Гайд по Deadlock

Основы Deadlock и как зарабатывать больше душ · по состоянию на 2026-10-24 · числа могут меняться с патчами · термины как в клиенте игры

1. Что такое Deadlock

Главное
  • Победа — за разрушение Покровителя на вражеской базе, а не за убийства
  • Души = деньги + опыт. Кто больше заработал, тот сильнее
  • 3 ветки (жёлтая · синяя · зелёная); джунгли — внутри и вокруг построек между ними

Deadlock — игра от Valve в формате 6v6, сочетающая шутер от третьего лица и MOBA. Вы сами целитесь и стреляете, и у каждого героя 4 умения (4-е — ульт). Как в League of Legends или Dota, по веткам идут Солдаты (миньоны), а души, полученные за их убийство, идут на предметы, которые вас усиливают. Игра ещё не вышла полностью (закрытый тест по приглашениям), поэтому патчи выходят часто. [1]

Как победить

Уничтожьте Покровителя на вражеской базе. Игры решаются постройками, а не числом убийств. Убийства — лишь способ получить души и ненадолго убрать врагов с карты.

Души = деньги + опыт

Вы тратите души на предметы в лавке, а накопленные души (чистая стоимость) открывают умения и дают очки умений. Поэтому «кто зарабатывает больше душ, тот сильнее» — основное правило игры.

Как шутер

Выстрелы в голову, передвижение (скольжение, рывок, прыжок от стены) и укрытия — это мастерство, как в любом шутере. Бывают сборки на оружии и на умениях.

Как MOBA

Даже если пропустили последний удар, вы всё равно делите души, просто находясь рядом, а парящие в воздухе шары душ вы расстреливаете, чтобы забрать или не отдать их (правила душ).

1.1. Карта: Проклятое яблоко (Нью-Йорк)

Каждая игра проходит на одной карте по мотивам Манхэттена. Веток 3: Жёлтая ветка (Йорк) · Синяя ветка (Бродвей, центр) · Зелёная ветка (Гринвич). До переработки карты в феврале 2025 было 4 ветки (включая Фиолетовую), так что учитывайте это в старых видео. На каждой ветке есть зиплайн её цвета, идущий от вашей базы к вражеской, так что на ветку можно быстро вернуться. [2]

Две команды — Тайный Король (оранжевые, база-фабрика) и Архиматерь (синие, база-музей). Джунгли (нейтральные лагеря · ящики · Автомат Sinner's Sacrifice) находятся в зданиях между ветками и рядом с ними, а Центральный босс сидит в канализации под Синей веткой в центре.

2. Новичок? Начните здесь

  1. Волны приходят каждые 30 сек. На 9-й минуте одна волна стоит 472 душ, или 944 в минуту, если вы берёте её один. Оставите ветку пустой — всё это потеряно.
  2. Стреляйте по парящим шарам. Половина ценности Солдата взлетает в воздух. Если враг выстрелит первым, он заберёт эту долю. Во время перезарядки добивайте ближним боем.
  3. Запушьте волну, а свободные 15 сек потратьте на один лагерь или ящик. Разрыв в рангах возникает здесь, а не на ветке (джунгли к 15-й минуте: 1,175 против 1,740).
  4. Двое на одной ветке получают по 54%. Отправьте кэрри на ветку, где он может фармить один, и не роумьте группами по три и больше.
  5. Не умирайте с душами из джунглей. Души из джунглей, ящиков и Автомата Sinner's Sacrifice «не закреплены» и выпадают при смерти. Тратьте их, как только можете что-то купить.
Check it with Lookout
The overlay's My growth row shows the Souls left to your next ability point and ultimate. The Soul check on this page compares your current net worth with rank averages.

3. Системный анализ: как топ-игроки используют правила

Главное
  • Сопротивление построек урону падает со временем (0% на 6-й минуте у Стражей, на 9-й у Шагоходов) → первый Страж падает на 6:22 у высоких рангов, на 7:52 у низких
  • Возрождение: 8 с на 5-й минуте → 70 с на 30-й. Ранние смерти дёшевы: у высоких рангов к 15-й минуте смертей больше, но капитал всё равно выше на 1.3k
  • Разрыв даёт джунгли (+576) и постройки · боссы, а не убийства. Первый Центральный босс: на 18-й минуте против 27-й

Правила Deadlock меняются со временем. Сопротивление построек падает, таймеры возрождения растут, а волны приходят быстрее. Чем лучше игрок, тем больше он под них подстраивается. Ниже высокие ранги (ранг 11, примерно топ-2% рейтинговых игр) сравниваются с низкими рангами (ранги 1~3) по недавним обычным играм. В открытых данных нет турнирных игр, поэтому их заменяют высокие ранги, где играет большинство профи.[3]

Высокие рангиНизкие ранги
За матч · время указано медианой
Длительность матча31:0637:24
Первый страж уничтожен6:227:52
Стражей уничтожено к 10 мин (из 6, обе команды)3.62.0
Первый шагоход уничтожен13:3915:47
Первое убийство центрального босса18:1827:18
Воодушевитель украден вражеской командой16.1%8.3%
В среднем на игрока (лучшие 30,245 игроков · худшие 536,189 игроков)
Состояние на 15-й минуте13,36212,065
Души с лагерей леса к 15-й минуте1,7221,146
Постройки · души за боссов к 15 мин959760
Души за убийства героев к 15 мин1,9481,787
Доля убитых доступных солдат72.4%66.7%
Смерти к 15 мин2.72.3
Души, выпадающие при смерти к 15 мин313185

3.1. Постройки со временем слабеют

  • Правило Сопротивление урону Стража начинается с 50% и к 12 мин падает до -50% (0% на 6-й минуте). Неуязвим, если в радиусе 24m нет вражеских Солдат и героев.[4] У Шагоходов сопротивление падает с 65% до -65% на 18-й минуте (0% на 9-й). Если герои бьют Шагохода до подхода волны, он получает на 65% меньше урона и восстанавливает 65 в секунду (защита от бэкдора); неуязвим, если в радиусе 22m нет врагов.[5]
  • Как используют лучшие Около 6-й минуты, когда сопротивление Стража падает до 0, они приводят к нему волну. Первый Страж падает на 6:22 (на 1 мин 30 с раньше, чем у низких рангов), к 10-й минуте у обеих команд суммарно падает 3.6 (у низких рангов 2.1). К Шагоходам идут с волной после того, как их сопротивление упало до 0. Первый Шагоход на 13:39 (у низких рангов 15:47).
  • Солдаты наносят около 40% урона по постройкам (по Стражам: высокие ранги 38.4%, низкие 42.9%). Герои без волны бьют настолько медленнее, а у Шагоходов ещё и защита от бэкдора.

3.2. Ранние смерти дёшевы, поздние дороги

  • Правило Возрождение занимает 8 с на 5-й минуте → 38 с на 20-й → 70 с на 30-й → 85 с на 40-й (максимум 90 с). После 10-й минуты смерть при преимуществе в общей стоимости от 15% добавляет 6~22 с.[6]
  • Как используют лучшие К 15-й минуте они умирают чаще (2.7 раза, у низких рангов 2.3) и теряют при смерти больше Душ (313 против 185), но имеют на 1,297 больше общей стоимости. Они меняют 8 с возрождения на Стража или лагерь.
  • Итог Размен один на один в начале окупается, если за это время вы берёте постройки или лагеря. После 20-й минуты одна смерть стоит 2~3 волн плюс постройки, так что главное — не умирать в одиночку.

3.3. Души делятся между теми, кто рядом

  • Правило Ветки делятся 2-2-2 на команду. Двое на одной ветке получают по 54%. Волны идут каждые 30 с до 20-й минуты, каждые 25 с на 20~35-й и каждые 20 с после 35-й.[7]
  • Как используют лучшие Они убивают 72.4% Солдат, которых могли убить (низкие ранги 66.7%), и к 15-й минуте берут с лагерей между волнами на 576 больше. Разница в Душах за убийства героев мала — 161. Разрыв создают не убийства, а то, как потрачены 30 с между волнами.
  • Итог Запушьте волну, и один из двоих идёт в джунгли. Чем дольше двое стоят вместе, тем больше это двое, делящие 108% (правила Душ).

3.4. Центральный босс — про захват, а не убийство

  • Правило Возрождается через 7 мин → 6 мин → 5 мин после каждого убийства. Воодушевитель достаётся команде, которая разобьёт его кристалл тяжёлым ударом, поэтому команда, убившая босса, и команда, взявшая награду, могут различаться.
  • Как используют лучшие Первый босс на 18:18 (у низких рангов 27:18, на 9 мин раньше). Другая команда крадёт Воодушевителя в 16.1% случаев (у низких рангов 8.3%): за босса борются до конца. Команда, взявшая Воодушевителя, разрушает хотя бы одну постройку за 3 мин в 78.2% игр, с процентом побед 72.1%.
  • Итог Когда у босса мало здоровья, боритесь за позицию перед кристаллом, а не за урон. Взяв Воодушевителя, идите прямо к ближайшему Шагоходу или Стражу базы.

3.5. Зиплайн едет лишь до того места, докуда вы запушили

  • Правило Ехать можно только до места, до которого дошли ваши Солдаты. 21m в сек на крайних ветках, 18m в центре. С 6-й минуты по F даётся +80% на 32 с (перезарядка 6 мин). Если вас бьёт вражеский герой или постройка, 3 с нельзя ехать, а если вас ударили в первые 3 с после посадки, вы падаете, теряя 15% макс. здоровья и получая оглушение на 2.5 с. Разрушение Стража базы даёт зиплайну этой ветки постоянные +80%.[8]
  • Итог Запушенная волна — это более длинный зиплайн. Лучшие игроки вовремя приходят на командные бои не потому, что быстрее двигаются, а потому, что сначала пушат ветку, а потом уходят.[9] Ускорение даётся раз в 6 мин, поэтому берегите его для Урны душ (цикл 5 мин) или Центрального босса и не садитесь на зиплайн бездумно рядом с врагами.

3.6. Как часто побеждает лидер

На 15-й минуте преимущество команды в общей стоимости 3k~8k wins about 67%, 8k+ wins about 83%. Это верно для всех рангов. При этом даже при отставании на 8k+ одна игра из шести переворачивается. Проигрывающая команда получает до 26% больше Душ (правила Душ, п. 6), а лидер возрождается медленнее, поэтому при отставании держитесь фармом и защитой, а затем идите на одного босса или Шагохода.

4. Как идёт матч

Главное
  • 0~10 мин ветка · фарм → сначала вражеский Страж
  • 10~25 мин бои за Урну душ · Разлом · Центрального босса → Шагоход
  • 25 мин~ Стражи базы → 2 Святилища → Покровитель. Выиграли бой — сразу идите на постройки

4.1. Постройки на ветках

На каждой ветке постройки стоят в порядке, показанном ниже, и нужно разрушить одну, чтобы бить следующую. Число — это души, которые ваша команда получает за её разрушение. [2][10][11]

Страж1
Страж

1 per lane · about mid-lane

The first defense tower. Attacks enemy heroes and troopers that come close.

Души 1,375

Шагоход2
Шагоход

1 per lane · toward the base

A big walking robot turret. Destroying it gives your team 1 Flex slot.

Души 3,675

3
Страж базы

Base entrance · each lane

Guardians blocking the way into the base. Once destroyed, the attacking team gets a faster Zipline.

Души 1,000

Святилище4
Святилище

2 inside the base

Shield generators guarding the Patron. Both must fall before the Patron can be attacked.

Души 2,000

Покровитель5
Покровитель

Center of the base

Destroy it to win. From half health it only takes damage from inside the Pit.

Уничтожьте его, чтобы победить

Приблизьте полную карту, чтобы увидеть, где стоит каждая постройка.

4.2. Ход игры по времени

Начало 0~10 минЛайнинг и фарм. Не пропускайте волны, а между волнами берите ближайшие лагеря и ящики. Примерно на 6-й минуте ульт открывается при чистой стоимости 3,800, и начинаются первые стычки. Цель — первым сломать вражеского Стража.
Середина 10~25 минБои за события на карте. Урна душ появляется на 10-й минуте, первый Разлом открывается в 11:20~13:20, а команды сражаются за Центрального босса, который стоит с самого начала (возрождается через 7 → 6 → 5 мин после каждого убийства). Убийство Центрального босса роняет Воодушевитель: ударьте тяжёлым ударом по его кристаллу, и до 3 героев один раз воскреснут в течение 3 мин с полным здоровьем через 3 сек после смерти на месте гибели. Событие выигрывает команда, которая запушила ветки и собралась за 30 сек до него. Выиграв бой, сразу идите к Шагоходу.
Конец 25 мин~Штурм базы. Сломайте пару Стражей базы, чтобы бить Святилища, и оба Святилища — чтобы бить Покровителя. Таймеры возрождения становятся долгими, так что один проигранный бой может отбросить вас к своей базе. Главное — не умирать в одиночку.

4.3. Две фазы Покровителя

У Покровителя 12,000 здоровья, и он охраняет базу лазером (440 в сек + 5% здоровья). Если снять половину здоровья, он схлопывается в шар — Ослабленного Покровителя, который получает урон только изнутри Ямы. Если в Яме 2 или больше защитников, он вообще не получает урона, так что финал — бой внутри Ямы. [11]

4.4. Кэрри и саппорты в середине игры

Когда сильны керри и саппорты (концепт) Середина игры 10~20 мин 5 мин10 мин15 мин20 мин25 мин30 мин Пик силы керри → вступай в бои До пика силы: фарми · избегай боёв, пока слаб · наказывай слишком выдвинувшихся врагов ━ Керри (Виктор·Семь·Тень) ━ Саппорты·роумеры (Пейдж·Парадокс·Синклер·Калико)
Concept chart · hero roles and strategy [12]
  • Кэрри (Виктор, Семь, Тень): становятся сильнее по мере накопления предметов, а до этого слабы. Цель в середине игры — выйти на пик силы как можно раньше. Сокращайте переходы, чтобы фармить эффективно до конца. Порядок фарма — в разделе Джунгли.
  • Саппорты · роумеры (Пейдж, Парадокс, Синклер, Калико): сильны в середине игры. Они начинают бои и роумят ради убийств. Промежуточные герои вроде Абрамса выбирают роль по составу команды и ситуации.
  • Кэрри, который дерётся слабым, растёт медленнее даже после победы, а после поражения ещё медленнее. И всё же наказывайте врагов, которые заходят слишком далеко. Когда пик настанет, меньше фармите и участвуйте в боях [13].

4.5. Общая картина

  • Никогда не оставляйте все ветки пустыми. Даже собираясь на бой, пушьте волну каждой ветки к врагу. Постройки на пустой ветке разрушаются одними Солдатами.
  • Постройки важнее убийств. Выиграйте бой и ничего не разрушьте — враг просто возродится как ни в чём не бывало. Сразу после победы идите к ближайшему Стражу, Шагоходу или боссу.
  • Когда проигрываете, держитесь за счёт душ. Проигрывающая команда получает до 26% больше душ (правило душ № 6), так что фарм и защита лучше вынужденных боёв.
  • По таблице результатов Tab видно, кто вырос сильнее всех и готовы ли вражеские ульты, — по этому решайте, драться или нет. Панель Tab в Lookout показывает чистую стоимость и открытие вражеских ультов.

5. Лейнинг на практике

Главное
  • Стреляйте по солдатам только перед добиванием; в остальное время донимайте вражеского героя
  • Волна → лагерь → волна: свободные 15 с после пуша потратьте на одну точку рядом
  • Кто первым открывает ульт при 3,800 капитала (в среднем на 6:26), получает окно для убийства

5.1. Лайнинг по минутам

0:00~1:00Изучите соперника. Доставайте вражеского героя, а не Солдат, и стреляйте по Солдатам только перед последним ударом. Узнайте дальность его умений и когда они на перезарядке. Делите с напарником парящие шары.
1:30Быстро запушьте эту волну — и возьмёте малый лагерь на 2:00 раньше врага.
2:00~4:30Волна → лагерь → волна. Свободные 15 сек после пуша потратьте на один ближайший малый лагерь или ящики (с 3:00). Вернитесь на ветку до следующей волны. Когда здоровья мало, лечитесь рядом с Солдатом-медиком и покупайте предметы, как только можете.
4:30~5:00Кто запушил волну 4:30, тот берёт усиление на 5:00 и средние лагеря. Если не вышло запушить, не жадничайте: сначала волна.
5:30~6:30Открываются ульты. При чистой стоимости 3,800 (3,200 заработанных душ), в среднем в 6 мин 26 сек. Если ваш ульт откроется первым, это ваше окно для убийства; если их — отступите за своего Стража и просто берите волну. Панель Tab показывает открытие вражеских ультов.
6:30~8:00Бейте Стража. Выигрывающая ветка заходит вместе с волной и сбивает здоровье вражескому Стражу (1,375 душ). Запушьте волну 7:30, затем идите в большие лагеря на 8:00 · Автомат Sinner's Sacrifice.
8:00~10:00Лайнинг заканчивается. Если Страж вашей ветки пал, не держите её в одиночку: запушьте волну и помогите в джунглях и на соседней ветке. Запушьте волну 9:30 и соберитесь у Урны душ на 10:00. С 10-й минуты шары на земле держатся 40 сек, так что отлучка с ветки обходится дешевле.

Время привязано к волнам (каждые 30 сек) и появлению в джунглях. В каждом матче оно плывёт на десятки секунд, поэтому на практике сначала проверьте, где волна вашей ветки. Про джунгли и цели — в разделе Таймлайн.

5.2. Советы по лайнингу

  • Не стреляйте по Солдатам без остановки. Самая частая ошибка новичков — стрелять без перерыва и упускать последний удар во время перезарядки. Доставайте вражеского героя, пока у Солдат не останется мало здоровья, и переключайтесь на них только перед последним ударом. [14]
  • Держите укрытие слева на экране и выходите вправо, чтобы драться. Камера от третьего лица стоит за правым плечом, так вы открываете меньше тела и видите больше.
  • Лечитесь рядом с Солдатом-медиком (Солдат с флагом); сначала убейте вражеского медика, чтобы лишить их лечения.
  • Когда вас запушили, сосредоточьтесь только на добивании своих Солдат и на лишении врага шаров. Сохранить здоровье под Стражем важнее всего [15].
  • Парирование: применяйте прямо перед тяжёлым ударом врага; при успехе враг оглушён на 2.75 сек и получает на 25% больше урона. При промахе уходит на перезарядку 4.5 сек, а вы остаётесь открыты, так что применяйте только уверенно.
  • Стрельба в скольжении не тратит патроны. Сделайте скольжение после рывка привычкой.
  • Если вы кэрри, сразу скажите, что будете фармить ветку один. Вдвоём на ветке каждый получает по 54%, и это сильно замедляет рост [16].

6. Правила Душ в Deadlock

Главное
  • Достаточно быть рядом (45m от шара · 30m от убийцы), чтобы получить долю. Двое рядом получают по 54%
  • Наземные шары 50% + парящие шары 50%. Стреляйте по парящим шарам, чтобы забрать их или не отдать врагу
  • Души из джунглей, с ящиков и автомата Sinner's Sacrifice не сохранены → умрёте с ними и потеряете их

В Deadlock Души за Солдат (крипов) делятся по тому, кто был рядом, а не по тому, кто нанёс последний удар. В отличие от League of Legends, упущенное добивание не оставляет вас с нулём.

Убийство солдата (100% ценности) 50% 50% Наземная сфера Парящая сфера (стреляй, когда светится) · Нельзя отнять (для врагов белые) · Подлетает к вам, когда вы рядом · Исчезает через 18 с (через 40 с после 10 мин) · Вы стреляете по ней → сразу ваша · Враг стреляет по ней → отнята (достаётся ему) · Осталась 1 с → достаётся ближайшим союзникам · Исчезает, если рядом никого нет Добивание в ближнем бою: сразу ваше, без шара
How one Trooper's Souls are split · [17] (ground · floating 50:50 since the 2026-06-30 patch)

6.1. 1. Достаточно быть рядом, чтобы получить долю

Когда Солдат умирает, долю получает каждый союзный герой в пределах 45m от разбитого шара или 30m от убившего героя. Неважно, кто нанёс последний удар — вы, союзный Солдат или башня, — вы получаете Души, пока вы рядом.

Герои рядомДоля каждогоИтого по команде 1 100% 100%2 54% 108%3 36% 108%4 25% 100%5 20% 100%6 16% 96%
Share per hero by heroes nearby · [18][19]

Пример (9 мин) Одна волна = 472 Душ. В одиночку вы получаете 472, двое — по 255, трое — по 170. Двое на одной ветке зарабатывают примерно на 434 Душ в минуту меньше.

6.2. 2. Шары душ: наземные · парящие

  • Наземный шар (50%) Его нельзя отобрать, он сам летит к вам, когда вы подходите. Но добраться нужно за 18 с (за 40 с после 10-й минуты). Если пушить ветку издалека одними умениями, их упустите.
  • Парящий шар (50%) Когда поднимающийся шар светится, его закрепляет одна пуля (попавшая пуля возвращается в магазин). Если никто не стреляет, примерно через 1 с он уходит союзникам рядом, но если рядом никого нет, он исчезает.

6.3. 3. Закрепление и отбор

Ваши шары зелёные, вражеские — оранжевые. Выстрелите во вражеский шар первым, и вы заберёте эту долю (отбор). Когда враг на ветке, привычка сразу стрелять по парящим шарам — это Души в вашем кармане.

6.4. 4. Добивание ближним боем

Добейте Солдата ближней атакой, и парящий шар не появится: эта доля достаётся вам сразу, и враг не может её отобрать. Используйте это во время перезарядки или когда враг на вас не смотрит.

Where the wiki pages disagree
The Trooper page[7] says "a melee last hit pays 100% at once", while the Souls page[17] says "the ground orbs drop as usual and only the rest is paid at once". Either way, there is no share left for the enemy to deny.

6.5. Итог

Когда врага нет на ветке

Не нужно выбивать каждое добивание и каждый шар: рядом вы получаете всё. Просто держитесь у упавших наземных шаров.

Когда враг на ветке

Сразу стреляйте по поднимающимся парящим шарам или добивайте ближним боем. Стреляйте по вражеским шарам, чтобы их отобрать.

6.6. 5. Души из джунглей, ящиков и Sinner's Sacrifice «неприсвоенные»

Эти Души присваиваются со скоростью (0.5% от удерживаемой суммы + 1.6) в секунду. Пример: при 1,000 на 10-й минуте — около 7.9 в секунду. Если при смерти у вас остаётся 50 + 5 в мин. или больше неприсвоенных Душ, они выпадают мешком душ (лежит 3 мин), который любой может подобрать тяжёлым ударом. Если меньше — исчезают. [20]

6.7. 6. Бонус проигрывающей команды

Если ваша команда отстаёт по общей стоимости, вы получаете до 26% больше Душ от Солдат, джунглей, Sinner's Sacrifice и целей (максимум при разрыве 20%; первые 3k разрыва не считаются). Убийство врага, сильнее среднего по его команде, даёт до +126.8%. [21]

7. Лес · ящики · Автомат Sinner's Sacrifice

Главное
  • Приоритет: ветка → автомат Sinner's Sacrifice → лагеря в джунглях → ящики · Золотые статуи
  • Только ближние точки сразу после пуша волны; когда приходит волна — назад на ветку
  • Когда впереди — сначала вражеские джунгли, свои на обратном пути

Все 51 лагерь нейтралов, ящики, Золотые статуи и автоматы Sinner's Sacrifice можно показать по типам и приблизить на Полной карте. Во время матча оверлей Lookout на мини-карте показывает таймеры возрождения.

ЦельПервое появлениеВозрождениеНаграда
Малый лагерь2:001:25123 + 1.32 в мин. за всех 3 существ
Средний лагерь5:004:50Ур. 1: 41 · ур. 2: 68, смесь (6 раскладок)
Большой лагерь8:005:35290~543 (по раскладке)
Автомат Sinner's Sacrifice8:005:00310 + 3.35 в мин., 4 тяжёлых / 8 лёгких ударов
Ящик3:00*3:00*60% шанс на 23 + 2 в мин.
Прочный ящик——Только тяжёлый удар, 100% на 46 + 4 в мин.
Золотая статуя3:003:00 после разрушения50% шанс на постоянный бонус при разрушении (сентябрьский патч добавил сопротивление · дальность · скорость передвижения)

* Ящики в туннелях появляются каждые 5 мин с 5:00. Ящики на Колокольне и в туманной зоне впервые появляются в 5:00, а в комнате под Таймс-сквер — в 10:00.

Приоритет фарма у керри в мид-гейме (10~20 мин) 1-йВетка Солдаты = главный доходПривязывает врага к оборонеДлиннее зиплайн · больше охват 2-йАвтомат Sinner's Sacrifice 8:00, затем каждые 5:00Джекпот = постоянные характеристикиУбейте мобов рядом с ним 3-йЛагеря в лесу В основном малые · средниеБольшие — при достаточном уронеили Жертвенный ритуал 4-йЯщики · Статуи По путиКогда рядом больше ничего нет Продавить ветку ↔ Sinner's Sacrifice, и по кругу Нет жертвы: идите к 3-му · 4-му
[22] · Video from before the September patch, but the order still holds
  • Приоритет: ветка → автомат Sinner's Sacrifice → лагеря нейтралов → ящики · Золотые статуи. Оттянутую назад волну убьёт ваш Страж, и Души пропадут, поэтому ветка важнее. Автомат Sinner's Sacrifice быстро падает от одного ближнего боя, а джекпот даёт постоянные бонусы [23]. Ящики — шанс 60%, они могут оказаться пустыми, поэтому в последнюю очередь.
  • Ящики и Золотые статуи стоят на фиксированных местах, поэтому знание точек ускоряет маршрут между волнами. Золотая статуя в половине случаев даёт постоянный бонус — разбивайте, как увидите. Вкладка «В игре» на панели показывает маршрут после зачистки волны с учётом вашей ветки.
  • Ходите в джунгли только по ближним точкам сразу после пуша волны. Когда подходит волна, бросайте лагерь и идите на ветку [24].
  • Выстрел в слабое место нейтрала подсвечивает его жёлтым, а ближние атаки больших мобов можно парировать [25].
  • Лагерей больше со стороны Тайного Короля. Зоны с высоким риском и наградой (Колокольня · туманная площадь) — только для кэрри.
  • В игре таймеры возрождения видны только на месте. Оверлей Lookout на мини-карте замечает убийства и показывает оставшееся время.

7.1. Автомат Sinner's Sacrifice

  • Выучите точки (на Полной карте показывайте только Sinner's Sacrifice).[26] Стороны почти симметричны. Больше всего Душ там, где рядом 2~3 автомата. «Два автомата в двухэтажном здании» из видео — точки до сентябрьского патча.
  • Колокольня (сторона Тайного Короля): 3 автомата. Удары по ним или разрушение предметов рядом бьют в колокол, и его слышат все игроки. Туманная площадь (сторона Архиматери): 2 точки рядом; туман скрывает обзор и звук, но медленно тратит выносливость.
  • Если рядом стоят мобы, убейте и их, иначе автомат не вернётся. Если ударить только Sinner's Sacrifice и уйти, точка не возродится [27].
  • Каждый удар наносит ответный урон (320~640 всего на автомат). Снимите 400, и он перейдёт в режим джекпота: бейте, когда горят все лампы. Тяжёлый удар даёт 4 постоянных бонуса, лёгкий — 1. В режиме джекпота ответного урона нет.

7.2. Маршрут по джунглям при лидерстве

Когда впереди: сначала фармите опасную сторону, затем отходите на безопасную Ваши джунглиБезопасноВеткаВолнаВражеский лесРискованно 1Продавить волну2Первый3ПозжеСледующая волна Один вражеский лагерь = души вам и меньше им → разрыв по душам быстро растёт В обратном порядке вы закончите фарм глубоко на вражеской территории
[28][29]
  • Если вы выигрываете свою боковую ветку, сначала идите в чужие джунгли, а на обратном пути — в свои. Ваши Души растут, а чужие падают, так что разрыв быстро увеличивается. Сделаете наоборот — закончите фарм в самом опасном месте.

8. Цели и развитие

Главное
  • Ульт открывается при 3,800 капитала (заработано 3,200 душ)
  • Страж 1,375 · Шагоход 3,675 · Центральный босс 3,000 + 50 в минуту
  • Сразу после победы в бою идите к ближайшей постройке или боссу
0Умение 1 200 500Умение 2 900 1.4kУмение 3 2.0k 2.6k 3.2kУльт 3.9k 4.6k 5.3k 6.0k Длинная засечка = открытие · короткая = +1 очко (стоит 1·2·5) · всё на максимум: 32 очка при 48 600 заработанных Душ (общая стоимость 49 200)
Ability unlocks and points by Souls piled up (net worth) · deadlock-api hero data

Ульт открывается при общей стоимости 3,800 (включая 600 стартовых душ; заработано 3,200 душ), в среднем около 6 мин 26 с. Оверлей Lookout по общей стоимости врагов показывает, у скольких врагов открыт ульт. Хорошее время для драки — прямо перед тем, как большинство врагов перешагнёт 3,800.

ЦельДушиПримечания
Страж1,375Герои рядом 25%, вся команда 75%
Шагоход3,675+ 1 гибкий слот (1-й · 2-й · 3-й Шагоход)
Страж базы1,000После уничтожения зиплайн вашей команды становится быстрее
Центральный босс3,000 + 50 в минутуДелится на команду + Воодушевитель (до 3 героев, 3 мин)
Разлом1,482 (+222 в минуту с 13 мин)Делится на команду
Урна душ250 + 70 в минутуКаждые 5 мин с 10 мин; жёлтая ветка в чётные минуты, зелёная в нечётные
Убийство героя200 + 50 в минуту (макс. 2,200)Первое убийство +125
  • Выиграйте командный бой и сразу идите к башне или центральному боссу. Пингуйте, чтобы позвать команду. Иначе игра затянется [30].
  • Каждую ветку нужно продавить хотя бы до середины, чтобы закрепить победу в командном бою.
  • Сломав Шагохода, вы использовали этот заход. Отступайте, когда возрождается сильнейший герой врага.
  • Раздел душ за Шагохода: доля героев поблизости снизилась с 40% до 30% в июле и до 25% в сентябре, остальное делится поровну на всю команду (на странице Шагохода в вики всё ещё 40%). Если вы можете сломать его в одиночку, это часто стоит того, даже если умрёте, но после 15~20 мин вы можете из-за этого упустить центрального босса [31].
  • Урна душ приносит доставившему души и 4 постоянных характеристики. Души падают сферами, так что стреляйте по ним или бейте в ближнем бою, чтобы сразу забрать. Союзники, подобравшие их, делят их с доставившим.
  • После захвата разлома все союзники получают души. Если бой идёт дольше 60 с, души начинают подниматься; дальше нужно стрелять, чтобы забрать их или отнять у врага. Команда, захватившая разлом, отправляет из него 5 солдат разлома (до 14, если отстаёт) с двойным и большим здоровьем и уроном (больше с каждым разломом) и без душ. Герои в зоне видны на мини-карте, а отстающая команда получает в зоне бонус к сопротивлению (около 20% на первом разломе, 40% на 30 мин). Постоянных характеристик он больше не даёт (патчи 2026-06-30 — 09-16).
  • Одиночное убийство приносит все души за убийство одному. Если вы выиграли свою боковую ветку, используйте перевес, чтобы забрать вражеские джунгли или цель и увеличить отрыв.
  • Используйте Tab, чтобы найти самого раскачавшегося героя врага и остерегаться его (общая стоимость · ульт показаны на панели Tab в Lookout).

9. Принципы выбора предметов

Главное
  • Бонус за вложения в категорию: ступень 3,200 → 4,800 окупается лучше всего
  • На экране загрузки проверьте основной урон врагов (оружие/умения), чтобы заранее подобрать контру
  • Зелёные предметы (Живучесть) — только примерно до 4.8k
  • Бонус за вложения в категорию: Оружие, Живучесть и Спиритизм получают бонус на каждой ступени 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 / 4,800 / 6,400 ..., а ступень 3,200 → 4,800 особенно выгодна. Когда до 4.8k совсем немного, не откладывайте покупку [32].
  • На экране загрузки смотрите основной урон вражеского состава (оружие/умения) и заранее покупайте ранние контрпредметы (щиты · Боевой жилет · Эмблема заклинателя · Гроза целителей) [33].
  • Зелёные предметы (Живучесть) — только примерно до 4.8k, пока нет первого крупного предмета. Чем сильнее вы отстаёте, тем меньше зелёного; сначала проверьте, не умерли ли вы из-за плохой позиции.
  • Не меняйте порядок сборки без причины. Контрпредметы — только когда что-то реально мешает. Сначала просто следуйте сборке по статистике на странице Герои.
  • Случайно купленный предмет возвращается полностью, пока вы не покинули зону лавки, иначе вернётся 50%.

10. Таймлайн (0~12 мин)

Главное
  • 2:00 малые лагеря · 3:00 ящики · 5:00 бонусы · средние лагеря
  • 8:00 большие лагеря · автомат Sinner's Sacrifice · 10:00 Урна душ · 11:20~ Разлом
  • Кто продавил волну за 30 с до появления, тот берёт первым
0:002:004:006:008:0010:0012:00 Старт ветокВолна каждые 30 с Малые лагеряВозрождение 1:25 ЯщикиКаждые 3 мин Средние лагеря · УсилениеБонус каждые 5 мин Большие лагеря · АвтоматSinner's Sacrifice возрождается через 5 мин Урна душКаждые 5 мин · в чётные минуты — Жёлтая РазломПервое открытие 11:20~13:20 ▲ Оранжевые метки: за 30 с до цели, когда нужно первым пушить волну (1:30 · 2:30 · 4:30 · 7:30)
Spawn times · source deadlock.wiki Denizens·Crate·Soul Urn, Deathy·Ghoul videos (2026-10)
0:00~2:00Игра на ветке. Время отрабатывать плавающие сферы и добивания. Протолкните волну в 1:30 первым, и вы первым получите малый лагерь в 2:00.
2:00Появляются малые лагеря (возрождение 1:25). Около 123 + 1.32 в минуту за всех 3 юнитов. Только сразу после проталкивания волны.
2:30~3:00Если вы протолкнули волну в 2:30, ломайте ящики в 3:00 (возрождаются каждые 3 мин, 60% шанс на 23 + 2 в минуту). Один из двоих держит ветку.
4:30~5:00Волна в 4:30 решает, кто получит усиление в 5:00 (берётся тяжёлым ударом, каждые 5 мин). Средние лагеря тоже появляются в 5:00 (возрождение 4:50).
7:30~8:00Большие лагеря · Автомат Sinner's Sacrifice в 8:00. Побеждающая сторона идёт и к вражескому автомату; проигрывающая берёт только тот, что у её ветки.
9:00~10:00Берегите ульт. Деритесь за Урну душ в 10:00 (250 + 70 в минуту, 950 на 10 мин) и усиление.
11:20~13:20Разлом открывается впервые (предупреждающий эффект на мосту на 10~12 мин). Проигрывающая команда получает бонус к сопротивлению, так что чем сильнее вы отстаёте, тем ценнее бой.
0 сПриходит волнаЗачистите, стреляйте по шарам ~10 сПродавите волнуК вражескому Стражу ~12 сЛагерь · ящикиТолько ближайший ~25 сНазад на веткуДо следующей волны Повторяется каждые 30 сек (25 сек с 20 мин, 20 сек с 35 мин) Круг: вписывайте лес и ящики в промежутки между волнами
The loop between waves · source Shotty·Ghoul farming videos

11. Когда вы отстаёте по душам

Главное
  • Ориентир: около 1k в минуту, к 20-й минуте почти 18k
  • Ранги расходятся в джунглях и на ящиках, а не на ветке
  • Частые причины: пустая ветка · двое на одной ветке · упущенные парящие шары · простой между волнами

Если «сколько ни фармлю, Души не копятся», сначала проверьте цифры. Ниже средняя общая стоимость по минутам в обычных играх за последние 30 дней. Общая стоимость — это число под каждым портретом на верхней панели во время матча (например, 6.2k), и Lookout считывает его автоматически.

0k10k20k30k 0 мин5 мин10 мин15 мин20 мин25 мин30 мин ━ Среднее по низким рангам ━ Среднее по высоким рангам ▇ Низкое среднее ± станд. откл.
Net worth baseline · deadlock-api.com analysis (last 30 days)
Время6 min9 min12 min15 min20 min30 min
Среднее: низкие ранги3.6k6.0k8.9k12k18k31k
Среднее: высокие ранги3.9k6.6k9.8k13k19k33k
Ниже этого вы отстаёте3.1k5.1k7.6k10k15k27k

В среднем это около 1k в минуту, около 18k на 20-й минуте. Души за ветку почти одинаковы на всех рангах; разница идёт от джунглей и ящиков.

Души, полученные к 15-й минутеНизкие рангиВысокие рангиРазница
Lane (Troopers)3,6503,700+50
Jungle camps1,1751,740+565
Crates · Sinner's Sacrifice8351,281+446

11.1. Чек-лист по причинам

① Вы оставляете ветку пустой

Пропущенная на 9-й минуте волна стоит 472 Душ. Если волна гибнет у вашего Стража, пока вы роумите, а вы ушли на базу или в джунгли, этих Душ не получит никто (без союзников рядом парящие шары исчезают).

Как исправить: будьте на ветке к приходу волны (каждые 30 с). Следите за таймерами лагерей на мини-карте оверлея и ходите по схеме «волна → лагерь → волна».

② Вдвоём фармите одну ветку

Двое на одной ветке получают по 54%. Для кэрри это почти половина каждой волны.

Как исправить: саппорт или танк уходит на соседнюю ветку или в джунгли, а кэрри фармит ветку один. Не ходите группами по трое и больше.

③ Вы упускаете парящие шары или их у вас отбирают

Парящие шары — это 50% ценности. Если враг отбирает их каждый раз, вы теряете половину каждой волны, а враг столько же получает.

Как исправить: когда у Солдата мало здоровья, перестаньте стрелять, добейте → один выстрел по шару. Во время перезарядки добивайте ближним боем. Оставляйте 1 патрон после добивания [34].

④ Вы простаиваете между волнами

После пуша волны до следующей проходит 15~20 пустых секунд. Высокие ранги тратят их на джунгли и ящики и к 15-й минуте зарабатывают на 1,000+ больше.

Как исправить: сразу после пуша берите ближайший лагерь и несколько ящиков. Вернитесь до следующей волны. [35]

⑤ Вы умираете с неприсвоенными Душами

Зачистили джунгли и сразу умерли в бою — эти Души выпадут. Прогресс уровня тоже падает.

Как исправить: избегайте боёв сразу после джунглей и тратьте Души сразу, если есть что купить.

⑥ Вы бездумно бьёте автомат Sinner's Sacrifice

Sinner's Sacrifice с 8-й минуты, 310 + 3.35 в мин. Нанесите тяжёлый удар, как только загорятся все лампы, и получите 4 постоянных бонуса.

Как исправить: начинайте тяжёлый удар, когда осталось 3 лампы (4 для быстрого красного типа). Каждый удар наносит вам 80 урона в ответ. [36]

⑦ Вы слишком часто умираете

Смерть стоит 2~3 волн с учётом возрождения и дороги. Если ваша общая стоимость на 15% и более выше средней у вражеской команды, возрождение дольше на 6 с (10 мин) ~ 22 с (25 мин).

Как исправить: не переходите среднюю линию, если пропали 3 врага и больше. С малым здоровьем лечитесь рядом с Солдатом-медиком (Солдат с флагом).

Пример Если ваша общая стоимость на 10-й минуте 5.0k, вы на 2k отстаёте от среднего низких рангов (около 7.0k). Это как пропустить 4 целые волны (1,888) на 9~10-й минуте. Следуйте только ① и ④ ближайшие 5 минут, и вы догоните.

12. Передвижение

СкольжениеПрисядьте на быстром бегу. Стрельба в скольжении не тратит патроны.
Прыжок из рывкаПрыгните сразу после рывка. Нажмите, когда шкала выносливости станет синей, чтобы прыгнуть дальше.
Рывок внизРывок вниз в воздухе (0.5 выносливости). При приземлении переходите в скольжение.
Прыжок от стеныПервый прыжок от стены в воздухе не тратит выносливость. Для второго этажа используйте прыжок от стены + преодоление препятствия вместо двойного прыжка.
Скольжение на уступеW + приседание при преодолении уступа.
Стрейф в воздухеВ воздухе отпустите W и поворачивайте A/D и мышью.

Если вы не у вершины, прицеливание, использование умений и выбор момента для движения важнее техник движения. Учите по одной в день в режиме тренировки.[37][38]

13. Гайды сообщества

Всё ещё полезные гайды с малой галереи Deadlock на DCInside (корейское сообщество) в кратком изложении. В постах 2024 года исправлены устаревшие числа.

Guides to read once you get invitedGamsol · объявление менеджера

Подборка ссылок. Ящики теперь появляются раз в 3 мин, некоторые точки с приёмами на крипах закрыты. Источник постов ниже.

Why newcomers keep blaming movementОктябрь 2026 · базовая стратегия

Игроки из FPS винят в проблемах со стратегией передвижение, игроки из MOBA — в проблемах с прицеливанием. Команда, которая первой зачистит ветки, быстрее приходит на бои. Кратко — в разделе Анализ системы.

Trooper Soul splitТаблица делёжа по числу героев рядом

1 герой 100% · 2 героя 54% · 3 героя 36%. 60:40 из поста теперь 50:50.

Soul guide for new playersДуши = деньги + опыт

Ящики со временем ценнее, так что берите их и поздно. (Теперь они появляются каждые 3 мин)

Build spikesБонус за ступень вложений

Ступень 4,800 очень выгодна. Пелена увеличивает магазин вложениями в спиритизм, а не предметами на магазин.

Tips to get betterЧто делать по минутам

На 2-й минуте сначала пуш, затем ящики; зачистить волну 4:30, затем бафф; автомат Sinner's Sacrifice на 8-й минуте; до 10-й минуты пушить ветку со стороны Урны душ.

Sinner's Sacrifice last hit4 постоянных бонуса

Бейте тяжёлым ударом, как только загорелись все лампы. С учётом пинга жмите раньше, когда осталось 2~3 лампы.

Comeback mechanicsБонус проигрывающей команды

По текущей вики, до +26%, первые 3k разрыва не считаются. Двое последних игроков получают Души каждую секунду с 8-й минуты.

A beginner guide by a beginnerПост 2024 года · актуальны только общие советы

Не продолжайте стрелять во время перезарядки, теряя добивания, держите укрытие слева, лечитесь рядом с медиками, после выигранной стычки сразу идите к целям.

10 rules of mid-game play (translated)2024 · принципы всё ещё верны

Не деритесь, пока ключевые ульты на перезарядке, смотрите сильнейшего героя врага по Tab, держите ветки на отметке 60~80%.

Ещё: таблица сложности героев statlocker.gg · мета-сборки для всех героев DC 150435 · выбор героев DC 175130

14. Лучшие гайды на YouTube

Подобраны в основном под текущий патч (обновление «City Never Sleeps» сентября 2026). По порядку номеров идут основы → Души → стратегия → предметы. Нажмите время главы, чтобы открыть видео с этого момента.

Основы 1 2 3 4Лес · макро 5 13Лейнинг 6 7Души · фарм 8 9 10 11 12Передвижение 14 15Предметы 16
12:40

14.1. 1Настройки, которые новички Deadlock должны знать перед началом (обязательно к просмотру)

NightMare Janguk · 2026-10-20 · Корейский · Основы

Десять минут настроек перед первой игрой упростят сборки и пинги.

Главы
  1. 0:12 Build search language
  2. 0:51 Updating сборок
  3. 1:52 Per-hero aim
  4. 3:15 Alt-cast ability keys
  5. 4:58 Instant Cast for abilities · items (smart keys)
  6. 7:16 Ping keys and how to use them
  7. 9:26 Queued purchases
  8. 10:17 FOV setting
  • Установите английский язык в браузере сборок, чтобы находить и лучшие сборки из других регионов.
  • Проверьте дату обновления сохранённых сборок; если они устарели, загрузите их заново из публичных сборок.
  • Используйте альт-каст (удержание · двойное нажатие), чтобы сразу применять защитные предметы на себя.
  • Правый клик в лавке добавляет покупку в очередь; перетаскивайте, чтобы поменять порядок.
10:27

14.2. 2Основные понятия Deadlock кратко [Руководство для новичков, часть 1: основы Deadlock]

Некромант · 2026-03-29 · Корейский · Основы · Примечание: Карта и расположение лавок до сентябрьского патча

Разом объясняет термины Deadlock (Boons · denies · Veils) на корейском.

Главы
  1. 0:51 Game flow
  2. 1:55 Controls
  3. 3:35 Troopers
  4. 4:51 Ropes · Ziplines · Jump Pads
  5. 6:16 Лавка
  6. 7:10 Souls and Boons
  7. 7:53 Buying items
  8. 8:44 Communication
  • Стрельба на быстром бегу или при скольжении по склону не тратит боезапас.
  • Сначала стреляйте по парящим шарам душ, чтобы не дать их добить. Добивание в ближнем бою сразу ваше.
  • Попадание сразу после посадки на зиплайн или трамплин — это большой урон и оглушение. Чтобы слезть с зиплайна, нажмите приседание.
  • Ошибочно купленный предмет возвращается полностью, пока ты не покинул зону лавки, иначе 50%.
23:19

14.3. 3Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026

Deathy · 2026-10-07 · Английский · Основы

Самый чёткий разбор таймеров и целей на новой карте.

Главы
  1. 1:32 Передвижение
  2. 4:03 Melee and Parry
  3. 5:44 Героев: Picking a
  4. 6:47 Лейнинг
  5. 8:58 Builds
  6. 10:12 Timers and objectives
  7. 12:52 Центральный босс
  8. 15:08 Урна душ
  9. 16:21 Разлом
  10. 17:57 Walkers
  11. 20:38 Игр: Ending the
  • Успешное парирование даёт время на 2 тяжёлых удара. Промах означает перезарядку 4.5 с.
  • Начинайте тяжёлый удар по автомату Sinner's Sacrifice, когда осталось 3 лампочки (4 у быстрого красного типа) → 4 постоянных усиления.
  • Души, добытые в лесу, выпадают при смерти. Тратьте их, как только хватает на покупку.
  • Когда открывается разлом, проигрывающая команда получает бонус к сопротивлению, так что чем сильнее вы отстаёте, тем больше стоит драться.
  • До 13~14 мин Шагоходы — это перебор. Сначала возьмите центрального босса, затем идите к их базе.
23:28

14.4. 4The *NEW* COMPLETE DEADLOCK Beginner's Guide - Everything you NEED to Know Before you Play!

Paz · 2026-09-29 · Английский · Основы

Основное видео для новичков, вышло в день патча. Есть автосубтитры на корейском.

Главы
  1. 1:07 Основы
  2. 2:21 Герои
  3. 4:36 Roles
  4. 6:20 Ранняя игра
  5. 9:56 New jungle
  6. 14:09 Середина игры
  7. 15:12 Урна душ
  8. 17:12 Разлом
  9. 19:04 Поздняя игра
  10. 20:44 Sieging
  11. 22:28 Final tips
  • Бейте быстрый (красный) автомат Sinner's Sacrifice тяжёлым ударом на 4-й лампе с конца.
  • В описании есть ссылка на таблицу сборок по героям.

Основные пункты основаны на: the chapters · description.

27:43

14.5. 5Первое крупное обновление за 8 месяцев [Deadlock major update: City Never Sleeps]

Некромант · 2026-09-29 · Корейский · Лес · макро

Почти единственное видео о новых изменениях карты на корейском.

Главы (по субтитрам)
  1. 0:00 Overview
  2. 1:00 New map place names
  3. 3:30 Прочных ящиков: New neutrals ·
  4. 6:00 Healing snacks
  5. 7:30 Fog · steam zones
  6. 8:00 Broker · corrupted items
  7. 11:00 Build Browser
  8. 18:00 Изменений: HUD
  9. 22:00 Героев: New
  • Прочные ящики ломаются только тяжёлым ударом.
  • Таймеры возрождения нейтралов видны только на месте. Lookout показывает их на мини-карте.
  • Брокер появляется в случайной точке с 30 мин. Порча предмета усиливает его и добавляет случайный недостаток.
  • Вы скрыты над паровыми вентиляциями; туман на площади скрывает обзор и звуки и расходует выносливость. HUD показывает, готовы ли вражеские ульты, и выносливость.
22:04

14.6. 6How to OUTFARM Your Opponent in EVERY Lane | Deadlock Beginner's Guide

Ghoul · 2026-10-09 · Английский · Лейнинг · Примечание: Соотношение 60:40 (земля/воздух) в видео было до патча от 30 июня (сейчас 50:50)

Разбирает, почему к 10-й минуте ты оказываешься «на 5k позади», по таймеру каждой цели.

Главы (по субтитрам)
  1. 1:00 Волна control
  2. 2:00 Soul sharing
  3. 4:00 First 2 мин
  4. 6:00 Objective timers
  5. 14:00 Linking wave control and timers
  6. 20:00 Recap
  • Главная идея: двигайте волну за 30 с до каждой цели. 1:30 → лагеря на 2 мин, 2:30 → ящики, 4:30 → усиление, 7:30 → Автомат Sinner's Sacrifice.
  • Если вы потеряли контроль в первые 2 мин, сначала берегите здоровье под Стражем.
  • Одинокий автомат Sinner's Sacrifice возрождается через 5 мин после уничтожения.
12:49

14.7. 7Что новичкам нужно знать об игре в Deadlock первые 10 минут (обязательно к просмотру)

NightMare Janguk · 2026-08-24 · Корейский · Лейнинг · Примечание: Места ящиков и автомата Sinner's Sacrifice указаны по карте до сентября

Маршрут на 0~10 мин по минутам. Принципы работы с волнами остаются в силе.

Главы
  1. 1:34 2 min (small camps)
  2. 2:22 3 min (crates)
  3. 4:23 5 min (buff)
  4. 7:22 8 min (Sinner's Sacrifice)
  5. 8:51 10 min (buff · Урна душ)
  6. 12:34 Recap
  • Каждый шаг рассчитан на то, что ты сначала продавил ветку. Оверлей напомнит за 30 с до каждого срока.
  • 1:30 → малые лагеря на 2:00. Решите с командой, идти ли в лагеря на стороне врага; если сомневаетесь — только на своей.
  • 2:30 → маршрут по ящикам на 3:00. Если вы пушнули первыми, зачистите ящики и на стороне врага, а один игрок держит ветку.
  • 4:30 → усиление на 5:00. Посмотрите на другие ветки и решите, куда идти. На обратном пути разбейте оставшиеся ящики.
  • После бонуса: пушите Стража, роумите или возвращайтесь на базу. Стража лучше всего пушить сразу после убийства; не умирайте, защищая его.
  • 7:30 → Автомат Sinner's Sacrifice на 8:00. Если впереди — быстро забирайте вражеский; если позади — охраняйте свой.
  • 9:30 → бой за усиление на стороне Урны душ. Урна всегда сначала появляется на Жёлтой ветке. Приберегите ульты с долгой перезарядкой для этого боя.
  • Если у вас больше всех душ в команде, возрождение дольше, так что играйте, чтобы не умирать.

Основные пункты основаны на: the recap screen at the end and the subtitles.

33:07

14.8. 8Just Give Me 33 Minutes, You'll Out Farm Everyone | Deadlock Farming Guide

Shotty · 2026-09-07 · Английский · Души · фарм · Примечание: За три недели до патча. Часть мест в лесу и правила Урны душ изменились

Исправляет мышление игроков, которые «нафармили, а Душ нет».

Главы
  1. 0:11 Basic tips
  2. 6:54 Basic tips 2
  3. 21:09 Farming in lane
  4. 27:11 Цели
  • Приоритет: ветка > Sinner's Sacrifice > лагеря · ящики. Когда подходит волна, бросайте лагерь и идите на ветку.
  • Базовый цикл: пушь 2 волны → ящики · лагеря · Автомат Sinner's Sacrifice → вернись до следующей волны.
  • «Минус по душам»: смерти, возвраты на базу и зевание — всё это стоит вам душ. Покупайте в центральной лавке, а не на базе.
  • Не пересекайте среднюю линию, если пропали 3 или больше врагов, а у вас на руках Души.
10:00

14.9. 9Исправь только это — и выберешься из низких рангов [гайд по Deadlock]

Некромант · 2026-09-04 · Корейский · Души · фарм · Примечание: До патча. Тайминги Разлома и т. д.

Самое практичное из корейских видео по исправлению ошибок низких рангов.

Главы (по субтитрам)
  1. 0:00 Pushing lanes
  2. 1:40 Sinner's Sacrifice: Farming priority ·
  3. 2:30 The carry's mistake
  4. 3:00 Objective timing
  5. 5:20 The idea of turns
  6. 7:20 Ближний бой · denies
  7. 8:00 Build order · counter items
  • «У меня вечно меньше всех душ» — обычно значит, что вы бросили ветку. Если проигрываете, пушьте только до середины.
  • Если вместе трое и больше, душ на каждого героя становится гораздо меньше. Не ходите группой.
  • Если вы сломали Шагохода, этот ход потрачен. Не форсируйте, перегруппируйтесь.
  • Денай — это внимательность, а не скорость реакции. Оставьте 1 патрон после последнего удара.
6:17

14.10. 10Всё, что новичкам Deadlock нужно знать о заработке Душ

NightMare Janguk · 2026-08-28 · Корейский · Души · фарм

За 6 мин по очереди проходит все источники душ (солдаты · ящики · лес · цели · убийства).

Главы (по субтитрам)
  1. 0:42 What Souls are
  2. 1:02 Troopers and Soul sharing
  3. 2:06 Ящики · Золотые статуи
  4. 2:38 Jungle and priority
  5. 3:06 Автомат Sinner's Sacrifice
  6. 3:40 Урна душ
  7. 4:22 Разлом
  8. 4:42 Убийства
  9. 5:04 Walkers
  10. 5:28 Recap
  • Двое на одной ветке получают лишь по 54% душ с солдат. Если вы керри, скажите сразу: «Эту ветку фармлю один».
  • Ящики с вероятностью 60% дают Души при разрушении, Золотые статуи с вероятностью 50% — постоянную характеристику. Места фиксированы: выучите их и включите в маршрут.
  • Приоритет: ветка → лагеря в джунглях → ящики. Когда безопасно, сначала зачищайте вражеские джунгли: ваши души растут, их — падают.
  • Урна душ даёт души доставившему, а союзники, подобравшие выпавшие сферы, делят их. Урна и Разлом дают бонус проигрывающей команде, так что керри стоит сначала глянуть на карту, а не всегда таскать урну.
  • Души за Шагохода делятся на долю героям рядом и долю всей команде (40/60 на момент видео, 25/75 после сентябрьского патча). Если можете сломать его в одиночку, это часто стоит того, даже если умрёте, но после 15~20 мин можно упустить центрального босса.
14:06

14.11. 11The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide)

Metro Deadlock · 2026-09-30 · Английский · Души · фарм

Самый сжатый гайд по заработку душ в новом лесу.

Главы
  1. 0:32 Sinner's Sacrifice speed change
  2. 2:36 New jungle camps
  3. 6:08 Farming route - Hidden King
  4. 7:20 Farming route - Archmother
  5. 10:07 Best farming spots
  6. 12:23 Final tips
  • Если на 4-м тяжёлом ударе загорается оранжевая лампа, это быстрый автомат Sinner's Sacrifice. Души те же, только быстрее.
  • Попадание в слабое место нейтрала заставляет его светиться жёлтым. Ближние атаки крупных мобов можно парировать.
  • Лагеря плотнее на стороне Тайного Короля (на стороне Архиматери они разбросаны).
  • Но волна всё же важнее. Не фармите только лес.
12:08

14.12. 12Как разбогатеть быстрее всех [гайд по Deadlock]

Некромант · 2026-02-19 · Корейский · Души · фарм · Примечание: Точки автоматов Sinner's Sacrifice — по карте до сентября

По порядку показывает, что керри брать в первую очередь после лейнинга (10~20 мин).

Главы (по субтитрам)
  1. 0:41 Carries and supports
  2. 2:46 1st: lanes
  3. 3:53 Sinner's Sacrifice: 2nd:
  4. 5:33 Убейте мобов рядом с ним
  5. 6:40 3rd: jungle camps
  6. 7:12 Золотых статуй: 4th: crates ·
  7. 7:44 Враг jungle first
  8. 8:17 Don't fight while weak
  9. 9:29 Summary
  • Керри (Виктор · Семь · Тень) стремятся выйти на пик силы раньше. Саппорты · роумеры (Пейдж · Парадокс · Синклер · Калико) начинают бои в мид-гейме.
  • 1-е, ветки: волна, отведённая назад, гибнет от вашего Стража, и её души теряются. Пуш заставляет врага защищаться и удлиняет ваш зиплайн.
  • 2-е, Автомат Sinner's Sacrifice: с 8-й минуты. Джекпот даёт постоянные характеристики. Если рядом мобы, убейте и их, иначе он не возродится.
  • 3-е, лагеря в джунглях: в основном малые и средние. Большие — только при достаточном уроне или Жертвенном ритуале.
  • 4-е, ящики и Золотые статуи по пути. Когда впереди — сначала вражеские джунгли, свои на обратном пути.
  • Не деритесь, пока слабы: даже победа замедляет развитие. Когда придёт пик силы, меньше фармите и участвуйте в боях.

Основные пункты основаны на: the auto-generated subtitles.

8:56

14.13. 13I'll Fix Your Deadlock Macro in 8 Minutes

Natan · 2026-10-17 · Английский · Лес · макро

8-минутный разбор стратегии. Есть автосубтитры на корейском.

Главы
  1. 0:14 Always push waves
  2. 0:44 Playing around objectives
  3. 1:48 Cross-map
  4. 2:27 Basic macro
  5. 3:06 Side laners
  6. 6:08 Don't over-group
  7. 6:47 When to farm, when to fight
  8. 8:12 Late-game macro
  • Всегда пушь волны и двигайся по таймерам целей.
  • Разделите роли между боковыми ветками и остальными и не сбивайтесь в кучу.

Основные пункты основаны на: the chapters.

9:41

14.14. 14Why You Should STOP HOLDING W | Deadlock Movement Essentials Guide

Natan · 2026-01-25 · Английский · Передвижение · Примечание: Принципы верны; часть цифр — с того времени

Все основы перемещения меньше чем за 10 минут.

Главы
  1. 0:54 Скольжение
  2. 1:16 Рывок · air jump
  3. 1:37 Down dash
  4. 2:29 Dash-Jump
  5. 2:52 Преодоление препятствия · superglide
  6. 3:11 Wall jump
  7. 4:53 Air strafe
  8. 5:45 Ziplines
  9. 8:40 How to practice
  • Приучите себя скользить после каждого рывка. Прыжок с рывком стоит 2 выносливости, рывок вниз 0,5.
  • Первый прыжок от стены в воздухе не тратит выносливость.
  • В воздухе отпустите W и поворачивайте клавишами A/D и мышью.
  • Отрабатывайте по одному приёму в день.
10:11

14.15. 15Руководство по перемещению в Deadlock: от основ до продвинутого уровня

NightMare Janguk · 2026-02-17 · Корейский · Передвижение · Примечание: Пример рельефа — со старой карты

Корейское введение в движение. Только учтите, как записаны названия приёмов.

Главы
  1. 0:19 Dash-Jump slide
  2. 0:44 Second floor: wall jump · climbing with heavy melee
  3. 1:50 Mantle slide
  4. 2:19 Superglide
  5. 3:51 Corner boost
  6. 5:09 Edge boost
  7. 6:37 Air strafe
  8. 8:43 Bunny hop
  • Попадайте на второй этаж с W + прыжок от стены. Если отскочили, зацепитесь тяжёлым ударом (экономит выносливость по сравнению с двойным прыжком).
  • W + приседание во время преодоления препятствия = скольжение после преодоления.
  • Если вы не у самого верха, прицеливание и использование умений важнее перемещения.
20:18

14.16. 16The Deadlock Item Guide: What's Actually Worth Buying

Metro Deadlock · 2026-10-17 · Английский · Предметы

Разбирает проблему «купил предметы, а урона нет» по 4 правилам.

Главы
  1. 0:46 Rule 1: early counters
  2. 3:00 Counter items overview
  3. 5:09 Reactive Barrier is weak
  4. 8:22 Rule 2: not too much green (Vitality)
  5. 12:22 Mid-game picks
  6. 14:03 Rule 3: mistakes turn into bad buys
  7. 16:22 Rule 4: less green when behind
  • На экране загрузки проверьте основной тип урона вражеского состава (оружие/умения) и заранее купите контрпредметы.
  • До первого крупного предмета вкладывай в Живучесть (зелёный) лишь около 4.8k.
  • Чем сильнее вы отстаёте, тем меньше предметов Живучести; сначала проверьте, не погибли ли вы из-за плохой позиции.

Источники

  1. [1] deadlock.wiki · Deadlock
  2. [2] deadlock.wiki · Map
  3. [3] deadlock-api.com · normal match data (checked 2026-10-26, top 6,421 games · low 127,258 games)
  4. [4] deadlock.wiki · Lane Guardian
  5. [5] deadlock.wiki · Walker
  6. [6] deadlock.wiki · Respawn
  7. [7] deadlock.wiki · Trooper
  8. [8] deadlock.wiki · Ziplines
  9. [9] Галерея Deadlock в DC · Why newcomers keep blaming movement
  10. [10] deadlock.wiki · Shrine
  11. [11] deadlock.wiki · Patron
  12. [12] Necro · How to get richer than anyone [Deadlock guide] · с 0:41
  13. [13] Necro · How to get richer than anyone [Deadlock guide] · с 8:17
  14. [14] Галерея Deadlock в DC · beginner guide
  15. [15] Ghoul · How to OUTFARM Your Opponent in EVERY Lane | Deadlock Beginner's Guide · с 4:00
  16. [16] NightMare Janguk · Everything Deadlock beginners must know about earning Souls · с 1:02
  17. [17] deadlock.wiki · Souls › Soul Orbs
  18. [18] Галерея Deadlock в DC · Trooper Soul split table
  19. [19] deadlock.wiki · Souls › Local Soul Sharing
  20. [20] deadlock.wiki · Unsecured
  21. [21] deadlock.wiki · Comeback
  22. [22] Necro · How to get richer than anyone [Deadlock guide] · с 2:46
  23. [23] Necro · How to get richer than anyone [Deadlock guide] · с 3:53
  24. [24] Shotty · Just Give Me 33 Minutes, You'll Out Farm Everyone | Deadlock Farming Guide · с 0:11
  25. [25] Metro Deadlock · The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide) · с 2:36
  26. [26] deadlock.wiki · Sinner's Sacrifice
  27. [27] Necro · How to get richer than anyone [Deadlock guide] · с 5:33
  28. [28] Necro · How to get richer than anyone [Deadlock guide] · с 7:44
  29. [29] NightMare Janguk · Everything Deadlock beginners must know about earning Souls · с 2:38
  30. [30] Галерея Deadlock в DC · mid-game play
  31. [31] NightMare Janguk · Everything Deadlock beginners must know about earning Souls · с 5:04
  32. [32] Галерея Deadlock в DC · build spikes
  33. [33] Metro Deadlock · The Deadlock Item Guide: What's Actually Worth Buying · с 0:46
  34. [34] Necro · Fix just this and you escape low ranks [Deadlock guide] · с 7:20
  35. [35] Shotty · Just Give Me 33 Minutes, You'll Out Farm Everyone | Deadlock Farming Guide · с 21:09
  36. [36] Deathy · Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026 · с 10:12
  37. [37] Natan · Why You Should STOP HOLDING W | Deadlock Movement Essentials Guide · с 0:54
  38. [38] NightMare Janguk · Deadlock movement guide, from basics to advanced · с 0:19