방
  • 쾌속 질주 → 저거노트

상황 대비 필요할 때 완성안의 아이템과 교체

능력 딜이 강한 상대
도망·이동기가 많은 상대
기절·침묵이 많은 상대
총 피해가 강한 상대

비추천 많이 사지만 이 빌드엔 덜 맞는 아이템

순위: 판수와 승률을 함께 봅니다. 같은 길이 경기 대비 승률 차에 판수 ÷ (판수 + 30,000)를 곱한 값이 큰 순서라, 판수가 적은 빌드는 승률 차를 덜 인정받습니다. 아이콘 아래 숫자: 같은 가격대 아이템 대비 승률 차이. 이 빌드에서 그 아이템을 산 판을 같은 길이(5분 단위) 경기와 비교한 뒤, 같은 가격 아이템들의 평균을 뺀 값입니다. 비싼 아이템은 영혼이 넉넉한(이기는) 판에서 많이 사기 때문에 가격대끼리만 비교합니다. 아이템을 누르면 효과와 전체 통계가 나옵니다. 표시 승률은 빌드군의 통계이며, 완성안 12개를 동시에 보유한 승률은 아닙니다.

빌드 스타일 실제 경기 1,500판(최근 3일, 20분 이상 일반전)을 빌드가 흘러간 방향대로 묶은 3가지 · 묶음 기준: 20분까지 산 아이템 · 아이템 옆 숫자는 평균 구매 시각과 그 스타일에서 보유한 비율 · deadlock-api.com

뉴비 추천무기·생존 혼합 · 고속 연사

경기 62% · 승률 47.6% · 930판

무기 39%능력 30%생존 31%
초반 (~10분)
  1. 개방탄3:44 · 81%
  2. 대형 탄창8:57 · 92%
  3. 고속 연사9:32 · 71%
중반 (10~20분)
  1. 전투 조끼11:33 · 32%
  2. 쾌속 질주14:55 · 40%
  3. 민첩 걸음16:19 · 70%
후반 (20분~)
  1. 마법 저항21:01 · 50%
  2. 수은 매그넘21:30 · 85%
  3. 영혼의 너울27:11 · 64%

능력·생존 혼합 · 불사의 정신

경기 21% · 승률 42.2% · 313판다른 스타일보다 능력 +4%p

무기 31%능력 36%생존 34%
초반 (~10분)
  1. 개방탄4:31 · 53%
  2. 대형 탄창8:39 · 66%
중반 (10~20분)
  1. 고속 연사10:09 · 39%
  2. 쾌속 질주14:05 · 58%
  3. 민첩 걸음14:44 · 53%
  4. 불사의 정신16:05 · 61%
후반 (20분~)
  1. 수은 매그넘23:49 · 57%
  2. 영혼의 너울28:38 · 37%

무기·마법 혼합 · 격동의 기세

경기 17% · 승률 45.1% · 257판다른 스타일보다 무기 +5%p

무기 42%능력 31%생존 27%
초반 (~10분)
  1. 강화 탄창9:06 · 69%
중반 (10~20분)
  1. 반응성 대시10:46 · 63%
  2. 대형 탄창16:25 · 77%
  3. 격동의 기세16:38 · 89%
  4. 초근접 사격19:36 · 50%
후반 (20분~)
  1. 광전사22:20 · 49%
  2. 불사의 정신22:53 · 39%
  3. 수은 매그넘25:11 · 69%
  4. 마법 저항28:04 · 33%
  5. 영혼의 너울30:14 · 37%

"뉴비 추천"은 경기의 15% 이상이 쓰는 스타일 중 승률이 가장 높은 것. 승률 차이에는 실력 차이도 섞여 있으니 2%p 안쪽은 비슷한 수준. 처음엔 추천 스타일을 순서대로 따라 사고, 익숙해지면 상대 조합에 맞춰 카운터 아이템 끼워 넣기.

능력 마스터 순서 먼저 마스터하는 능력 · 최근 30일

1. 연금술 플라스크81%
4. 최후의 저항8%
3. 속박 저주8%
2. 투지2%

능력

1. 연금술 플라스크 반경 5.5m

피해를 입히는 플라스크를 투척합니다. 타격당한 적군은 무기 피해와 이동 속도가 감소합니다.

상대할 때: 맞으면 무기 피해와 이동 속도가 줄어드니 그동안 맞딜을 피하세요

2. 투지

방벽과 보너스 이동 속도를 얻습니다.

상대할 때: 보호막이 생기니 투지를 쓴 직후에는 무리한 맞딜을 피하세요

3. 속박 저주 15m

적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 탈출 시간 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 피해를 입고 이동 불가 상태가 됩니다.

상대할 때: 저주가 걸리면 바로 처음 위치에서 멀어지세요

4. 최후의 저항 반경 12m

2초 충전 후 적군에게 피해를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 자신을 치유하는 파동을 방출합니다.능력 집중 시간 동안 총탄 및 마법 저항이 대폭 증가합니다. 최후의 저항이 활성화된 동안 공포에 면역이 됩니다.

상대할 때: 충전에 시간이 걸리니 그사이 범위 밖으로 빠지세요

총
워든의 총

단발 · 탄창 17 · 초당 3.8발 · DPS 66 · 18m까지 최대 피해, 47m부터 최소

상대법

  • 속박 저주가 걸리면 즉시 그 자리에서 멀리 이동하세요
  • 최후의 저항 충전이 보이면 범위 밖으로 빠지세요
  • 플라스크에 맞아 총 피해가 줄었을 땐 잠시 물러나세요

대응 아이템

치유 억제

강점

  • 플라스크로 적 무기 피해와 이동 속도 감소
  • 속박 저주로 적을 묶어 도주 차단
  • 최후의 저항으로 한타 중심에서 버팀

약점

  • 속박 저주는 바로 움직이면 피할 수 있음
  • 최후의 저항은 충전 중 범위를 벗어나면 피함
  • 이동기가 투지 하나뿐이라 견제에 약함

운영

라인전

플라스크로 상대 화력을 줄이고 적극적으로 맞딜하세요.

중반

속박 저주로 적을 묶어 아군과 함께 킬을 만드세요.

후반

앞에서 진입해 최후의 저항으로 버티며 적 진형을 흩트리세요.

파워 스파이크

연금술 플라스크로 초반 맞딜을 유리하게 가져갑니다. 최후의 저항이 생기면 한타 한가운데서 버티며 큰 피해를 줍니다.

같은 팀일 때

  • 워든이 속박한 적에게 바로 딜을 넣으세요
  • 최후의 저항 중에는 워든 곁에서 함께 싸우세요

2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API