文档核对 · 2026-10-31
Lookout 帧率、CPU 使用率与鼠标卡顿检查
尚未测得固定的帧率下降值。CPU 使用率与 FPS 是不同指标。下文分别说明已保存的 CPU 记录、独立窗口测试和自行比较的方法。
可核对的 CPU 记录
这是 0.1.14 之前 360 条对局分类记录的近似校正值,来自一台 i7-12700F、20 个逻辑处理器的电脑,不是优化前后 FPS 比较。
- 中位数
- ≈ 6.2%
- 95th percentile
- ≈ 7.8%
- 最大值
- ≈ 9.6%
表示 Lookout 占整机 CPU 的比例。保存值经过舍入,无法精确还原,不能换算为 FPS 或鼠标延迟。
0.1.14 的变化
移除了未使用的鼠标移动转发,将连接期间每 15 秒枚举窗口改为独立窗口监视。按 F10 隐藏时也暂停画面捕获和文字识别,并修正了 CPU 使用率偏低的计算。
在相同条件下比较
- 固定分辨率、画质、帧率上限和比较场景,并记录游戏版本和电脑配置。
- 分别比较 Lookout 完全退出、运行并显示叠加层、按 F10 隐藏。隐藏和完全退出是不同条件。
- 条件允许时,除平均 FPS 外也记录低帧率和帧时间。重复相同场景,以区分临时战斗负载。
仍然卡顿时
在设置中关闭不用的项目,比较 CPU 使用率。反馈时可填写发生场景、显示与隐藏的差异以及实测 FPS。请查看诊断资料和截图后再同意发送。
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Lookout 产品文档。游戏规则和数值以注明的资料日期为准,可能随补丁变化。