亚伯兰配装、技能与应对

Deadlock 亚伯兰的技能、物品配装、打法与应对。统计为截至 2026-10-25 的 30 天资料。

亚伯兰

2 级 近战斗士 · 后期 · 混合 集火

近战坦克,冲入战场在前排作战,靠吸取生命存活

胜率51.1%
选取率28.0%
28 分钟内48.3%
超过40分钟51.6%
1234

物品出装 最近 30 天,952,250 亚伯兰 场比赛 · 平均胜率 51.2%

排名 1 / 3此出装 64,759 场(占 亚伯兰 场的 6.8%)胜率 58.0%与同时长对局相比 +6.4%p

技能加点顺序 此出装中最常见的顺序 · 数字为升级阶数

加点顺序 2. 冲锋陷阵 → 1. 生命汲取 → 4. 撼天动地 → 3. 顽胄韧甲

等级123457891416212224293136
1. 生命汲取解锁123
2. 冲锋陷阵解锁123
3. 顽胄韧甲解锁123
4. 撼天动地解锁123
已选择88%51%93%85%100%81%100%53%77%92%92%99%98%93%100%100%

等级:该步骤最早可选取的等级(在1·3·5·8级解锁,升级消耗1·2·5点)。选取率:在直到上一步顺序相同的对局中,选择该技能的占比。

分流位置: 第2步(等级2):3. 顽胄韧甲 50.7% · 2. 冲锋陷阵 47.9% / 第8步(等级9):1. 生命汲取 52.5% · 2. 冲锋陷阵 36.5%

前期0~10 分钟#1~5

核心 · 按顺序#1~5 · 含组件

已有的组件可跳过 · 栏位不足时直接购买升级

中期10~25 分钟#6~8

核心 · 按顺序#6~8 · 含组件

已有的组件可跳过 · 栏位不足时直接购买升级

视情况而定

后期25 min~#9~18

核心 · 按顺序#9~18 · 含组件

已有的组件可跳过 · 栏位不足时直接购买升级

最终出装,已购买后期核心装备

9 个基础槽位 + 3 个已解锁槽位 · 图标上的数字为总体购买顺序

12 / 12 个槽位
额外槽位
额外槽位
额外槽位

摧毁机甲以解锁额外栏位,装满全部12件。情景装和克制装会替换这套中的装备;它们不是第13件。

3 个合并组件的升级
  • 近战疗法 → 生命打击
  • 大伤元气 → 元灵收割
  • 额外生命 → 巨人

克制装备 需要时换进最终出装

不推荐 常被购买,但不适合此出装

排名:综合场次与胜率。出装按同时长对局中的领先优势 × 场次 ÷(场次 + 30,000)排序,因此场次少的出装,其领先优势得分较低。 每个图标下方的数字:相对同价物品的胜率差。将此出装中购买该物品的对局,与相同时长(以5分钟为一档)的对局比较,再减去同价物品的平均值。昂贵的物品在魂魄充裕(即占优)的对局中购买更多,所以只与同价物品比较。点击物品可查看效果和完整数据。所示胜率针对该出装组,并不代表同时持有最终出装的全部12件物品。

出装流派 1,500 场真实对局(最近 3 天,20 分钟以上的普通对局)按出装走向分为 3 种流派 · 分组依据:20 分钟前购买的物品 · 物品旁的数字是其平均购买时间,以及该流派中拥有它的占比 · deadlock-api.com

活力为主 · 粉碎护甲

43% 的对局 · 胜率 55.4% · 646 场武器 比其他流派 +6%p

武器 36%元灵 15%活力 49%
前期(~10 分钟)
  1. 近身决斗3:45 · 49%
  2. 近战蓄力8:01 · 41%
  3. 追猎8:52 · 84%
中期(10~20分钟)
  1. 粉碎护甲11:37 · 87%
  2. 传送石15:41 · 67%
  3. 猎人光环17:55 · 90%
后期(20分钟起)
  1. 生命打击22:00 · 61%
  2. 余威久久23:49 · 62%
  3. 狂战士25:06 · 39%
  4. 元灵护体27:37 · 44%
  5. 幻影突袭27:45 · 53%
  6. 粉碎重拳28:46 · 58%

新手推荐活力为主 · 生命打击

30% 的对局 · 胜率 55.7% · 451 场

武器 32%元灵 18%活力 49%
前期(~10 分钟)
  1. 近身决斗4:23 · 32%
  2. 追猎9:37 · 57%
中期(10~20分钟)
  1. 粉碎护甲12:38 · 48%
  2. 治疗强化14:19 · 41%
  3. 生命打击15:52 · 96%
后期(20分钟起)
  1. 猎人光环20:32 · 50%
  2. 元灵收割22:16 · 57%
  3. 近身猛击23:29 · 48%
  4. 余威久久24:20 · 41%
  5. 粉碎重拳24:36 · 80%
  6. 元灵护体26:32 · 43%
  7. 幻影突袭29:07 · 33%

活力为主 · 元灵收割

27% 的对局 · 胜率 49.1% · 403 场元灵 比其他流派 +9%p

武器 23%元灵 30%活力 47%
前期(~10 分钟)
  1. 追猎9:12 · 35%
中期(10~20分钟)
  1. 治疗强化12:36 · 64%
  2. 元灵收割17:59 · 75%
  3. 近身猛击18:56 · 38%
后期(20分钟起)
  1. 生命打击21:01 · 54%
  2. 余威久久23:56 · 44%
  3. 元灵护体25:02 · 37%
  4. 粉碎重拳26:54 · 52%

“新手推荐”是在 15% 以上对局中使用的流派里胜率最高的那个。胜率也受技术差距影响,所以 2%p 以内基本持平。刚开始按顺序购买推荐流派;熟悉之后再根据敌方阵容加入克制物品。

技能点满顺序 优先点满的技能 · 最近30天

2. 冲锋陷阵77%
1. 生命汲取15%
3. 顽胄韧甲5%
4. 撼天动地2%

技能

1. 生命汲取 半径 8m

吸取附近敌人的生命,持续造成元灵伤害,并按所造成伤害的一部分治疗自己。

对付它: 离得越近,吸取的生命越多,拉开距离

2. 冲锋陷阵

向前冲锋,拉扯被你命中的敌人。把英雄推到墙上会施加眩晕。如果你撞上英雄,冲锋期间移动更快。

对付它: 别背靠墙壁,从冲锋路线上闪开

3. 顽胄韧甲

获得额外防御属性。受到伤害时,会按所受伤害的一部分获得临时恢复。

对付它: 他挨打时会回血,快速爆发他或使用治疗削减

4. 撼天动地 半径 9m

高高跃入空中后砸向地面,造成元灵伤害并施加眩晕。

对付它: 他跃到空中时,冲刺离开落点

枪械
亚伯兰 的枪

9 pellets · 弹药 9 · 1.6 发/秒 · DPS 51 · 17m 内全额伤害,40m 起为最低伤害

对阵

  • 别背靠墙站,以免被冲锋陷阵眩晕
  • 一进入生命汲取范围就后退
  • 他冲锋之后,保持距离并骚扰

克制装备

不治魔咒毒弹

优势

  • 借助生命汲取和再生可长时间作战
  • 冲锋陷阵将敌人顶到墙上造成眩晕
  • 撼天动地能从远处开启团战

弱点

  • 怕保持距离的远程消耗
  • 治疗削减会大幅降低他的续航
  • 冲锋用掉后很难追击敌人

战术思路

对线

用生命汲取和近战压制敌人,并用冲锋陷阵创造击败机会。

中期

用撼天动地前往相邻分路开战。

后期

率先切入,控住敌方核心,为队友输出争取时间。

强势期

冲锋陷阵和生命汲取让他前期近距离战斗很强。撼天动地补全他的远程开团和眩晕连招,随着活力物品叠加,他会越来越难缠。

他们在你队时

  • 向被亚伯兰冲锋拖入的敌人倾泻伤害
  • 亚伯兰在前面扛伤害时,从后方安全输出

2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API