活力为主 · 粉碎护甲
近身决斗3:45 · 49%
近战蓄力8:01 · 41%
追猎8:52 · 84%
粉碎护甲11:37 · 87%
传送石15:41 · 67%
猎人光环17:55 · 90%
生命打击22:00 · 61%
余威久久23:49 · 62%
狂战士25:06 · 39%
元灵护体27:37 · 44%
幻影突袭27:45 · 53%
粉碎重拳28:46 · 58%
Deadlock 亚伯兰的技能、物品配装、打法与应对。统计为截至 2026-10-25 的 30 天资料。

2 级 近战斗士 · 后期 · 混合 集火
近战坦克,冲入战场在前排作战,靠吸取生命存活
排名 1 / 3此出装 64,759 场(占 亚伯兰 场的 6.8%)胜率 58.0%与同时长对局相比 +6.4%p
加点顺序 2. 冲锋陷阵 → 1. 生命汲取 → 4. 撼天动地 → 3. 顽胄韧甲
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | 21 | 22 | 24 | 29 | 31 | 36 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. 生命汲取 | 解锁 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
2. 冲锋陷阵 | 解锁 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
3. 顽胄韧甲 | 解锁 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
4. 撼天动地 | 解锁 | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| 已选择 | 88% | 51% | 93% | 85% | 100% | 81% | 100% | 53% | 77% | 92% | 92% | 99% | 98% | 93% | 100% | 100% |
等级:该步骤最早可选取的等级(在1·3·5·8级解锁,升级消耗1·2·5点)。选取率:在直到上一步顺序相同的对局中,选择该技能的占比。
分流位置: 第2步(等级2):3. 顽胄韧甲 50.7% · 2. 冲锋陷阵 47.9% / 第8步(等级9):1. 生命汲取 52.5% · 2. 冲锋陷阵 36.5%
核心 · 按顺序#1~5 · 含组件
已有的组件可跳过 · 栏位不足时直接购买升级
核心 · 按顺序#6~8 · 含组件
已有的组件可跳过 · 栏位不足时直接购买升级
视情况而定
核心 · 按顺序#9~18 · 含组件
已有的组件可跳过 · 栏位不足时直接购买升级
9 个基础槽位 + 3 个已解锁槽位 · 图标上的数字为总体购买顺序
摧毁机甲以解锁额外栏位,装满全部12件。情景装和克制装会替换这套中的装备;它们不是第13件。
排名:综合场次与胜率。出装按同时长对局中的领先优势 × 场次 ÷(场次 + 30,000)排序,因此场次少的出装,其领先优势得分较低。 每个图标下方的数字:相对同价物品的胜率差。将此出装中购买该物品的对局,与相同时长(以5分钟为一档)的对局比较,再减去同价物品的平均值。昂贵的物品在魂魄充裕(即占优)的对局中购买更多,所以只与同价物品比较。点击物品可查看效果和完整数据。所示胜率针对该出装组,并不代表同时持有最终出装的全部12件物品。
近身决斗3:45 · 49%
近战蓄力8:01 · 41%
追猎8:52 · 84%
粉碎护甲11:37 · 87%
传送石15:41 · 67%
猎人光环17:55 · 90%
生命打击22:00 · 61%
余威久久23:49 · 62%
狂战士25:06 · 39%
元灵护体27:37 · 44%
幻影突袭27:45 · 53%
粉碎重拳28:46 · 58%
近身决斗4:23 · 32%
追猎9:37 · 57%
粉碎护甲12:38 · 48%
治疗强化14:19 · 41%
生命打击15:52 · 96%
猎人光环20:32 · 50%
元灵收割22:16 · 57%
近身猛击23:29 · 48%
余威久久24:20 · 41%
粉碎重拳24:36 · 80%
元灵护体26:32 · 43%
幻影突袭29:07 · 33%
追猎9:12 · 35%
治疗强化12:36 · 64%
元灵收割17:59 · 75%
近身猛击18:56 · 38%
生命打击21:01 · 54%
余威久久23:56 · 44%
元灵护体25:02 · 37%
粉碎重拳26:54 · 52%“新手推荐”是在 15% 以上对局中使用的流派里胜率最高的那个。胜率也受技术差距影响,所以 2%p 以内基本持平。刚开始按顺序购买推荐流派;熟悉之后再根据敌方阵容加入克制物品。
2. 冲锋陷阵77%
1. 生命汲取15%
3. 顽胄韧甲5%
4. 撼天动地2%
吸取附近敌人的生命,持续造成元灵伤害,并按所造成伤害的一部分治疗自己。
对付它: 离得越近,吸取的生命越多,拉开距离

向前冲锋,拉扯被你命中的敌人。把英雄推到墙上会施加眩晕。如果你撞上英雄,冲锋期间移动更快。
对付它: 别背靠墙壁,从冲锋路线上闪开

获得额外防御属性。受到伤害时,会按所受伤害的一部分获得临时恢复。
对付它: 他挨打时会回血,快速爆发他或使用治疗削减

高高跃入空中后砸向地面,造成元灵伤害并施加眩晕。
对付它: 他跃到空中时,冲刺离开落点
9 pellets · 弹药 9 · 1.6 发/秒 · DPS 51 · 17m 内全额伤害,40m 起为最低伤害
不治魔咒
毒弹用生命汲取和近战压制敌人,并用冲锋陷阵创造击败机会。
用撼天动地前往相邻分路开战。
率先切入,控住敌方核心,为队友输出争取时间。
冲锋陷阵和生命汲取让他前期近距离战斗很强。撼天动地补全他的远程开团和眩晕连招,随着活力物品叠加,他会越来越难缠。
2026-10-25 · 30 days · deadlock-api.com, 랭크 기본 매치 · Deadlock API