Основы Deadlock и как зарабатывать больше душ · по состоянию на 2026-10-24 · числа могут меняться с патчами · термины как в клиенте игры
1. Что такое Deadlock
Главное
Победа — за разрушение Покровителя на вражеской базе, а не за убийства
Души = деньги + опыт. Кто больше заработал, тот сильнее
3 ветки (жёлтая · синяя · зелёная); джунгли — внутри и вокруг построек между ними
Deadlock — игра от Valve в формате 6v6, сочетающая шутер от третьего лица и MOBA. Вы сами целитесь и стреляете, и у каждого героя 4 умения (4-е — ульт). Как в League of Legends или Dota, по веткам идут Солдаты (миньоны), а души, полученные за их убийство, идут на предметы, которые вас усиливают. Игра ещё не вышла полностью (закрытый тест по приглашениям), поэтому патчи выходят часто. [1]
Как победить
Уничтожьте Покровителя на вражеской базе. Игры решаются постройками, а не числом убийств. Убийства — лишь способ получить души и ненадолго убрать врагов с карты.
Души = деньги + опыт
Вы тратите души на предметы в лавке, а накопленные души (чистая стоимость) открывают умения и дают очки умений. Поэтому «кто зарабатывает больше душ, тот сильнее» — основное правило игры.
Как шутер
Выстрелы в голову, передвижение (скольжение, рывок, прыжок от стены) и укрытия — это мастерство, как в любом шутере. Бывают сборки на оружии и на умениях.
Как MOBA
Даже если пропустили последний удар, вы всё равно делите души, просто находясь рядом, а парящие в воздухе шары душ вы расстреливаете, чтобы забрать или не отдать их (правила душ).
1.1. Карта: Проклятое яблоко (Нью-Йорк)
Каждая игра проходит на одной карте по мотивам Манхэттена. Веток 3: Жёлтая ветка (Йорк) · Синяя ветка (Бродвей, центр) · Зелёная ветка (Гринвич). До переработки карты в феврале 2025 было 4 ветки (включая Фиолетовую), так что учитывайте это в старых видео. На каждой ветке есть зиплайн её цвета, идущий от вашей базы к вражеской, так что на ветку можно быстро вернуться. [2]
Две команды — Тайный Король (оранжевые, база-фабрика) и Архиматерь (синие, база-музей). Джунгли (нейтральные лагеря · ящики · Автомат Sinner's Sacrifice) находятся в зданиях между ветками и рядом с ними, а Центральный босс сидит в канализации под Синей веткой в центре.
2. Новичок? Начните здесь
Волны приходят каждые 30 сек. На 9-й минуте одна волна стоит 472 душ, или 944 в минуту, если вы берёте её один. Оставите ветку пустой — всё это потеряно.
Стреляйте по парящим шарам. Половина ценности Солдата взлетает в воздух. Если враг выстрелит первым, он заберёт эту долю. Во время перезарядки добивайте ближним боем.
Запушьте волну, а свободные 15 сек потратьте на один лагерь или ящик. Разрыв в рангах возникает здесь, а не на ветке (джунгли к 15-й минуте: 1,175 против 1,740).
Двое на одной ветке получают по 54%. Отправьте кэрри на ветку, где он может фармить один, и не роумьте группами по три и больше.
Не умирайте с душами из джунглей. Души из джунглей, ящиков и Автомата Sinner's Sacrifice «не закреплены» и выпадают при смерти. Тратьте их, как только можете что-то купить.
Check it with Lookout
The overlay's My growth row shows the Souls left to your next ability point and ultimate. The Soul check on this page compares your current net worth with rank averages.
3. Системный анализ: как топ-игроки используют правила
Главное
Сопротивление построек урону падает со временем (0% на 6-й минуте у Стражей, на 9-й у Шагоходов) → первый Страж падает на 6:22 у высоких рангов, на 7:52 у низких
Возрождение: 8 с на 5-й минуте → 70 с на 30-й. Ранние смерти дёшевы: у высоких рангов к 15-й минуте смертей больше, но капитал всё равно выше на 1.3k
Разрыв даёт джунгли (+576) и постройки · боссы, а не убийства. Первый Центральный босс: на 18-й минуте против 27-й
Правила Deadlock меняются со временем. Сопротивление построек падает, таймеры возрождения растут, а волны приходят быстрее. Чем лучше игрок, тем больше он под них подстраивается. Ниже высокие ранги (ранг 11, примерно топ-2% рейтинговых игр) сравниваются с низкими рангами (ранги 1~3) по недавним обычным играм. В открытых данных нет турнирных игр, поэтому их заменяют высокие ранги, где играет большинство профи.[3]
Высокие ранги
Низкие ранги
За матч · время указано медианой
Длительность матча
31:06
37:24
Первый страж уничтожен
6:22
7:52
Стражей уничтожено к 10 мин (из 6, обе команды)
3.6
2.0
Первый шагоход уничтожен
13:39
15:47
Первое убийство центрального босса
18:18
27:18
Воодушевитель украден вражеской командой
16.1%
8.3%
В среднем на игрока (лучшие 30,245 игроков · худшие 536,189 игроков)
Состояние на 15-й минуте
13,362
12,065
Души с лагерей леса к 15-й минуте
1,722
1,146
Постройки · души за боссов к 15 мин
959
760
Души за убийства героев к 15 мин
1,948
1,787
Доля убитых доступных солдат
72.4%
66.7%
Смерти к 15 мин
2.7
2.3
Души, выпадающие при смерти к 15 мин
313
185
3.1. Постройки со временем слабеют
Правило Сопротивление урону Стража начинается с 50% и к 12 мин падает до -50% (0% на 6-й минуте). Неуязвим, если в радиусе 24m нет вражеских Солдат и героев.[4] У Шагоходов сопротивление падает с 65% до -65% на 18-й минуте (0% на 9-й). Если герои бьют Шагохода до подхода волны, он получает на 65% меньше урона и восстанавливает 65 в секунду (защита от бэкдора); неуязвим, если в радиусе 22m нет врагов.[5]
Как используют лучшие Около 6-й минуты, когда сопротивление Стража падает до 0, они приводят к нему волну. Первый Страж падает на 6:22 (на 1 мин 30 с раньше, чем у низких рангов), к 10-й минуте у обеих команд суммарно падает 3.6 (у низких рангов 2.1). К Шагоходам идут с волной после того, как их сопротивление упало до 0. Первый Шагоход на 13:39 (у низких рангов 15:47).
Солдаты наносят около 40% урона по постройкам (по Стражам: высокие ранги 38.4%, низкие 42.9%). Герои без волны бьют настолько медленнее, а у Шагоходов ещё и защита от бэкдора.
3.2. Ранние смерти дёшевы, поздние дороги
Правило Возрождение занимает 8 с на 5-й минуте → 38 с на 20-й → 70 с на 30-й → 85 с на 40-й (максимум 90 с). После 10-й минуты смерть при преимуществе в общей стоимости от 15% добавляет 6~22 с.[6]
Как используют лучшие К 15-й минуте они умирают чаще (2.7 раза, у низких рангов 2.3) и теряют при смерти больше Душ (313 против 185), но имеют на 1,297 больше общей стоимости. Они меняют 8 с возрождения на Стража или лагерь.
Итог Размен один на один в начале окупается, если за это время вы берёте постройки или лагеря. После 20-й минуты одна смерть стоит 2~3 волн плюс постройки, так что главное — не умирать в одиночку.
3.3. Души делятся между теми, кто рядом
Правило Ветки делятся 2-2-2 на команду. Двое на одной ветке получают по 54%. Волны идут каждые 30 с до 20-й минуты, каждые 25 с на 20~35-й и каждые 20 с после 35-й.[7]
Как используют лучшие Они убивают 72.4% Солдат, которых могли убить (низкие ранги 66.7%), и к 15-й минуте берут с лагерей между волнами на 576 больше. Разница в Душах за убийства героев мала — 161. Разрыв создают не убийства, а то, как потрачены 30 с между волнами.
Итог Запушьте волну, и один из двоих идёт в джунгли. Чем дольше двое стоят вместе, тем больше это двое, делящие 108% (правила Душ).
3.4. Центральный босс — про захват, а не убийство
Правило Возрождается через 7 мин → 6 мин → 5 мин после каждого убийства. Воодушевитель достаётся команде, которая разобьёт его кристалл тяжёлым ударом, поэтому команда, убившая босса, и команда, взявшая награду, могут различаться.
Как используют лучшие Первый босс на 18:18 (у низких рангов 27:18, на 9 мин раньше). Другая команда крадёт Воодушевителя в 16.1% случаев (у низких рангов 8.3%): за босса борются до конца. Команда, взявшая Воодушевителя, разрушает хотя бы одну постройку за 3 мин в 78.2% игр, с процентом побед 72.1%.
Итог Когда у босса мало здоровья, боритесь за позицию перед кристаллом, а не за урон. Взяв Воодушевителя, идите прямо к ближайшему Шагоходу или Стражу базы.
3.5. Зиплайн едет лишь до того места, докуда вы запушили
Правило Ехать можно только до места, до которого дошли ваши Солдаты. 21m в сек на крайних ветках, 18m в центре. С 6-й минуты по F даётся +80% на 32 с (перезарядка 6 мин). Если вас бьёт вражеский герой или постройка, 3 с нельзя ехать, а если вас ударили в первые 3 с после посадки, вы падаете, теряя 15% макс. здоровья и получая оглушение на 2.5 с. Разрушение Стража базы даёт зиплайну этой ветки постоянные +80%.[8]
Итог Запушенная волна — это более длинный зиплайн. Лучшие игроки вовремя приходят на командные бои не потому, что быстрее двигаются, а потому, что сначала пушат ветку, а потом уходят.[9] Ускорение даётся раз в 6 мин, поэтому берегите его для Урны душ (цикл 5 мин) или Центрального босса и не садитесь на зиплайн бездумно рядом с врагами.
3.6. Как часто побеждает лидер
На 15-й минуте преимущество команды в общей стоимости 3k~8k wins about 67%, 8k+ wins about 83%. Это верно для всех рангов. При этом даже при отставании на 8k+ одна игра из шести переворачивается. Проигрывающая команда получает до 26% больше Душ (правила Душ, п. 6), а лидер возрождается медленнее, поэтому при отставании держитесь фармом и защитой, а затем идите на одного босса или Шагохода.
4. Как идёт матч
Главное
0~10 мин ветка · фарм → сначала вражеский Страж
10~25 мин бои за Урну душ · Разлом · Центрального босса → Шагоход
25 мин~ Стражи базы → 2 Святилища → Покровитель. Выиграли бой — сразу идите на постройки
4.1. Постройки на ветках
На каждой ветке постройки стоят в порядке, показанном ниже, и нужно разрушить одну, чтобы бить следующую. Число — это души, которые ваша команда получает за её разрушение. [2][10][11]
1
Страж
1 per lane · about mid-lane
The first defense tower. Attacks enemy heroes and troopers that come close.
Души 1,375
→
2
Шагоход
1 per lane · toward the base
A big walking robot turret. Destroying it gives your team 1 Flex slot.
Души 3,675
→
3
Страж базы
Base entrance · each lane
Guardians blocking the way into the base. Once destroyed, the attacking team gets a faster Zipline.
Души 1,000
→
4
Святилище
2 inside the base
Shield generators guarding the Patron. Both must fall before the Patron can be attacked.
Души 2,000
→
5
Покровитель
Center of the base
Destroy it to win. From half health it only takes damage from inside the Pit.
Уничтожьте его, чтобы победить
Приблизьте полную карту, чтобы увидеть, где стоит каждая постройка.
4.2. Ход игры по времени
Начало 0~10 мин
Лайнинг и фарм. Не пропускайте волны, а между волнами берите ближайшие лагеря и ящики. Примерно на 6-й минуте ульт открывается при чистой стоимости 3,800, и начинаются первые стычки. Цель — первым сломать вражеского Стража.
Середина 10~25 мин
Бои за события на карте. Урна душ появляется на 10-й минуте, первый Разлом открывается в 11:20~13:20, а команды сражаются за Центрального босса, который стоит с самого начала (возрождается через 7 → 6 → 5 мин после каждого убийства). Убийство Центрального босса роняет Воодушевитель: ударьте тяжёлым ударом по его кристаллу, и до 3 героев один раз воскреснут в течение 3 мин с полным здоровьем через 3 сек после смерти на месте гибели. Событие выигрывает команда, которая запушила ветки и собралась за 30 сек до него. Выиграв бой, сразу идите к Шагоходу.
Конец 25 мин~
Штурм базы. Сломайте пару Стражей базы, чтобы бить Святилища, и оба Святилища — чтобы бить Покровителя. Таймеры возрождения становятся долгими, так что один проигранный бой может отбросить вас к своей базе. Главное — не умирать в одиночку.
4.3. Две фазы Покровителя
У Покровителя 12,000 здоровья, и он охраняет базу лазером (440 в сек + 5% здоровья). Если снять половину здоровья, он схлопывается в шар — Ослабленного Покровителя, который получает урон только изнутри Ямы. Если в Яме 2 или больше защитников, он вообще не получает урона, так что финал — бой внутри Ямы. [11]
Кэрри (Виктор, Семь, Тень): становятся сильнее по мере накопления предметов, а до этого слабы. Цель в середине игры — выйти на пик силы как можно раньше. Сокращайте переходы, чтобы фармить эффективно до конца. Порядок фарма — в разделе Джунгли.
Саппорты · роумеры (Пейдж, Парадокс, Синклер, Калико): сильны в середине игры. Они начинают бои и роумят ради убийств. Промежуточные герои вроде Абрамса выбирают роль по составу команды и ситуации.
Кэрри, который дерётся слабым, растёт медленнее даже после победы, а после поражения ещё медленнее. И всё же наказывайте врагов, которые заходят слишком далеко. Когда пик настанет, меньше фармите и участвуйте в боях [13].
4.5. Общая картина
Никогда не оставляйте все ветки пустыми. Даже собираясь на бой, пушьте волну каждой ветки к врагу. Постройки на пустой ветке разрушаются одними Солдатами.
Постройки важнее убийств. Выиграйте бой и ничего не разрушьте — враг просто возродится как ни в чём не бывало. Сразу после победы идите к ближайшему Стражу, Шагоходу или боссу.
Когда проигрываете, держитесь за счёт душ. Проигрывающая команда получает до 26% больше душ (правило душ № 6), так что фарм и защита лучше вынужденных боёв.
По таблице результатов Tab видно, кто вырос сильнее всех и готовы ли вражеские ульты, — по этому решайте, драться или нет. Панель Tab в Lookout показывает чистую стоимость и открытие вражеских ультов.
5. Лейнинг на практике
Главное
Стреляйте по солдатам только перед добиванием; в остальное время донимайте вражеского героя
Волна → лагерь → волна: свободные 15 с после пуша потратьте на одну точку рядом
Кто первым открывает ульт при 3,800 капитала (в среднем на 6:26), получает окно для убийства
5.1. Лайнинг по минутам
0:00~1:00
Изучите соперника. Доставайте вражеского героя, а не Солдат, и стреляйте по Солдатам только перед последним ударом. Узнайте дальность его умений и когда они на перезарядке. Делите с напарником парящие шары.
1:30
Быстро запушьте эту волну — и возьмёте малый лагерь на 2:00 раньше врага.
2:00~4:30
Волна → лагерь → волна. Свободные 15 сек после пуша потратьте на один ближайший малый лагерь или ящики (с 3:00). Вернитесь на ветку до следующей волны. Когда здоровья мало, лечитесь рядом с Солдатом-медиком и покупайте предметы, как только можете.
4:30~5:00
Кто запушил волну 4:30, тот берёт усиление на 5:00 и средние лагеря. Если не вышло запушить, не жадничайте: сначала волна.
5:30~6:30
Открываются ульты. При чистой стоимости 3,800 (3,200 заработанных душ), в среднем в 6 мин 26 сек. Если ваш ульт откроется первым, это ваше окно для убийства; если их — отступите за своего Стража и просто берите волну. Панель Tab показывает открытие вражеских ультов.
6:30~8:00
Бейте Стража. Выигрывающая ветка заходит вместе с волной и сбивает здоровье вражескому Стражу (1,375 душ). Запушьте волну 7:30, затем идите в большие лагеря на 8:00 · Автомат Sinner's Sacrifice.
8:00~10:00
Лайнинг заканчивается. Если Страж вашей ветки пал, не держите её в одиночку: запушьте волну и помогите в джунглях и на соседней ветке. Запушьте волну 9:30 и соберитесь у Урны душ на 10:00. С 10-й минуты шары на земле держатся 40 сек, так что отлучка с ветки обходится дешевле.
Время привязано к волнам (каждые 30 сек) и появлению в джунглях. В каждом матче оно плывёт на десятки секунд, поэтому на практике сначала проверьте, где волна вашей ветки. Про джунгли и цели — в разделе Таймлайн.
5.2. Советы по лайнингу
Не стреляйте по Солдатам без остановки. Самая частая ошибка новичков — стрелять без перерыва и упускать последний удар во время перезарядки. Доставайте вражеского героя, пока у Солдат не останется мало здоровья, и переключайтесь на них только перед последним ударом. [14]
Держите укрытие слева на экране и выходите вправо, чтобы драться. Камера от третьего лица стоит за правым плечом, так вы открываете меньше тела и видите больше.
Лечитесь рядом с Солдатом-медиком (Солдат с флагом); сначала убейте вражеского медика, чтобы лишить их лечения.
Когда вас запушили, сосредоточьтесь только на добивании своих Солдат и на лишении врага шаров. Сохранить здоровье под Стражем важнее всего [15].
Парирование: применяйте прямо перед тяжёлым ударом врага; при успехе враг оглушён на 2.75 сек и получает на 25% больше урона. При промахе уходит на перезарядку 4.5 сек, а вы остаётесь открыты, так что применяйте только уверенно.
Стрельба в скольжении не тратит патроны. Сделайте скольжение после рывка привычкой.
Если вы кэрри, сразу скажите, что будете фармить ветку один. Вдвоём на ветке каждый получает по 54%, и это сильно замедляет рост [16].
6. Правила Душ в Deadlock
Главное
Достаточно быть рядом (45m от шара · 30m от убийцы), чтобы получить долю. Двое рядом получают по 54%
Наземные шары 50% + парящие шары 50%. Стреляйте по парящим шарам, чтобы забрать их или не отдать врагу
Души из джунглей, с ящиков и автомата Sinner's Sacrifice не сохранены → умрёте с ними и потеряете их
В Deadlock Души за Солдат (крипов) делятся по тому, кто был рядом, а не по тому, кто нанёс последний удар. В отличие от League of Legends, упущенное добивание не оставляет вас с нулём.
How one Trooper's Souls are split · [17] (ground · floating 50:50 since the 2026-06-30 patch)
6.1. 1. Достаточно быть рядом, чтобы получить долю
Когда Солдат умирает, долю получает каждый союзный герой в пределах 45m от разбитого шара или 30m от убившего героя. Неважно, кто нанёс последний удар — вы, союзный Солдат или башня, — вы получаете Души, пока вы рядом.
Пример (9 мин) Одна волна = 472 Душ. В одиночку вы получаете 472, двое — по 255, трое — по 170. Двое на одной ветке зарабатывают примерно на 434 Душ в минуту меньше.
6.2. 2. Шары душ: наземные · парящие
Наземный шар (50%) Его нельзя отобрать, он сам летит к вам, когда вы подходите. Но добраться нужно за 18 с (за 40 с после 10-й минуты). Если пушить ветку издалека одними умениями, их упустите.
Парящий шар (50%) Когда поднимающийся шар светится, его закрепляет одна пуля (попавшая пуля возвращается в магазин). Если никто не стреляет, примерно через 1 с он уходит союзникам рядом, но если рядом никого нет, он исчезает.
6.3. 3. Закрепление и отбор
Ваши шары зелёные, вражеские — оранжевые. Выстрелите во вражеский шар первым, и вы заберёте эту долю (отбор). Когда враг на ветке, привычка сразу стрелять по парящим шарам — это Души в вашем кармане.
6.4. 4. Добивание ближним боем
Добейте Солдата ближней атакой, и парящий шар не появится: эта доля достаётся вам сразу, и враг не может её отобрать. Используйте это во время перезарядки или когда враг на вас не смотрит.
Where the wiki pages disagree
The Trooper page[7] says "a melee last hit pays 100% at once", while the Souls page[17] says "the ground orbs drop as usual and only the rest is paid at once". Either way, there is no share left for the enemy to deny.
6.5. Итог
Когда врага нет на ветке
Не нужно выбивать каждое добивание и каждый шар: рядом вы получаете всё. Просто держитесь у упавших наземных шаров.
Когда враг на ветке
Сразу стреляйте по поднимающимся парящим шарам или добивайте ближним боем. Стреляйте по вражеским шарам, чтобы их отобрать.
6.6. 5. Души из джунглей, ящиков и Sinner's Sacrifice «неприсвоенные»
Эти Души присваиваются со скоростью (0.5% от удерживаемой суммы + 1.6) в секунду. Пример: при 1,000 на 10-й минуте — около 7.9 в секунду. Если при смерти у вас остаётся 50 + 5 в мин. или больше неприсвоенных Душ, они выпадают мешком душ (лежит 3 мин), который любой может подобрать тяжёлым ударом. Если меньше — исчезают. [20]
6.7. 6. Бонус проигрывающей команды
Если ваша команда отстаёт по общей стоимости, вы получаете до 26% больше Душ от Солдат, джунглей, Sinner's Sacrifice и целей (максимум при разрыве 20%; первые 3k разрыва не считаются). Убийство врага, сильнее среднего по его команде, даёт до +126.8%. [21]
7. Лес · ящики · Автомат Sinner's Sacrifice
Главное
Приоритет: ветка → автомат Sinner's Sacrifice → лагеря в джунглях → ящики · Золотые статуи
Только ближние точки сразу после пуша волны; когда приходит волна — назад на ветку
Когда впереди — сначала вражеские джунгли, свои на обратном пути
Все 51 лагерь нейтралов, ящики, Золотые статуи и автоматы Sinner's Sacrifice можно показать по типам и приблизить на Полной карте. Во время матча оверлей Lookout на мини-карте показывает таймеры возрождения.
Цель
Первое появление
Возрождение
Награда
Малый лагерь
2:00
1:25
123 + 1.32 в мин. за всех 3 существ
Средний лагерь
5:00
4:50
Ур. 1: 41 · ур. 2: 68, смесь (6 раскладок)
Большой лагерь
8:00
5:35
290~543 (по раскладке)
Автомат Sinner's Sacrifice
8:00
5:00
310 + 3.35 в мин., 4 тяжёлых / 8 лёгких ударов
Ящик
3:00*
3:00*
60% шанс на 23 + 2 в мин.
Прочный ящик
—
—
Только тяжёлый удар, 100% на 46 + 4 в мин.
Золотая статуя
3:00
3:00 после разрушения
50% шанс на постоянный бонус при разрушении (сентябрьский патч добавил сопротивление · дальность · скорость передвижения)
* Ящики в туннелях появляются каждые 5 мин с 5:00. Ящики на Колокольне и в туманной зоне впервые появляются в 5:00, а в комнате под Таймс-сквер — в 10:00.
[22] · Video from before the September patch, but the order still holds
Приоритет: ветка → автомат Sinner's Sacrifice → лагеря нейтралов → ящики · Золотые статуи. Оттянутую назад волну убьёт ваш Страж, и Души пропадут, поэтому ветка важнее. Автомат Sinner's Sacrifice быстро падает от одного ближнего боя, а джекпот даёт постоянные бонусы [23]. Ящики — шанс 60%, они могут оказаться пустыми, поэтому в последнюю очередь.
Ящики и Золотые статуи стоят на фиксированных местах, поэтому знание точек ускоряет маршрут между волнами. Золотая статуя в половине случаев даёт постоянный бонус — разбивайте, как увидите. Вкладка «В игре» на панели показывает маршрут после зачистки волны с учётом вашей ветки.
Ходите в джунгли только по ближним точкам сразу после пуша волны. Когда подходит волна, бросайте лагерь и идите на ветку [24].
Выстрел в слабое место нейтрала подсвечивает его жёлтым, а ближние атаки больших мобов можно парировать [25].
Лагерей больше со стороны Тайного Короля. Зоны с высоким риском и наградой (Колокольня · туманная площадь) — только для кэрри.
В игре таймеры возрождения видны только на месте. Оверлей Lookout на мини-карте замечает убийства и показывает оставшееся время.
7.1. Автомат Sinner's Sacrifice
Выучите точки (на Полной карте показывайте только Sinner's Sacrifice).[26] Стороны почти симметричны. Больше всего Душ там, где рядом 2~3 автомата. «Два автомата в двухэтажном здании» из видео — точки до сентябрьского патча.
Колокольня (сторона Тайного Короля): 3 автомата. Удары по ним или разрушение предметов рядом бьют в колокол, и его слышат все игроки. Туманная площадь (сторона Архиматери): 2 точки рядом; туман скрывает обзор и звук, но медленно тратит выносливость.
Если рядом стоят мобы, убейте и их, иначе автомат не вернётся. Если ударить только Sinner's Sacrifice и уйти, точка не возродится [27].
Каждый удар наносит ответный урон (320~640 всего на автомат). Снимите 400, и он перейдёт в режим джекпота: бейте, когда горят все лампы. Тяжёлый удар даёт 4 постоянных бонуса, лёгкий — 1. В режиме джекпота ответного урона нет.
Если вы выигрываете свою боковую ветку, сначала идите в чужие джунгли, а на обратном пути — в свои. Ваши Души растут, а чужие падают, так что разрыв быстро увеличивается. Сделаете наоборот — закончите фарм в самом опасном месте.
8. Цели и развитие
Главное
Ульт открывается при 3,800 капитала (заработано 3,200 душ)
Страж 1,375 · Шагоход 3,675 · Центральный босс 3,000 + 50 в минуту
Сразу после победы в бою идите к ближайшей постройке или боссу
Ability unlocks and points by Souls piled up (net worth) · deadlock-api hero data
Ульт открывается при общей стоимости 3,800 (включая 600 стартовых душ; заработано 3,200 душ), в среднем около 6 мин 26 с. Оверлей Lookout по общей стоимости врагов показывает, у скольких врагов открыт ульт. Хорошее время для драки — прямо перед тем, как большинство врагов перешагнёт 3,800.
Цель
Души
Примечания
Страж
1,375
Герои рядом 25%, вся команда 75%
Шагоход
3,675
+ 1 гибкий слот (1-й · 2-й · 3-й Шагоход)
Страж базы
1,000
После уничтожения зиплайн вашей команды становится быстрее
Центральный босс
3,000 + 50 в минуту
Делится на команду + Воодушевитель (до 3 героев, 3 мин)
Разлом
1,482 (+222 в минуту с 13 мин)
Делится на команду
Урна душ
250 + 70 в минуту
Каждые 5 мин с 10 мин; жёлтая ветка в чётные минуты, зелёная в нечётные
Убийство героя
200 + 50 в минуту (макс. 2,200)
Первое убийство +125
Выиграйте командный бой и сразу идите к башне или центральному боссу. Пингуйте, чтобы позвать команду. Иначе игра затянется [30].
Каждую ветку нужно продавить хотя бы до середины, чтобы закрепить победу в командном бою.
Сломав Шагохода, вы использовали этот заход. Отступайте, когда возрождается сильнейший герой врага.
Раздел душ за Шагохода: доля героев поблизости снизилась с 40% до 30% в июле и до 25% в сентябре, остальное делится поровну на всю команду (на странице Шагохода в вики всё ещё 40%). Если вы можете сломать его в одиночку, это часто стоит того, даже если умрёте, но после 15~20 мин вы можете из-за этого упустить центрального босса [31].
Урна душ приносит доставившему души и 4 постоянных характеристики. Души падают сферами, так что стреляйте по ним или бейте в ближнем бою, чтобы сразу забрать. Союзники, подобравшие их, делят их с доставившим.
После захвата разлома все союзники получают души. Если бой идёт дольше 60 с, души начинают подниматься; дальше нужно стрелять, чтобы забрать их или отнять у врага. Команда, захватившая разлом, отправляет из него 5 солдат разлома (до 14, если отстаёт) с двойным и большим здоровьем и уроном (больше с каждым разломом) и без душ. Герои в зоне видны на мини-карте, а отстающая команда получает в зоне бонус к сопротивлению (около 20% на первом разломе, 40% на 30 мин). Постоянных характеристик он больше не даёт (патчи 2026-06-30 — 09-16).
Одиночное убийство приносит все души за убийство одному. Если вы выиграли свою боковую ветку, используйте перевес, чтобы забрать вражеские джунгли или цель и увеличить отрыв.
Используйте Tab, чтобы найти самого раскачавшегося героя врага и остерегаться его (общая стоимость · ульт показаны на панели Tab в Lookout).
9. Принципы выбора предметов
Главное
Бонус за вложения в категорию: ступень 3,200 → 4,800 окупается лучше всего
На экране загрузки проверьте основной урон врагов (оружие/умения), чтобы заранее подобрать контру
Зелёные предметы (Живучесть) — только примерно до 4.8k
Бонус за вложения в категорию: Оружие, Живучесть и Спиритизм получают бонус на каждой ступени 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 / 4,800 / 6,400 ..., а ступень 3,200 → 4,800 особенно выгодна. Когда до 4.8k совсем немного, не откладывайте покупку [32].
На экране загрузки смотрите основной урон вражеского состава (оружие/умения) и заранее покупайте ранние контрпредметы (щиты · Боевой жилет · Эмблема заклинателя · Гроза целителей) [33].
Зелёные предметы (Живучесть) — только примерно до 4.8k, пока нет первого крупного предмета. Чем сильнее вы отстаёте, тем меньше зелёного; сначала проверьте, не умерли ли вы из-за плохой позиции.
Не меняйте порядок сборки без причины. Контрпредметы — только когда что-то реально мешает. Сначала просто следуйте сборке по статистике на странице Герои.
Случайно купленный предмет возвращается полностью, пока вы не покинули зону лавки, иначе вернётся 50%.
10. Таймлайн (0~12 мин)
Главное
2:00 малые лагеря · 3:00 ящики · 5:00 бонусы · средние лагеря
8:00 большие лагеря · автомат Sinner's Sacrifice · 10:00 Урна душ · 11:20~ Разлом
Кто продавил волну за 30 с до появления, тот берёт первым
Spawn times · source deadlock.wiki Denizens·Crate·Soul Urn, Deathy·Ghoul videos (2026-10)
0:00~2:00
Игра на ветке. Время отрабатывать плавающие сферы и добивания. Протолкните волну в 1:30 первым, и вы первым получите малый лагерь в 2:00.
2:00
Появляются малые лагеря (возрождение 1:25). Около 123 + 1.32 в минуту за всех 3 юнитов. Только сразу после проталкивания волны.
2:30~3:00
Если вы протолкнули волну в 2:30, ломайте ящики в 3:00 (возрождаются каждые 3 мин, 60% шанс на 23 + 2 в минуту). Один из двоих держит ветку.
4:30~5:00
Волна в 4:30 решает, кто получит усиление в 5:00 (берётся тяжёлым ударом, каждые 5 мин). Средние лагеря тоже появляются в 5:00 (возрождение 4:50).
7:30~8:00
Большие лагеря · Автомат Sinner's Sacrifice в 8:00. Побеждающая сторона идёт и к вражескому автомату; проигрывающая берёт только тот, что у её ветки.
9:00~10:00
Берегите ульт. Деритесь за Урну душ в 10:00 (250 + 70 в минуту, 950 на 10 мин) и усиление.
11:20~13:20
Разлом открывается впервые (предупреждающий эффект на мосту на 10~12 мин). Проигрывающая команда получает бонус к сопротивлению, так что чем сильнее вы отстаёте, тем ценнее бой.
The loop between waves · source Shotty·Ghoul farming videos
11. Когда вы отстаёте по душам
Главное
Ориентир: около 1k в минуту, к 20-й минуте почти 18k
Ранги расходятся в джунглях и на ящиках, а не на ветке
Частые причины: пустая ветка · двое на одной ветке · упущенные парящие шары · простой между волнами
Если «сколько ни фармлю, Души не копятся», сначала проверьте цифры. Ниже средняя общая стоимость по минутам в обычных играх за последние 30 дней. Общая стоимость — это число под каждым портретом на верхней панели во время матча (например, 6.2k), и Lookout считывает его автоматически.
Net worth baseline · deadlock-api.com analysis (last 30 days)
Время
6 min
9 min
12 min
15 min
20 min
30 min
Среднее: низкие ранги
3.6k
6.0k
8.9k
12k
18k
31k
Среднее: высокие ранги
3.9k
6.6k
9.8k
13k
19k
33k
Ниже этого вы отстаёте
3.1k
5.1k
7.6k
10k
15k
27k
В среднем это около 1k в минуту, около 18k на 20-й минуте. Души за ветку почти одинаковы на всех рангах; разница идёт от джунглей и ящиков.
Души, полученные к 15-й минуте
Низкие ранги
Высокие ранги
Разница
Lane (Troopers)
3,650
3,700
+50
Jungle camps
1,175
1,740
+565
Crates · Sinner's Sacrifice
835
1,281
+446
11.1. Чек-лист по причинам
① Вы оставляете ветку пустой
Пропущенная на 9-й минуте волна стоит 472 Душ. Если волна гибнет у вашего Стража, пока вы роумите, а вы ушли на базу или в джунгли, этих Душ не получит никто (без союзников рядом парящие шары исчезают).
Как исправить: будьте на ветке к приходу волны (каждые 30 с). Следите за таймерами лагерей на мини-карте оверлея и ходите по схеме «волна → лагерь → волна».
② Вдвоём фармите одну ветку
Двое на одной ветке получают по 54%. Для кэрри это почти половина каждой волны.
Как исправить: саппорт или танк уходит на соседнюю ветку или в джунгли, а кэрри фармит ветку один. Не ходите группами по трое и больше.
③ Вы упускаете парящие шары или их у вас отбирают
Парящие шары — это 50% ценности. Если враг отбирает их каждый раз, вы теряете половину каждой волны, а враг столько же получает.
Как исправить: когда у Солдата мало здоровья, перестаньте стрелять, добейте → один выстрел по шару. Во время перезарядки добивайте ближним боем. Оставляйте 1 патрон после добивания [34].
④ Вы простаиваете между волнами
После пуша волны до следующей проходит 15~20 пустых секунд. Высокие ранги тратят их на джунгли и ящики и к 15-й минуте зарабатывают на 1,000+ больше.
Как исправить: сразу после пуша берите ближайший лагерь и несколько ящиков. Вернитесь до следующей волны. [35]
⑤ Вы умираете с неприсвоенными Душами
Зачистили джунгли и сразу умерли в бою — эти Души выпадут. Прогресс уровня тоже падает.
Как исправить: избегайте боёв сразу после джунглей и тратьте Души сразу, если есть что купить.
⑥ Вы бездумно бьёте автомат Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice с 8-й минуты, 310 + 3.35 в мин. Нанесите тяжёлый удар, как только загорятся все лампы, и получите 4 постоянных бонуса.
Как исправить: начинайте тяжёлый удар, когда осталось 3 лампы (4 для быстрого красного типа). Каждый удар наносит вам 80 урона в ответ. [36]
⑦ Вы слишком часто умираете
Смерть стоит 2~3 волн с учётом возрождения и дороги. Если ваша общая стоимость на 15% и более выше средней у вражеской команды, возрождение дольше на 6 с (10 мин) ~ 22 с (25 мин).
Как исправить: не переходите среднюю линию, если пропали 3 врага и больше. С малым здоровьем лечитесь рядом с Солдатом-медиком (Солдат с флагом).
Пример Если ваша общая стоимость на 10-й минуте 5.0k, вы на 2k отстаёте от среднего низких рангов (около 7.0k). Это как пропустить 4 целые волны (1,888) на 9~10-й минуте. Следуйте только ① и ④ ближайшие 5 минут, и вы догоните.
12. Передвижение
Скольжение
Присядьте на быстром бегу. Стрельба в скольжении не тратит патроны.
Прыжок из рывка
Прыгните сразу после рывка. Нажмите, когда шкала выносливости станет синей, чтобы прыгнуть дальше.
Рывок вниз
Рывок вниз в воздухе (0.5 выносливости). При приземлении переходите в скольжение.
Прыжок от стены
Первый прыжок от стены в воздухе не тратит выносливость. Для второго этажа используйте прыжок от стены + преодоление препятствия вместо двойного прыжка.
Скольжение на уступе
W + приседание при преодолении уступа.
Стрейф в воздухе
В воздухе отпустите W и поворачивайте A/D и мышью.
Если вы не у вершины, прицеливание, использование умений и выбор момента для движения важнее техник движения. Учите по одной в день в режиме тренировки.[37][38]
13. Гайды сообщества
Всё ещё полезные гайды с малой галереи Deadlock на DCInside (корейское сообщество) в кратком изложении. В постах 2024 года исправлены устаревшие числа.
Игроки из FPS винят в проблемах со стратегией передвижение, игроки из MOBA — в проблемах с прицеливанием. Команда, которая первой зачистит ветки, быстрее приходит на бои. Кратко — в разделе Анализ системы.
На 2-й минуте сначала пуш, затем ящики; зачистить волну 4:30, затем бафф; автомат Sinner's Sacrifice на 8-й минуте; до 10-й минуты пушить ветку со стороны Урны душ.
Не продолжайте стрелять во время перезарядки, теряя добивания, держите укрытие слева, лечитесь рядом с медиками, после выигранной стычки сразу идите к целям.
Не деритесь, пока ключевые ульты на перезарядке, смотрите сильнейшего героя врага по Tab, держите ветки на отметке 60~80%.
Ещё: таблица сложности героев statlocker.gg · мета-сборки для всех героев DC 150435 · выбор героев DC 175130
14. Лучшие гайды на YouTube
Подобраны в основном под текущий патч (обновление «City Never Sleeps» сентября 2026). По порядку номеров идут основы → Души → стратегия → предметы. Нажмите время главы, чтобы открыть видео с этого момента.
Таймеры возрождения нейтралов видны только на месте. Lookout показывает их на мини-карте.
Брокер появляется в случайной точке с 30 мин. Порча предмета усиливает его и добавляет случайный недостаток.
Вы скрыты над паровыми вентиляциями; туман на площади скрывает обзор и звуки и расходует выносливость. HUD показывает, готовы ли вражеские ульты, и выносливость.
Двое на одной ветке получают лишь по 54% душ с солдат. Если вы керри, скажите сразу: «Эту ветку фармлю один».
Ящики с вероятностью 60% дают Души при разрушении, Золотые статуи с вероятностью 50% — постоянную характеристику. Места фиксированы: выучите их и включите в маршрут.
Приоритет: ветка → лагеря в джунглях → ящики. Когда безопасно, сначала зачищайте вражеские джунгли: ваши души растут, их — падают.
Урна душ даёт души доставившему, а союзники, подобравшие выпавшие сферы, делят их. Урна и Разлом дают бонус проигрывающей команде, так что керри стоит сначала глянуть на карту, а не всегда таскать урну.
Души за Шагохода делятся на долю героям рядом и долю всей команде (40/60 на момент видео, 25/75 после сентябрьского патча). Если можете сломать его в одиночку, это часто стоит того, даже если умрёте, но после 15~20 мин можно упустить центрального босса.