Deadlock 攻略

Deadlock 基础知识与赚取更多魂魄的方法 · 截至 2026-10-24 · 数值可能随补丁变化 · 术语遵循游戏客户端

1. 什么是 Deadlock

要点
  • 摧毁敌方基地里的守护神才能获胜,而不是靠击败数
  • 魂魄 = 金钱 + 经验。谁赚得多,谁就更强
  • 3条分路(黄 · 蓝 · 绿);野区位于它们之间的建筑内部和周围

Deadlock 是 Valve 推出的 6v6 游戏,融合了第三人称射击与 MOBA。你要自己瞄准射击,每个英雄有 4 个技能(第 4 个是终极技能)。和英雄联盟或 Dota 一样,步兵(小兵)会沿着分路不断涌来,击杀他们得到的魂魄用来买物品变强。游戏尚未正式发布(仅限邀请的测试),所以补丁很频繁。[1]

如何获胜

摧毁敌方基地里的守护神。比赛由建筑而不是击败数决定。击败只是赚取魂魄、让敌人暂时离开地图的手段。

魂魄 = 金钱 + 经验

你在商店用魂魄购买物品,而累计的魂魄(净值)会解锁技能并给予技能点。所以“赚更多魂魄的一方更强”是游戏的基本规则。

作为射击游戏

爆头、移动(滑行、冲刺、蹬墙跳)和掩体都算技术,和任何射击游戏一样。有重枪械的出装,也有重技能的出装。

作为 MOBA

漏掉最后一击,你只要在附近仍然能分到魂魄,并且你会射击空中漂浮的魂魄球来确保或抢夺它们(魂魄规则)。

1.1. 地图:被诅咒的苹果(纽约)

每场比赛都在一张以曼哈顿为原型的地图上进行。有 3 条分路:黄路(约克)· 蓝路(百老汇,中路)· 绿路(格林威治)。2025 年 2 月地图改版之前有 4 条分路(包括紫路),所以看旧视频时请留意。每条分路都有一条自己颜色的滑索,从你的基地通向敌方基地,这样你能快速回到分路。[2]

两支队伍是隐王(橙色,工厂基地)和源祖(蓝色,博物馆基地)。野区(中立营地 · 箱子 · 迷失者抉择)位于分路之间的建筑内外,而中区头目位于中央蓝路下方的下水道里。

2. 新手?从这里开始

  1. 每 30 秒来一波兵线。9 分钟时一波价值 472 魂魄,你独吞的话是每分钟 944。分路空着,这些就全丢了。
  2. 射击漂浮的魂魄球。步兵价值的一半会飘到空中。如果敌人先射中,这部分就归他们。换弹时,用近战补最后一击。
  3. 推完线,把多出的 15 秒花在一个营地或箱子上。差距就是在这里拉开的,而不是在分路上(15 分钟时野区:1,175 对 1,740)。
  4. 一条路两个人,各拿 54%。把核心送到能独自发育的分路,不要三人以上成群游走。
  5. 带着野区魂魄时别死。来自野区、箱子和迷失者抉择的魂魄是“未入账”的,死亡时会掉落。能买东西时就尽快花掉。
Check it with Lookout
The overlay's My growth row shows the Souls left to your next ability point and ultimate. The Soul check on this page compares your current net worth with rank averages.

3. 系统分析:顶尖玩家如何运用规则

要点
  • 建筑的伤害抗性会随时间下降(卫士6分钟时为0%,机甲9分钟时为0%)→ 高段位6:22拆掉第一座卫士,低段位要到7:52
  • 重生时间从5分钟时的8秒增长到30分钟时的70秒。前期死亡代价小:高段位玩家15分钟前死得更多,净资产仍领先1.3k
  • 差距来自野区(+576)以及建筑 · 头目,而不是击败。第一次击杀中区头目是18分钟对27分钟

Deadlock的规则会随时间变化。建筑抗性下降,重生时间变长,兵线来得更快。玩家越强,越会跟着这些变化行动。下面把近期普通对局中的高段位(段位11,约占排位对局前2%)和低段位(段位1~3)做对比。公开数据里没有比赛对局,所以用职业选手大多所在的高段位代替。[3]

高段位低段位
每场比赛 · 时间为中位数
比赛时长31:0637:24
首个卫士被摧毁6:227:52
10分钟时已摧毁的卫士(双方共6个)3.62.0
首个机甲被摧毁13:3915:47
首次击杀中区头目18:1827:18
复生石被对方队伍抢走16.1%8.3%
每名玩家平均(前30,245名玩家 · 后536,189名玩家)
15分钟时的总资产13,36212,065
15分钟时的野怪营地魂魄1,7221,146
建筑 · 头目魂魄(15分钟时)959760
15分钟时的英雄击败魂魄1,9481,787
已击杀可用步兵的占比72.4%66.7%
15分钟内的击倒次数2.72.3
15分钟时死亡掉落的魂魄313185

3.1. 建筑会随时间变弱

  • 规则 卫士的伤害抗性从50%起步,12分钟时降到-50%(6分钟时为0%)。24m内没有敌方步兵或英雄时无敌。[4]机甲的抗性从65%降到18分钟时的-65%(9分钟时为0%)。如果兵线到达机甲之前就有英雄攻击它,它受到的伤害减少65%,每秒恢复65(防偷家保护);22m内没有敌人时无敌。[5]
  • 高手怎么用 6分钟左右抗性降到0时,他们带兵线去推卫士。第一座卫士在6:22被推掉(比低段位早1分30秒),10分钟时双方合计倒了3.6座(低段位:2.1)。机甲在抗性降到0之后,随兵线一起去推。第一座机甲在13:39(低段位:15:47)。
  • 步兵造成约40%的建筑伤害(对卫士:高段位38.4%,低段位42.9%)。没有兵线时只靠英雄攻击会慢这么多,机甲还有防偷家保护。

3.2. 前期死亡代价低,后期死亡代价高

  • 规则 重生时间:5分钟时8秒 → 20分钟时38秒 → 30分钟时70秒 → 40分钟时85秒(上限90秒)。10分钟后,在净资产领先15%以上时死亡,会增加6~22秒。[6]
  • 高手怎么用 15分钟前他们死得更多(2.7次,低段位2.3次),死亡时掉落的魂魄也更多(313,低段位185),但净资产却多出1,297。他们用8秒的重生换一座卫士或一个营地。
  • 所以 前期一换一,只要期间拿下建筑或营地就是赚的。20分钟之后一次死亡要损失2~3波兵线加上建筑,所以不要单独送死。

3.3. 魂魄由附近的人共享

  • 规则 每队的分路按2-2-2分配。两人同路各得54%。20分钟前每30秒一波兵线,20~35分钟每25秒,35分钟后每20秒。[7]
  • 高手怎么用 他们能击杀72.4%本可击杀的步兵(低段位66.7%),15分钟前在兵线间隙多从野怪营地赚到576。击败英雄的魂魄差距很小,只有161。差距不在击杀,而在于两波兵线之间的30秒怎么用。
  • 所以 推完兵线,就让两人中的一个去野区。两人站在一起越久,就越像两个人平分108%(魂魄规则)。

3.4. 中区头目重在拿,不在杀

  • 规则 每次击杀后,重生间隔依次为7分钟 → 6分钟 → 5分钟。复生石归用近战重击打碎其水晶的一方,所以击杀头目的队伍和拿到复生石的队伍可能不同。
  • 高手怎么用 第一次头目在18:18(低段位27:18,早9分钟)。另一方抢走复生石的比例为16.1%(低段位8.3%):他们会争夺头目直到最后。拿到复生石的队伍在3分钟内至少摧毁一座建筑的对局占78.2%,胜率为72.1%。
  • 所以 头目血量见底时,比起打伤害,更要争水晶前的站位。拿到复生石后,直奔最近的机甲或基地卫士。

3.5. 兵线推到哪,滑索就只能坐到哪

  • 规则 只能滑到你的步兵推进到的位置。外侧分路每秒21m,中路18m。6分钟起,按F获得+80%,持续32秒(冷却6分钟)。敌方英雄或建筑命中你时,3秒内无法乘坐,上索3秒内受击会掉下来,损失15%最大生命值并眩晕2.5秒。摧毁基地卫士后,该分路的滑索获得永久+80%。[8]
  • 所以 兵线推得越远,滑索就越长。高手能准时赶上团战,不是因为移动更快,而是因为先推线再离开。[9]加速每6分钟一次,留着去抢灵瓮(5分钟一轮)或中区头目,别在敌人附近乱上索。

3.6. 领先到底有多容易赢

15分钟时,团队净资产领先3k~8k wins about 67%, 8k+ wins about 83%。这在各个段位都成立。话虽如此,即使落后8k以上,也有六分之一的对局能翻盘。落后的一方最多多得26%魂魄(魂魄规则第6条),领先的一方重生更慢,所以落后时靠刷资源和防守撑住,再抓一次头目或机甲。

4. 一场比赛的流程

要点
  • 0~10 分钟 对线 · 发育 → 先推敌方卫士
  • 10~25 分钟 争夺灵瓮 · 裂隙 · 中区头目的团战 → 机甲
  • 25 分钟~ 基地卫士 → 2座圣坛 → 守护神。赢下团战后,直接去推建筑

4.1. 分路建筑

每条分路上的建筑按下面的顺序排列,必须先摧毁一座才能攻击下一座。数字是你的队伍摧毁它所获得的魂魄。[2][10][11]

卫士1
卫士

1 per lane · about mid-lane

The first defense tower. Attacks enemy heroes and troopers that come close.

魂魄 1,375

机甲2
机甲

1 per lane · toward the base

A big walking robot turret. Destroying it gives your team 1 Flex slot.

魂魄 3,675

3
基地卫士

Base entrance · each lane

Guardians blocking the way into the base. Once destroyed, the attacking team gets a faster Zipline.

魂魄 1,000

圣坛4
圣坛

2 inside the base

Shield generators guarding the Patron. Both must fall before the Patron can be attacked.

魂魄 2,000

守护神5
守护神

Center of the base

Destroy it to win. From half health it only takes damage from inside the Pit.

摧毁它即可获胜

放大完整地图可以查看各建筑所在的位置。

4.2. 时间流程

前期 0~10 分钟对线与发育。不要漏兵线,在两波之间拿下附近的野怪和箱子。约 6 分钟时,终极技能在净值 3,800 时解锁,第一波团战打响。目标是先击破敌方卫士。
中期 10~25 分钟围绕地图事件的团战。灵瓮在 10 分钟出现,第一个裂隙在 11:20~13:20 开启,双方争夺从一开始就在场的中区头目(每次击败后 7 分钟 → 6 分钟 → 5 分钟重生)。击败中区头目会掉落复生石:用近战重击打它的水晶,最多 3 名英雄可在 3 分钟内复活一次,满血,在死后 3 秒于倒下的位置复活。提前推线并在事件前 30 秒集合的一方能赢下事件。赢下团战后,直接去打机甲。
后期 25 分钟起推基地。击破成对的基地卫士才能攻击圣坛,击破两座圣坛才能攻击守护神。重生时间变得很长,所以输掉一场团战就可能被推回基地。不要单独送命最重要。

4.3. 守护神的两个阶段

守护神有 12,000 生命值,用激光守卫基地(每秒 440 + 5% 生命值)。打掉它一半生命值后,它会塌缩成一颗球体,即虚弱的守护神,只有在坑内才会受到伤害。坑内有 2 名或更多防守者时,它完全不受伤害,所以最终是一场坑内的战斗。[11]

4.4. 中期的核心与辅助

核心与辅助的强势期(概念) 中期 10~20分钟 5 分钟10 分钟15 分钟20 分钟25 分钟30 分钟 核心输出强势期 → 加入团战 强势期前:专注发育 · 弱势时避免交战 · 惩罚冒进的敌人 ━ 核心(维克多·柒·灵魅) ━ 辅助·游走(佩吉·悖论·无双魔术师·卡厉可)
Concept chart · hero roles and strategy [12]
  • 核心(维克多、柒、灵魅):随着物品叠起来越来越强,在此之前很弱。中期目标是尽早到达强势期。减少移动,让发育效率保持到最后。发育顺序见野区。
  • 辅助 · 游走(佩吉、悖论、无双魔术师、卡厉可):中期很强。他们发起团战并游走抓人。亚伯兰这类中间型英雄根据阵容和局势选择定位。
  • 弱势时参与战斗的核心,即使赢了成长也更慢,输了更慢。不过,敌人冒进时要惩罚他们。强势期一到,少发育,多参团([13])。

4.5. 大局观

  • 永远不要让所有分路都空着。即使集合打团,也要把每条分路的兵线推向敌方。空路上的建筑会被步兵单独磨掉。
  • 建筑比击败重要。赢了团战却什么都没摧毁,敌人只会照常重生。赢下之后,立刻前往最近的卫士、机甲或头目。
  • 落后时靠魂魄撑住。落后的一方最多多获得 26% 魂魄(魂魄规则第 6 条),所以发育和防守胜过硬打。
  • 用 Tab 计分板看谁成长最多、敌方终极技能是否就绪,再决定打不打。Lookout 的 Tab 面板显示净值和敌方终极技能解锁情况。

5. 对线实战

要点
  • 只在补刀前一刻射击步兵;其余时间骚扰敌方英雄
  • 兵线 → 营地 → 兵线:推完线后多出的15秒,花在附近的一个点位上
  • 最先在净资产3,800时解锁终极技能的人(平均6:26)拥有击杀窗口

5.1. 分钟对线指南

0:00~1:00了解你的对手。骚扰敌方英雄而不是步兵,只在补刀前一刻才射击步兵。摸清对方技能的射程和冷却时机。和搭档分着拿漂浮的魂魄球。
1:30快速推完这一波,你就能比敌人先拿到 2:00 的小型营地。
2:00~4:30兵线 → 营地 → 兵线。推线后多出的 15 秒,用来打附近一个小型营地或箱子(3:00 起)。在下一波之前回到分路。血量低时,站在医疗步兵旁边回血,能买东西就尽快买。
4:30~5:00谁推了 4:30 那一波,谁就拿 5:00 的强化道具和中型营地。如果没推过,别贪:先处理兵线。
5:30~6:30终极技能解锁。净值 3,800(赚取 3,200 魂魄)时,平均 6 分 26 秒。如果你先解锁,那就是你的击杀窗口;如果对面先解锁,退到你的卫士后面,只吃兵线。Tab 面板显示敌方终极技能解锁情况。
6:30~8:00攻打卫士。占优的分路跟着兵线进场,削敌方卫士(1,375 魂魄)。推完 7:30 那一波,再去 8:00 的大型营地 · 迷失者抉择。
8:00~10:00对线收尾。如果你这条路的卫士已经倒下,别一个人死守:推完兵线,去支援野区和下一条分路。推完 9:30 那一波,在 10:00 的灵瓮集合。10 分钟起地上的魂魄球持续 40 秒,所以暂时离开分路的损失更小。

时间点依据兵线(每 30 秒)和野区刷新时间。每场比赛都会偏差几十秒,所以实战中先看你这条路的兵线在哪。野区和目标方面见时间线。

5.2. 对线技巧

  • 别一直射击步兵。新手最常见的错误是不停射击,换弹时漏掉最后一击。骚扰敌方英雄直到步兵血量变低,在最后一击前一刻才切换过去。[14]
  • 让掩体在屏幕左侧,向右探身战斗。第三人称镜头位于你的右肩后方,这样你暴露的身体更少,视野更多。
  • 在医疗步兵(举旗的步兵)旁边回血;先击杀敌方医疗兵来切断他们的治疗。
  • 被压制时,只专注补自己步兵的最后一击,并抢掉敌方魂魄球。在卫士下保住血量最重要([15])。
  • 格挡:在敌人近战重击前一刻使用;成功时敌人眩晕 2.75 秒并多受到 25% 伤害。失败则进入 4.5 秒冷却并让你暴露,所以只在有把握时使用。
  • 滑行时射击不消耗弹药。养成冲刺后滑行的习惯。
  • 作为核心,要事先说明你会独自发育这条路。两人共用一条路各拿 54%,会大大拖慢你的成长([16])。

6. Deadlock魂魄规则

要点
  • 只要在附近(距魂球45m · 距击杀者30m)就能分一份。两人在附近则各得54%
  • 地面魂球50% + 漂浮魂球50%。射击漂浮魂球,既能自己拿到,也能不让敌人拿到
  • 来自野区、箱子和迷失者抉择的魂魄是未确保的 → 带着它们死亡就会掉落

在Deadlock中,步兵(小兵)的魂魄按谁在附近来分配,而不是按谁补到最后一刀。与英雄联盟不同,漏掉补刀不会让你什么都拿不到。

击败步兵(100% 价值) 50% 50% 地面光球 漂浮的球体(发光时射击) · 无法被反补(对敌人显示为白色) · 靠近时会飞向你 · 18秒后消失(10分钟后为40秒) · 你射击 → 立刻到手 · 敌人射击 → 被反补(归他们) · 剩1秒 → 归附近队友 · 附近没人时消失 近战补刀:立即归你,不产生魂球
How one Trooper's Souls are split · [17] (ground · floating 50:50 since the 2026-06-30 patch)

6.1. 1. 在附近就能分一份

步兵死亡时,在被打碎的魂球45m内或击杀它的英雄30m内的所有友方英雄都能分到一份。无论最后一击是你、友方步兵还是防御塔,只要你在附近就能得到魂魄。

附近的英雄各自占比队伍总计 1 100% 100%2 54% 108%3 36% 108%4 25% 100%5 20% 100%6 16% 96%
Share per hero by heroes nearby · [18][19]

示例(9分钟) 一波兵线 = 472魂魄。一个人拿472,两个人各拿255,三个人各拿170。两人同路时,每分钟总共少赚约434魂魄。

6.2. 2. 魂球:地面魂球 · 漂浮魂球

  • 地面魂球(50%)无法被反补,靠近时会自动飞向你。但你必须在18秒内赶到(10分钟后为40秒)。只靠技能远程推线会错过这些。
  • 漂浮魂球(50%)魂球上升发光时,一发子弹就能保住它(命中的子弹会返回弹匣)。如果没人射击,约1秒后它会归附近的队友,但附近没人的话,它就消失了。

6.3. 3. 保住与反补

你的魂球是绿色,敌方魂球是橙色。先射击敌方魂球,就能拿走那一份(反补)。敌人在分路上时,养成立刻射击漂浮魂球的习惯,魂魄就稳稳进了口袋。

6.4. 4. 近战补刀

用近战攻击结束步兵,不会升起漂浮魂球:那一份立刻归你,敌人无法反补。换弹时或敌人没盯着你时使用。

Where the wiki pages disagree
The Trooper page[7] says "a melee last hit pays 100% at once", while the Souls page[17] says "the ground orbs drop as usual and only the rest is paid at once". Either way, there is no share left for the enemy to deny.

6.5. 总结

敌人不在分路时

不必强求每次补刀和魂球:只要在附近就能全拿。待在掉落的地面魂球附近就行。

敌人在分路时

立刻射击升起的漂浮魂球,或用近战补刀。射击敌方魂球来反补。

6.6. 5. 野区、箱子和迷失者抉择的魂魄“未入账”

这些魂魄以每秒(持有量的0.5% + 1.6)的速度转为入账。例:10分钟时持有1,000,约每秒7.9。如果死亡时仍持有50 + 每分钟5以上的未入账魂魄,它们会以魂袋形式掉落(持续3分钟),任何人都能用近战重击拾取。低于该数值则直接消失。[20]

6.7. 6. 落后方加成

当你的队伍净资产落后时,从步兵、野区、迷失者抉择和目标获得的魂魄最多增加26%(差距达20%时达到上限;差距的前3k忽略不计)。击杀比其队伍平均水平更强的敌人,最多额外+126.8%。[21]

7. 野区 · 箱子 · 迷失者抉择

要点
  • 优先级:分路 → 迷失者抉择 → 野怪营地 → 箱子 · 金色雕像
  • 只在刚推完兵线后去附近的点位;兵线到来时回线
  • 领先时先去敌方野区,回程再打自己的野区

全部51个野怪营地、箱子、金色雕像和迷失者抉择点位,可在完整地图中按类型筛选并放大。比赛中,Lookout 小地图悬浮层会显示重生计时。

目标首次刷新重生价值
小型营地2:001:253个单位合计123 + 每分钟1.32
中型营地5:004:501阶41 · 2阶68 混合(6种布局)
大型营地8:005:35290~543(按布局)
迷失者抉择8:005:00310 + 每分钟3.35,4次近战重击 / 8次近战轻击
箱子3:00*3:00*60%几率出23 + 每分钟2
坚固箱子——仅限近战重击,100%出46 + 每分钟4
金色雕像3:00破坏后3:00破坏时50%几率获得永久属性(9月补丁新增了抗性 · 射程 · 移动速度)

* 地道箱子从5:00起每5分钟刷新。钟楼和迷雾广场的箱子首次在5:00刷新,时代广场下方房间的箱子首次在10:00刷新。

中期(10~20 分钟)核心输出优先发育 第1分路 步兵 = 最大收入来源把敌人牵制在防守上更长的滑索 · 更远的覆盖 第2迷失者抉择 8:00,之后每5:00一次大奖 = 永久属性击杀它旁边的怪 第3野怪营地 以小型 · 中型为主伤害足够时打大型或特异供奉 第4箱子 · 雕像 路过时附近没有别的目标时 推线 ↔ 迷失者抉择,循环往复 没有可用的抉择:前往第3 · 第4个
[22] · Video from before the September patch, but the order still holds
  • 优先级:分路 → 迷失者抉择 → 野怪营地 → 箱子 · 金色雕像。被拉回的兵线会被己方卫士清掉,魂魄就丢了,所以先顾分路。迷失者抉择只靠近战就能快速打掉,爆出大奖还会增加永久属性([23])。箱子只有60%几率,可能打空,所以放最后。
  • 箱子和金色雕像位置固定,熟悉后能加快两波兵线之间的路线。金色雕像有一半几率给永久属性,看到就打掉。仪表盘的“游戏中”标签页会根据你的分路,显示清完兵线后的路线。
  • 野区只刷刚推完兵线后附近的点。兵线一到,就放下营地回分路([24])。
  • 射击中立单位的弱点会让它发出黄光,大型怪的近战攻击可以格挡([25])。
  • 隐王一侧的营地更密集。高风险高回报的区域(钟楼 · 迷雾广场)只适合核心位。
  • 游戏中,重生计时只有走到现场才能看到。Lookout 小地图悬浮层会检测击杀并显示剩余时间。

7.1. 迷失者抉择

  • 熟悉点位(在完整地图中只显示迷失者抉择)。[26]两侧基本对称。2~3台机器聚在一起的点位魂魄最多。视频里的“两层楼里的双机器”是9月补丁之前的点位。
  • 钟楼(隐王一侧):3台机器。打它们或破坏附近的东西会敲响钟声,所有玩家都能听到。迷雾广场(源祖一侧):2个点位挨得很近;迷雾遮挡视线和声音,但会缓慢消耗耐力。
  • 机器旁边有怪的话,连怪一起清掉,否则它不会回来。只打迷失者抉择就走,那个点位不会重生([27])。
  • 每次攻击都会受到反伤(每台机器合计320~640)。扣掉400后进入大奖模式:所有灯亮起时打它就能中大奖。近战重击给4个永久属性,轻击给1个。大奖模式期间没有反伤。

7.2. 领先时的野区路线

领先时:先发育风险较高的一侧,再退回安全一侧 你方野区安全分路兵线敌方野区风险高 1推线2第一3稍后下一波 抢一个敌方营地 = 你多得魂魄,他们少得魂魄 → 魂魄差距迅速拉大 反过来走的话,你会在敌方腹地结束刷资源
[28][29]
  • 当你赢下自己这条分路时,先打敌方野区,回来时再打自己的野区。你的魂魄增加,对方减少,差距会迅速拉大。反过来的话,你会站在最危险的地方结束刷野。

8. 目标与成长

要点
  • 净资产达到3,800时解锁终极技能(已赚取3,200魂魄)
  • 卫士 1,375 · 机甲 3,675 · 中区头目 3,000 + 每分钟50
  • 赢下团战后,立刻去最近的建筑或头目
0技能1 200 500技能2 900 1.4k技能3 2.0k 2.6k 3.2k终极 3.9k 4.6k 5.3k 6.0k 长刻度 = 解锁 · 短刻度 = +1点(消耗 1·2·5)· 全部满级:累计获得 48,600 魂魄时共 32 点(净资产 49,200)
Ability unlocks and points by Souls piled up (net worth) · deadlock-api hero data

终极技能在3,800 净资产时解锁(含600起始魂魄;即赚取3,200魂魄),平均约在 6 分 26 秒。Lookout 悬浮窗会用敌方净资产显示已解锁终极技能的敌人数量。大多数敌人即将突破 3,800 之前,是开团的好时机。

目标魂魄备注
卫士1,375附近英雄 25%,全队 75%
机甲3,675+ 1 个灵活槽位(第1 · 第2 · 第3个机甲)
基地卫士1,000摧毁后,你方的滑索会变快
中区头目3,000 + 每分钟 50全队分配 + 复生石(最多3名英雄,3分钟)
裂隙1,482(13分钟起每分钟 +222)全队分配
灵瓮250 + 每分钟 7010分钟起每5分钟一次;偶数分钟黄路,奇数分钟绿路
击败英雄200 + 每分钟 50(上限 2,200)首杀 +125
  • 赢下团战后,直接去推塔或打中区头目。用标记呼叫队友。否则比赛会被拖长([30])。
  • 每条分路都至少推到一半,才能稳固团战胜果。
  • 拆掉一个机甲后,这一轮的机会就用完了。敌方最强英雄重生时就撤退。
  • 机甲魂魄分配:附近英雄的份额在7月从40%降到30%,9月降到25%,其余由全队平分(wiki 的机甲页面仍写40%)。如果你能独自拆掉,即使死亡也往往值得,但15~20分钟后可能会因此错过中区头目([31])。
  • 灵瓮送达者获得魂魄和4项永久属性。魂魄会以光球掉落,所以用射击或近战立刻夺取。收集光球的队友会与送达者分享。
  • 一旦裂隙被占领,所有队友都会获得魂魄。争夺超过60秒后魂魄开始向上飘;此后就是射击夺取或反补的争夺。夺取成功的一方会从裂隙派出5个裂隙步兵(落后时最多14个),生命值和伤害为两倍以上(每次裂隙递增),且不掉落魂魄。区域内的英雄会显示在小地图上,落后一方在区域内获得抗性加成(第一次裂隙约20%,30分钟时40%)。它不再提供永久属性(补丁 2026-06-30 至 09-16)。
  • 单杀独享全部击败魂魄。如果你赢下了自己的边路,就趁差距去拿敌方野区或目标,扩大领先。
  • 用 Tab 找出敌方成长最好的英雄并提防他们(净资产 · 终极技能显示在 Lookout 的 Tab 面板上)。

9. 出装原则

要点
  • 类别投入加成:3,200 → 4,800 这一档收益最高
  • 在加载界面查看敌人的主要伤害来源(枪械/技能),提前准备克制
  • 绿色(活力)物品只买到约4.8k
  • 类别投入加成:武器、活力和元灵在每档800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 / 4,800 / 6,400 ...都会获得加成,其中3,200 → 4,800这一档效率尤其高。差一点就到4.8k时,别拖延购买([32])。
  • 在加载界面查看敌方阵容的主要伤害(枪/技能),提前购买早期克制(护盾 · 战斗背心 · 附魔师纹章 · 不治魔咒)([33])。
  • 在第一件大件之前,绿色(活力)物品只买到约4.8k。落后越多,绿色越少;先检查自己是不是因为站位差才死的。
  • 不要随意改变出装顺序。只有真的被某样东西压制时才出克制物品。刚开始时,原样照着英雄页面的数据出装来买。
  • 买错的物品在离开商店区域前可全额退款,否则退50%。

10. 时间线(0~12 分钟)

要点
  • 2:00 小型营地 · 3:00 箱子 · 5:00 增益道具 · 中型营地
  • 8:00 大型营地 · 迷失者抉择 · 10:00 灵瓮 · 11:20~ 裂隙
  • 刷新前30秒先把兵线推出去的人先拿
0:002:004:006:008:0010:0012:00 分路开始每30秒一波兵线 小野怪营地重生 1:25 箱子每 3 分钟 中型营地 · 强化道具每 5 分钟获得增益 大型营地 · 抉择抉择 5 分钟重生 灵瓮每 5 分钟 · 偶数分钟为黄路 裂隙首次开启 11:20~13:20 ▲ 橙色标记:目标刷新前30秒,先推兵线的时机(1:30 · 2:30 · 4:30 · 7:30)
Spawn times · source deadlock.wiki Denizens·Crate·Soul Urn, Deathy·Ghoul videos (2026-10)
0:00~2:00对线。练习浮动光球和补刀的时间。先推1:30的兵线,就能先拿到2:00的小营地。
2:00小营地出现(重生 1:25)。3个单位总共约 123 + 每分钟 1.32。仅限刚推完兵线之后。
2:30~3:00如果你推了2:30的兵线,就去打破3:00的箱子(每3分钟重生,60%概率掉落 23 + 每分钟 2)。两人中留一人守线。
4:30~5:004:30的兵线决定5:00的增益(用近战重击领取,每5分钟一次)。中型营地也在5:00出现(重生 4:50)。
7:30~8:00大型营地 · 8:00的迷失者抉择。领先一方也去拿敌方一侧的抉择;落后一方只拿自己分路旁边的那个。
9:00~10:00留好终极技能。争夺10:00的灵瓮(250 + 每分钟 70,10分钟时950)和增益。
11:20~13:20裂隙首次开启(10~12分钟时桥上有预警特效)。落后一方获得抗性加成,所以落后越多,这场战斗越值得打。
0 秒兵线到达清掉它,射击魂球 ~10 秒把兵线推进去朝敌方卫士 ~12 秒营地 · 箱子只打最近的一个 ~25 秒回到分路下一波兵线之前 每 30 秒重复一次(20 分钟起 25 秒,35 分钟起 20 秒) 循环:在两波兵线之间穿插野区和箱子
The loop between waves · source Shotty·Ghoul farming videos

11. 当你的魂魄落后时

要点
  • 基准:每分钟约1k,20分钟时接近18k
  • 段位的差距体现在野区和箱子上,而不是分路上
  • 常见原因:分路空着 · 一条路上有两个人 · 漏掉漂浮魂球 · 两波兵线之间闲着

如果你觉得“怎么刷魂魄都攒不起来”,先看数字。下面是最近30天普通对局中每分钟的平均净资产。净资产就是比赛中顶栏每个头像下方的数字(例如6.2k),Lookout会自动读取。

0k10k20k30k 0 分钟5 分钟10 分钟15 分钟20 分钟25 分钟30 分钟 ━ 低段位平均 ━ 高段位平均 ▇ 较低平均值 ± 标准差
Net worth baseline · deadlock-api.com analysis (last 30 days)
时间6 min9 min12 min15 min20 min30 min
低段位平均3.6k6.0k8.9k12k18k31k
高段位平均3.9k6.6k9.8k13k19k33k
低于此值,说明你在落后3.1k5.1k7.6k10k15k27k

平均每分钟约1k,20分钟时接近18k。各段位的分路魂魄几乎一样,差别来自野区和箱子。

15分钟前获得的魂魄低段位高段位差距
Lane (Troopers)3,6503,700+50
Jungle camps1,1751,740+565
Crates · Sinner's Sacrifice8351,281+446

11.1. 按原因自查

① 你把分路空着

9分钟时漏掉一波兵线损失472魂魄。如果你在游走时兵线在己方卫士处被清掉,又回了基地或去了野区,这些魂魄谁也拿不到(附近没有队友时,漂浮魂球会消失)。

改进:兵线到达时人在分路上(每30秒一波)。用悬浮层小地图上的营地计时,按“兵线 → 营地 → 兵线”的节奏走。

② 两个人刷一条分路

两人同路各得54%。对核心来说,这等于每波兵线都少了近一半。

改进:辅助或坦克转去隔壁分路或野区,核心单独刷线。不要三人以上成群行动。

③ 你漏了漂浮魂球或被反补

漂浮魂球占50%的价值。如果敌人每次都反补,你每波兵线损失一半,敌人就多赚这么多。

改进:步兵血量变低时先别射击,补刀 → 再对魂球打一发。换弹时用近战补刀。补刀后留1发子弹([34])。

④ 兵线间隙你在发呆

推完一波兵线后,下一波到来前有15~20秒的空档。高段位把这段时间用在野区和箱子上,15分钟前多赚1,000以上。

改进:刚推完就去拿最近的营地和几个箱子。在下一波到来前回到分路。[35]

⑤ 带着未入账的魂魄死亡

清完野区后马上在团战中死亡,这些魂魄会掉落。你的等级进度也会下降。

改进:刷完野区后避免战斗,有东西可买就立刻买。

⑥ 你随手打迷失者抉择

迷失者抉择从8分钟起刷新,310 + 每分钟3.35。所有灯亮起的瞬间打出近战重击,可得4个永久属性。

改进:剩3盏灯时开始近战重击(快速的红色类型是4盏)。每次攻击都会对你造成80点反伤。[36]

⑦ 你死得太频繁

一次死亡加上重生与赶路时间,损失2~3波兵线。净资产比敌方队伍平均高出15%以上时,重生要多等6秒(10分钟)~22秒(25分钟)。

改进:敌人有3人以上消失时,不要越过中线。血量低时,到医疗步兵(带旗的步兵)旁边回血。

示例 如果你10分钟时的净资产是5.0k,就比低段位平均(约7.0k)落后2k。这相当于在9~10分钟漏掉整整4波兵线(1,888)。接下来5分钟只做到①和④,你就能追上。

12. 移动

滑行高速奔跑时蹲下。滑行中射击不消耗弹药。
冲刺跳冲刺后立刻跳跃。耐力条变蓝时按下,可以跳得更远。
下冲在空中向下冲刺(0.5耐力)。落地时衔接滑行。
蹬墙跳空中第一次蹬墙跳不消耗耐力。上二楼时,用蹬墙跳 + 攀爬代替二段跳。
攀爬滑行翻越边缘攀爬时按W + 蹲下。
空中变向在空中松开W,用A/D和鼠标转向。

除非你已接近顶尖水平,否则瞄准、技能使用和移动时机比移动技巧更重要。在练习模式中每天学一个。[37][38]

13. 社区攻略

精选自DCInside Deadlock小型版块(韩国社区)中仍然有用的攻略,并做了摘要。2024年的帖子已修正过时的数字。

Trooper Soul split按附近英雄数量分配表

1名英雄100% · 2名英雄54% · 3名英雄36%。帖子里的60:40现在是50:50。

Soul guide for new players魂魄 = 金钱 + 经验

箱子随时间越来越值钱,所以后期也要继续拿。(现在每3分钟刷新一次)

Build spikes投入档位加成

4,800这一档效率很高。岚梦不靠弹匣物品,而是通过元灵投入来扩充弹匣。

Tips to get better按分钟安排行动

2分钟先推线再拿箱子,清完4:30的兵线后拿增益,8分钟打迷失者抉择,10分钟前先推灵瓮所在一侧的分路。

Sinner's Sacrifice last hit4个永久增益

所有灯亮起的瞬间打出近战重击。考虑延迟,剩下2~3盏灯时就提前按。

Comeback mechanics落后方加成

按当前维基,最高+26%,忽略差距的前3k。垫底的2名玩家从8分钟起每秒获得魂魄。

A beginner guide by a beginner2024年帖子 · 只有通用建议仍然适用

换弹时别一直射击而漏掉补刀,左侧保持掩体,在医疗兵旁边回血,团战赢了就直奔目标。

更多:英雄难度表 statlocker.gg · 所有英雄的主流出装 DC 150435 · 英雄选用 DC 175130

14. 最佳 YouTube 攻略

主要按当前版本挑选(2026年9月“City Never Sleeps”更新)。按编号顺序依次为基础 → 魂魄 → 策略 → 物品。点击章节时间可从该场景打开视频。

基础 1 2 3 4野区 · 宏观 5 13对线 6 7魂魄 · 刷资源 8 9 10 11 12移动 14 15物品 16
12:40

14.1. 1Deadlock 新手开局前必须了解的设置(新手必看)

NightMare Janguk · 2026-10-20 · 韩语 · 基础

首局之前花十分钟设置,出装和标记会更轻松。

章节
  1. 0:12 Build search language
  2. 0:51 Updating套出装
  3. 1:52 Per-hero aim
  4. 3:15 Alt-cast ability keys
  5. 4:58 Instant Cast for abilities · items (smart keys)
  6. 7:16 Ping keys and how to use them
  7. 9:26 Queued purchases
  8. 10:17 FOV setting
  • 把出装浏览器的语言设为英语,还能找到其他地区的顶尖出装。
  • 查看已保存出装的更新日期,若已过时,请重新从公开出装获取。
  • 使用 Alt 施放(按住 · 双击)可立即对自己施放护盾物品。
  • 在商店中右键可加入购买队列;拖动可调整顺序。
10:27

14.2. 2Deadlock基础概念总结 [新手指南第1部分:Deadlock基础]

亡灵 · 2026-03-29 · 韩语 · 基础 · 注意: 地图和商店位置来自9月更新之前

一次性用韩语讲解 Deadlock 术语(Boons · denies · Veils)。

章节
  1. 0:51 Game flow
  2. 1:55 Controls
  3. 3:35 Troopers
  4. 4:51 Ropes · Ziplines · Jump Pads
  5. 6:16 商店
  6. 7:10 Souls and Boons
  7. 7:53 Buying items
  8. 8:44 Communication
  • 高速奔跑或顺着斜坡滑行时射击不消耗弹药。
  • 先射击漂浮的魂球以阻止反补。近战补刀会立即归你。
  • 刚上滑索或弹跳垫就被击中会吃到重伤和眩晕。按蹲下键可以离开滑索。
  • 误买的物品在离开商店区域前可全额退款,否则退还 50%。
23:19

14.3. 3Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026

Deathy · 2026-10-07 · 英语 · 基础

新地图计时和目标最清晰的讲解。

章节
  1. 1:32 移动
  2. 4:03 Melee and Parry
  3. 5:44 Picking a 个英雄
  4. 6:47 对线
  5. 8:58 Builds
  6. 10:12 Timers and objectives
  7. 12:52 中区头目
  8. 15:08 灵瓮
  9. 16:21 裂隙
  10. 17:57 Walkers
  11. 20:38 Ending the 场比赛
  • 成功格挡后你有时间打出2次近战重击。失败则要冷却4.5秒。
  • 迷失者抉择剩3盏灯时(快速红色类型为4盏)开始近战重击 → 4项永久增益。
  • 在野区获得的魂魄会在你死亡时掉落。一买得起东西就尽快花掉。
  • 裂隙开启时,落后一方会获得抗性加成,所以落后越多越该打。
  • 13~14 分钟前拆机甲比较勉强。先拿中区头目,再去推对方基地。
23:28

14.4. 4The *NEW* COMPLETE DEADLOCK Beginner's Guide - Everything you NEED to Know Before you Play!

Paz · 2026-09-29 · 英语 · 基础

新手首选视频,补丁当天发布。带自动生成的韩语字幕。

章节
  1. 1:07 基础
  2. 2:21 英雄
  3. 4:36 Roles
  4. 6:20 前期
  5. 9:56 New jungle
  6. 14:09 中期
  7. 15:12 灵瓮
  8. 17:12 裂隙
  9. 19:04 后期
  10. 20:44 Sieging
  11. 22:28 Final tips
  • 在倒数第4个灯亮时,用近战重击命中快速(红色)迷失者抉择。
  • 简介里附有各英雄出装的表格链接。

要点依据 the chapters · description。

27:43

14.5. 58 个月来的首次大更新 [Deadlock major update: City Never Sleeps]

亡灵 · 2026-09-29 · 韩语 · 野区 · 宏观

几乎是唯一一个用韩语讲解新地图改动的视频。

章节 (根据字幕整理)
  1. 0:00 Overview
  2. 1:00 New map place names
  3. 3:30 New neutrals · 个坚固箱子
  4. 6:00 Healing snacks
  5. 7:30 Fog · steam zones
  6. 8:00 Broker · corrupted items
  7. 11:00 Build Browser
  8. 18:00 HUD 项改动
  9. 22:00 New 个英雄
  • 坚固箱子只能被近战重击打破。
  • 中立野怪的重生计时只能在现场看到。Lookout 会在小地图上为你显示。
  • 经纪人从30分钟起在随机位置出现。腐化物品会使其更强,并附加一个随机缺点。
  • 你藏身于蒸汽口之上;雾气广场的浓雾会遮蔽视线和声音,并消耗耐力。HUD会显示敌方终极技能是否可用,以及耐力。
22:04

14.6. 6How to OUTFARM Your Opponent in EVERY Lane | Deadlock Beginner's Guide

Ghoul · 2026-10-09 · 英语 · 对线 · 注意: 视频中地面/浮空 60:40 的比例是6月30日补丁之前的(现在是50:50)

逐个目标计时地拆解你为什么会“10 分钟落后 5k”。

章节 (根据字幕整理)
  1. 1:00 兵线 control
  2. 2:00 Soul sharing
  3. 4:00 First 2 分钟
  4. 6:00 Objective timers
  5. 14:00 Linking wave control and timers
  6. 20:00 Recap
  • 核心思路:在每个目标前30秒推线。1:30 → 2分钟营地,2:30 → 箱子,4:30 → 强化道具,7:30 → 迷失者抉择。
  • 如果前2分钟失去控线,优先在卫士下保住血量。
  • 单独的迷失者抉择在被摧毁5分钟后重生。
12:49

14.7. 7新手需要了解的 Deadlock 前10分钟玩法(新手必看)

NightMare Janguk · 2026-08-24 · 韩语 · 对线 · 注意: 箱子和迷失者抉择的位置基于9月前的地图

按分钟显示0~10分钟的路线。兵线原则依然适用。

章节
  1. 1:34 2 min (small camps)
  2. 2:22 3 min (crates)
  3. 4:23 5 min (buff)
  4. 7:22 8 min (Sinner's Sacrifice)
  5. 8:51 10 min (buff · 灵瓮)
  6. 12:34 Recap
  • 每一步都以你先推线为前提。每次前 30 秒,悬浮窗会提醒你。
  • 1:30 → 2分钟小型营地。和队友商量要不要去敌方一侧的营地;拿不准就只打自己这边。
  • 2:30 → 3分钟的箱子路线。如果你们先推线,也清掉敌方一侧的箱子,并留一人守线。
  • 4:30 → 5分钟强化道具。看看其他分路再决定去哪。回来的路上顺手打掉剩下的箱子。
  • 拿完增益道具后:推卫士、游走或回基地。卫士最好在击杀后立刻推;别为了防守它而死。
  • 7:30 → 8分钟迷失者抉择。领先就快速抢敌方的;落后就守住自己的。
  • 9:30 → 灵瓮一侧的强化道具团战。灵瓮总是先出现在黄路。把冷却长的终极技能留给这场团战。
  • 你是队内魂魄最多的人时,重生时间更长,所以要稳住别死。

要点依据 the recap screen at the end and the subtitles。

33:07

14.8. 8Just Give Me 33 Minutes, You'll Out Farm Everyone | Deadlock Farming Guide

Shotty · 2026-09-07 · 英语 · 魂魄 · 刷资源 · 注意: 补丁前三周。部分野区点位和灵瓮规则已变动

纠正“刷了野却没有魂魄”玩家的思路。

章节
  1. 0:11 Basic tips
  2. 6:54 Basic tips 2
  3. 21:09 Farming in lane
  4. 27:11 目标
  • 优先级:分路 > 抉择 > 野怪营地 · 箱子。兵线到来时,放下营地回分路。
  • 基本循环:推 2 波兵线 → 箱子 · 野怪营地 · 迷失者抉择 → 在下一波前回线。
  • “魂魄亏损”:死亡、回基地和发呆都会让你亏魂魄。用中路商店,别回基地。
  • 有3名或更多敌人失踪、且你身上带着魂魄时,不要越过中线。
10:00

14.9. 9只要改掉这一点就能摆脱低段位 [Deadlock 攻略]

亡灵 · 2026-09-04 · 韩语 · 魂魄 · 刷资源 · 注意: 补丁前。裂隙计时等。

韩语视频中纠正低段位失误最实用的一个。

章节 (根据字幕整理)
  1. 0:00 Pushing lanes
  2. 1:40 Farming priority · 个迷失者抉择
  3. 2:30 The carry's mistake
  4. 3:00 Objective timing
  5. 5:20 The idea of turns
  6. 7:20 近战 · denies
  7. 8:00 Build order · counter items
  • “总是我魂魄最少”通常是因为你放弃了分路。落后时,只推到中线。
  • 三人及以上在一起时,每个英雄获得的魂魄会大幅下降。不要成群行动。
  • 如果你已经拆了一座机甲,这一轮就用掉了。别硬来,重整队伍。
  • 反补靠的是意识,而不是反应速度。最后一击后留1发子弹。
6:17

14.10. 10Deadlock 新手必须了解的赚取魂魄知识

NightMare Janguk · 2026-08-28 · 韩语 · 魂魄 · 刷资源

6分钟内逐个过一遍所有魂魄来源(步兵 · 箱子 · 野区 · 目标物 · 击败)。

章节 (根据字幕整理)
  1. 0:42 What Souls are
  2. 1:02 Troopers and Soul sharing
  3. 2:06 箱子 · 金色雕像
  4. 2:38 Jungle and priority
  5. 3:06 迷失者抉择
  6. 3:40 灵瓮
  7. 4:22 裂隙
  8. 4:42 击败次数
  9. 5:04 Walkers
  10. 5:28 Recap
  • 两人站在同一分路,各自只能拿到 54% 的步兵魂魄。作为核心,开局就说清楚:"这条路我自己发育。"
  • 箱子被打碎时有60%几率给魂魄,金色雕像有50%几率给永久属性。位置固定,记住它们并编入你的路线。
  • 优先级:分路 → 野怪营地 → 箱子。安全时先打敌方野区,你的魂魄上升,对手的下降。
  • 灵瓮的魂魄归送达者,拾取掉落魂球的队友也会分到。灵瓮和裂隙会给落后一方加成,所以核心应先看地图,不要总是抱着灵瓮。
  • 机甲的魂魄分为附近英雄的份额和全队份额(视频录制时为 40/60,9 月补丁后为 25/75)。如果你能独自拆掉它,即使倒下也往往值得,但 15~20 分钟之后可能会让你错过中区头目。
14:06

14.11. 11The REAL Way To Get Ahead In Deadlock (New Macro Guide)

Metro Deadlock · 2026-09-30 · 英语 · 魂魄 · 刷资源

新野区赚取魂魄最简明的指南。

章节
  1. 0:32 Sinner's Sacrifice speed change
  2. 2:36 New jungle camps
  3. 6:08 Farming route - Hidden King
  4. 7:20 Farming route - Archmother
  5. 10:07 Best farming spots
  6. 12:23 Final tips
  • 如果第4次近战重击时亮起橙灯,那就是快速迷失者抉择。魂魄相同,只是更快。
  • 射击中立单位的弱点会使其发出黄光。大型怪物的近战攻击可以格挡。
  • 隐王一侧的营地更密集(源祖一侧则更分散)。
  • 不过兵线永远优先。不要只刷野区。
12:08

14.12. 12如何比任何人都富 [Deadlock 指南]

亡灵 · 2026-02-19 · 韩语 · 魂魄 · 刷资源 · 注意: 迷失者抉择的位置是9月前的地图版本

按顺序列出核心输出位在对线结束后(10~20分钟)应优先拿的内容。

章节 (根据字幕整理)
  1. 0:41 Carries and supports
  2. 2:46 1st: lanes
  3. 3:53 2nd: 个迷失者抉择
  4. 5:33 击杀它旁边的怪
  5. 6:40 3rd: jungle camps
  6. 7:12 4th: crates · 个金色雕像
  7. 7:44 敌方 jungle first
  8. 8:17 Don't fight while weak
  9. 9:29 Summary
  • 核心输出(维克多 · 柒 · 灵魅)会争取更早到达强势期。辅助 · 游走位(佩吉 · 悖论 · 无双魔术师 · 卡厉可)在中期发起团战。
  • 第一,分路:被拉回的兵线会被你方卫士击杀,其魂魄就白白损失。推线会迫使敌人防守,也会让你的滑索变长。
  • 第二,迷失者抉择:8分钟起。大奖会给永久属性。旁边有怪的话,也要一并击杀,否则它不会刷新。
  • 第三,野怪营地:以小型和中型为主。只有伤害足够或有特异供奉时才打大型。
  • 第四,路过时顺手打箱子和金色雕像。领先时先去敌方野区,回程再打自己的。
  • 弱势时不要开战:即便赢了也会拖慢成长。强势期一到,就少发育多参团。

要点依据 the auto-generated subtitles。

8:56

14.13. 13I'll Fix Your Deadlock Macro in 8 Minutes

Natan · 2026-10-17 · 英语 · 野区 · 宏观

8 分钟的攻略总结。带有自动生成的韩语字幕。

章节
  1. 0:14 Always push waves
  2. 0:44 Playing around objectives
  3. 1:48 Cross-map
  4. 2:27 Basic macro
  5. 3:06 Side laners
  6. 6:08 Don't over-group
  7. 6:47 When to farm, when to fight
  8. 8:12 Late-game macro
  • 始终推线,并跟着目标计时行动。
  • 在边路队员和其余队员之间分工,不要过度抱团。

要点依据 the chapters。

9:41

14.14. 14Why You Should STOP HOLDING W | Deadlock Movement Essentials Guide

Natan · 2026-01-25 · 英语 · 移动 · 注意: 原理依然适用;部分数值来自当时

10分钟内讲完所有移动基础。

章节
  1. 0:54 滑行
  2. 1:16 冲刺 · air jump
  3. 1:37 Down dash
  4. 2:29 Dash-Jump
  5. 2:52 攀爬 · superglide
  6. 3:11 Wall jump
  7. 4:53 Air strafe
  8. 5:45 Ziplines
  9. 8:40 How to practice
  • 养成每次冲刺后滑行的习惯。冲刺跳消耗2点耐力,向下冲刺消耗0.5点。
  • 你在空中的第一次蹬墙跳不消耗耐力。
  • 在空中松开W,用A/D和鼠标转向。
  • 每天只练一个技巧。
10:11

14.15. 15Deadlock移动指南,从基础到进阶

NightMare Janguk · 2026-02-17 · 韩语 · 移动 · 注意: 示例地形是旧地图

韩语的移动入门讲解。注意技巧名称的写法就行。

章节
  1. 0:19 Dash-Jump slide
  2. 0:44 Second floor: wall jump · climbing with heavy melee
  3. 1:50 Mantle slide
  4. 2:19 Superglide
  5. 3:51 Corner boost
  6. 5:09 Edge boost
  7. 6:37 Air strafe
  8. 8:43 Bunny hop
  • 用 W + 蹬墙跳到二楼。如果被弹开,用近战重击抓住(比二段跳更省耐力)。
  • 攀爬时按 W + 蹲下 = 攀爬滑行。
  • 除非你接近顶端水平,否则瞄准和技能运用比走位更重要。
20:18

14.16. 16The Deadlock Item Guide: What's Actually Worth Buying

Metro Deadlock · 2026-10-17 · 英语 · 物品

用4条规则解决“买了物品却打不出伤害”的问题。

章节
  1. 0:46 Rule 1: early counters
  2. 3:00 Counter items overview
  3. 5:09 Reactive Barrier is weak
  4. 8:22 Rule 2: not too much green (Vitality)
  5. 12:22 Mid-game picks
  6. 14:03 Rule 3: mistakes turn into bad buys
  7. 16:22 Rule 4: less green when behind
  • 在加载界面查看敌方阵容的主要伤害类型(枪械/技能),提前购买克制物品。
  • 买第一件大件之前,只往活力(绿色)投入约 4.8k。
  • 落后越多,活力物品越少;先检查是不是站位不好才倒下的。

来源

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  33. [33] Metro Deadlock · The Deadlock Item Guide: What's Actually Worth Buying · 自 0:46 起
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  35. [35] Shotty · Just Give Me 33 Minutes, You'll Out Farm Everyone | Deadlock Farming Guide · 自 21:09 起
  36. [36] Deathy · Deadlock for Beginners in 20 Minutes - Updated Late 2026 · 自 10:12 起
  37. [37] Natan · Why You Should STOP HOLDING W | Deadlock Movement Essentials Guide · 自 0:54 起
  38. [38] NightMare Janguk · Deadlock movement guide, from basics to advanced · 自 0:19 起